



Auteur | Pyrell |
Création | 01 févr. 2015 |
Mise à jour | 01 févr. 2015 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 6 800 |
Note | 259 ![]() |
Vues | 7 832 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Horion de terre | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
2 | Maléfice | Sort | 4 |
1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
1 | Géant des mers | Serviteur | 10 |
Avantages:
Vos Horion de terre seront le moyen le plus simple de gérer les petites créatures d'early des Huntard et des Zoo, tels les Gnome lépreux ou bien encore de détruire les Drake du Crépuscule du handlock qui arrivent plus tard.
Bien évidemment, vos Totem Langue de feu seront de sorties pour renforcer l'attaque de toutes vos créatures, aussi bien celles d'early comme les Rampante hantée , les Zap-o-matic tournoyant que celles de late game, je pense notamment au Golem céleste piloté . Les totems seront également présent afin de renforcer vos provocations comme les Esprit farouche et les Crache-vase .
Vos Tempête de foudre se déchaîneront sur le board des aggros et vous permettront, en général, de reprendre une position confortable dans la partie si la situation venait à s'envenimer.
Le Totem de vague de mana sera le seul moteur de pioche de ce deck, jouez le intelligemment afin que vous puissiez profiter au maximum de son effet. Attention à la fatigue si vous piochez cette carte en late.
Utilisez surtout vos Élémentaire de feu afin de trade les nombreuses créatures à 3 pv jouées dans les deck adverse, et entre nous, poser une 6/5 au tour 6 qui détruit une carte adverse, c'est toujours sympa.
Un tour 7 vulnérable au bgh (Chasseur de gros gibier ) mais les Ro'Boum du Dr Boum vous permettront de nettoyer le board déjà bien vide de votre adversaire.
Ragnaros, seigneur du feu est ici pour gérer le board en late, mais aussi, évidemment pour infliger ses lourds dégâts au joueur d'en face.
Il est également possible d'enlevez un Géant des mers pour intégrer un Horreb (je jouais comme cela avant, et vraiment, je trouve cette carte magnifique, une 5/5 qui augmente le coût des sorts de votre adversaire de 5 sera un véritable fléau à gérer pour votre adversaire, si vous avez clean son board le tour d'avant.)
Libre à vous d'enlever une Rampante hantée et un Zap-o-matic tournoyant pour les remplacer par les excellents Ennuy-o-tron , déjà testé et approuvé.
Si les deux Maléfice ne vous conviennent pas, vous pouvez toujours en remplacer un par un Chasseur de gros gibier , qui permet encore plus de renforcer votre présence sur le board.
Vous n'avez pas encore fait l'acquisition de Dr Boum ? Pas de soucis, vous pouvez encore augmenter les dégâts de vos sorts à l'aide d'un Drake azur qui, d'emblée vous fera piocher une carte.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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