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Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman Meca

Résumé : Un deck très agressif , ingérable le plus souvent pour votre adversaire , gagne généralement en 6-7 tours si votre adversaire n'a pas capitulé avant .
Auteur mk7juju
Création 03 juin 2015
Mise à jour 03 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 380
Note
269
Vues 22 090
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Liste des cartes

Cartes Chaman (17)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
1Explosion de laveSort3
2
Masse de puissance
Arme3
1Furie sanguinaireSort5
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Maître des rouages
Serviteur1
2Ennuy-o-tronServiteur2
1
Char araignée
Serviteur3
2
Technicien de Brikabrok
Serviteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
1
Saccageur gangrené
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Serviteurs (63%)8 Sorts (27%)3 Équipement (10%)0 Héros (0%)1983

Description

Je vous présente mon chaman meca avec lequel je suis monté rang 12 le premier jour de la nouvelle saison ( je suis parti du rang 19 ) , j'ai perdu 2 fois et gagné 14 fois avec.

Résumé du deck

Ce deck est basé sur une agression dès le début de partie qui s’amplifiera à mesure des tours si votre adversaire n'a pas de réponse immédiate . Dans 90% des parties vous dominerez votre adversaire toute la partie et le finirez avec vos sorts de dégâts ( Crépitement et Explosion de lave ) si ce n'est déja pas fait avec vos crétures .

Avantages:

-Une très grande probabilité d'avoir une bonne main de départ.

-Deck simple à jouer , aucune subtilité , donc jouable pour les moins expérimentés d'entre nous .

-Plutôt fun lorsque vous arrivez à caser certains combos dévastateurs ( Zap-o-matic tournoyant + Arme croque-roc x 2 ou Marteau-du-Destin + Arme croque-roc x 2 ou encore Zap-o-matic tournoyant x 2 + Totem Langue de feu )

Inconvénients :

- Si vous avez du mal à dominer le début de partie c'est compliqué.

- Sensible aux sorts de zone comme Flammes infernales , Baston et Choc de flammes si vous n'avez pas gagné avant pour celui-ci .

Les cartes clé

Méca-téléporteur bien sur comme dans tout deck meca qui permet une accélération dans le déploiement de vos serviteurs.

Saccageur gangrené qui met une pression énorme une fois arrivé surtout au tour 5 .

Furie sanguinaire qui dans certains cas de figure peut vous amener à gagner très rapidement .

Masse de puissance qui permet de contrôler les créatures adverses en début de partie tout en boostant vos mecas .

Comment jouer le deck ?

Il faut bien sur adopter un style agressif , aller un minimum dans la tête de l'adversaire pour optimiser ses chances de victoires .

Je vais aussi vous parler de quelles cartes garder en main de départ :

Maître des rouages évidemment qui sera dans la majorité des cas une 3/2 au tour d'après et donc permettra de gérer la première menace adverse comme Wyrm de mana , Jongleur de couteaux ou encore Diablotin des flammes/Marcheur du Vide.

Tous les mecas coûtant 2 cristaux ( Zap-o-matic tournoyant , Ennuy-o-tron , Méca-téléporteur.

Si vous avez la pièce et/ou que vous avez un tour 1 et 2 vous pouvez vous permettre de garder des cartes comme Masse de puissance , Déchiqueteur piloté ,Technicien de Brikabrok ou encore Char araignée .

Je vous déconseille de garder Arme croque-roc ainsi que Totem Langue de feu ils seront beaucoup plus efficaces lorsqu'ils viendront plus tard dans la partie .

Voila j'espère que vous aurez appréciez cette présentation de ce deck , n'hésitez pas à me faire part de vos impressions en commentaires et vos questions .

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (35)

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Des fois ça sort mal, mais généralement, on se fait exploser si on manque de taunt ou de zones !
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il me manque juste le marteau du destin mais je pense remplacer les saccageurs gangrenés par des géants des mers.
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en tout cas très bon deck
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Citation de Hawkins2607il me manque juste le marteau du destin mais je pense remplacer les saccageurs gangrenés par des géants des mers.

Je te déconseille les géants des mers , mais plutôt une seconde explosion de lave ou alors un gnome mécanique . Le géant des mers est trop lent et beaucoup plus situationnel comparé au géant des mers .
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Citation de mk7juju
Citation de Hawkins2607il me manque juste le marteau du destin mais je pense remplacer les saccageurs gangrenés par des géants des mers.

Je te déconseille les géants des mers , mais plutôt une seconde explosion de lave ou alors un gnome mécanique . Le géant des mers est trop lent et beaucoup plus situationnel comparé au géant des mers .


Comparé au saccageur gangrené* ;)
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Citation de Walter O'GuinDes fois ça sort mal, mais généralement, on se fait exploser si on manque de taunt ou de zones !

Pas besoin de taunts ou de zone on doit agresser l'adversaire pas jouer défensivement , c'est lui qui doit trouver des réponses , après si il te manque une carte pourquoi pas ajouter une tempête de foudre mais je ne suis pas fan puisque que c'est une perte considérable de tempo avec la surcharge . En tout cas merci pour ton commentaire ;)
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très bon deck, très drole de finir le mec tour 4 avec une bonne sortie ahah xD
Five7
  • 1994 message(s)
7 juin 2015 à 21:16
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j'en ai un similaire deck sympa mais pas stable et je déteste les decks pas stable :)
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tu fais honte au shaman!
(blague tu joues ce que tu veux)
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Je n'ai pas le sacageur par quoi je peux le remplacer ? Crache vase ?

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