
INTRODUCTION
Bonjour à tous ! Aujourd'hui est un grand jour ! Chaman a enfin eu des buffs, et pas des moindres, dans le chaman élémentaire que je vais présenter on va surtout abuser du buff Rôdeur des nénuphars
qui était déjà forte avant alors maintenant elle est totalement craquée.
LES MATCHUP
Les bons match up:
PrêtreJ'ai le plaisir ( non j'abuse pas ) de vous annoncer que ce deck, une fois bien pris en main
bat le prêtre, il faut faire bien attention à ces
Hystérie
ou au
Mot de l'ombre : Mort
mais si l'on tourne bien autour, il ne peut pas faire grand chose contre le deck.
65% de wrPaladinEt oui ce deck est remarquablement bon contre paladin ( j'ai moi même été surpris ) mais quand on y réfléchis c'est logique, la grande force de paladin résident dans sa capacité de prise de board très puissante couplé avec sa purification de son deck avec son
Épée du Déchu
mais ce chaman élémentaire, premièrement ne joue pas plus d'une ou 2 cartes par tour donc le
Sauveur galopant
ne proc jamais (en tout cas c'est très facile de tourner autour) et le chaman élémentaire est l'un des seuls deck actuel (avec le guerrier ruée je dirais) qui peut se permettre de ne jouer aucun sort durant la partie et se reposer seulement sur son board ( notamment grâce au
Rôdeur des nénuphars
et à
Élémentaire de feu
. Donc
Oh mon Yogg !
est casi inutile si l'on joue bien.
Cela dis, il est toujours possible de se faire avoir à coup de buff donc si l'on ne fais pas une bonne sortie ça peut être compliqué mais ça reste un bon match up :
65% de wrDruide(Token)Je ne suis tombé que contre druide token durant mes tests donc je ne saurai pas dire pour les autres match up. En tout cas contre druide token c'est limite un no match, une fois son early game gérer avec nos nombreux petits
clean
de board
, il suffit de mettre un board assez conséquent pour que le druide ne puisse plus revenir, bien sûr rien ne peut arrêter un druide token qui met 7 3/3 tour 1 mais appart ça cela devrait bien ce passer :
90% de wrMageC'est un plaisir de jouer contre les mages
nerfées
, il n'y a pas grand chose à dire sur le match up, les mages n'arrivent plus à gérer efficacement toutes les créatures que vous posez donc au bout d'un moment il va juste s'essouffler (attention quand même à ne pas all in non plus, un
Choc de flammes
est vite arrivé), si vous faites attention à ne pas trop mettres de ressources sur le terrain tout en mettant de la pression ça passe tranquillement :
70% de wrChasseur de démonsCe match up peut être compliqué je dois l'avouer, il à tellement de gestion que ça peut être dur de tourner autour, ça sera donc avec l'expérience que vous apprendrez à jouer contre, une fois que ce sera fais le match up est plutôt à vote avantage puisque le DH n'est pas habitué à gérer plusieurs grosses créatures. Malgré tout c'est un match up qui fait mal à la tête :
60% de wrLes mauvais match up:
Bon.. ok le deck s'en sort bien contre quelques classes c'est vrai.. mais le truc c'est que bah ça reste chaman quoi, actuellement le winrate du deck est haut car il est inattendu, les adversaires ne savent pas comment jouer contre. Mais il est sage de penser que celui ci va baisser si le deck devient plus jouer.
GuerrierLe Guerrier ruée est littéralement notre deck en mieux, il a de la pioche, de la gestion de board, il peut mettre de la pression très facilement, bref, leseul avantage de notre deck par rapport à Guerrier ruée c'est que le chaman bat prêtre et paladin. Bref le match up est compliqué, il faut tenter de faire surjoué l'adversaire pour le surprendre en pression mais c'est jamais très facile :
35% de wrChasseurLe chasseur est dans une position ambiguë face à nous, j'ai hésité à le passer en bon match up pendant un temps. D'un côté on peut lui rouler dessus si on prend vite le board en early et qu'on ne le laisse pas développer son jeu, mais de l'autre son burst de dégât est juste trop grand pour que le chaman soit confortable dans sa position de midrange. J'ai un winrate négatif face aux chasseur mais je penses pourvoir régler ça en intégrant une
Vague de marée
dans le deck, même si ce n'est pas ma priorité actuel, si vous rencontrez beaucoup de chasseur à votre rang cela peut clairement être une option forte. :
45% de wrDémonisteNotre Némésis absolu, son deck est l'exact opposé du notre : une gestion total du board adverse, beaucoup de heal, très peu de créature posée etc. En bref la seul manière de battre le démoniste est d'espérer qu'il ne sache pas jouer, blague appart on peut quand même tourner autour de
Hystérie
et lui mettre une grosse pression en early mais si on atteint les tour 8-9
c'est
fini
:
20% de wrEDIT
EDIT 13/05:
- Revenant de terre
x 2
- Amalgame de cirque
x 1
+ Kazakus, créateur de golems
x 1
+ Taelan Fordring
x 1
+ Alexstrasza la Lieuse-de-Vie
x 1
EDIT 13/05:
- Floraison de foudre
x 2
- Al'Akir, seigneur des Vents
x 1
- Cours-la-brume
x 1
+Éclair
x 2
+Preneur de notes appliqué
x 2
Comment ça fonctionne ?
Alors c'est pas si compliqué une fois qu'on à pris la main dessus, on peut gérer l'early game plutôt facilement avec des Tempétueux aride
ou bien des Marteau du Cogne-Gnoll
, rare sont les games où l'ont perd face à une agression trop forte de l'adversaire en début de partie. Puis lorsque on arrive dans les tour 4-5-6 on commence à mettre une grosse pression avec des Rôdeur des nénuphars
ou bien des Élémentaire de feu
. Le deck met un nombre impressionnant de dégât dans la tête de l'adversaire.
Comment j'en suis arrivé à cette liste ?
Je vais parler du process de réflexion vis à vis de la liste donc si tu veux juste voir comment bien jouer la liste c'est plus bas !
Je suis originellement parti d'un deck chaman élémentaire classique en l'occurrence cette liste :
Cartes de classe | Serviteurs neutres |
J'y ai d'abord ajouté les cartes
buffées
en enlevant la mécanique post mais je me suis rendu compte au bout de quelques games que premièrement la Vague de marée
n'apportait rien d'intéressant même à 3 mana et que l'[Élémentaire délié
n'avait pas vraiment sa place dans le deck puisque sa plus value est sa présence sur le board. Or ce qu'il manquait au deck était de la résilience en fin de partie. On a très souvent ( une partie sur 3 ) la main vide au bout de 4-5 tours donc soit il fallait ajouter de la pioche (ce qui est inexistant en chaman) soit il fallait ajouter de la découverte de sort. J'ai donc décidé d'intégrer le package : Orientation
+ Rejeton des marais
.Honnêtement le deck atteignait déjà les 55% de wr à ce niveau là (petit rappel le deck tournait autour des 45% avant les buffs) donc c'étais pas mal mais je savais qu'on pouvait faire mieux. Au bout de quelques autres games ji'a donc ajouté le package
Amalgame de cirque
+
Cours-la-brume
Ainsi que
Missiles dévolutifs
pour contrer les paladins et les prêtres qui rôdent sur le ladder.
Et voilà, on en arrive à un deck avec lequel j'ai ,à l'heure où j'écris 68% de wr en 3000 légende (27-13)

Le fameux mulligan !
Étonnamment il est pas compliqué du tout, puisque qu'on a peu de créature très early il est souvent intéressant de full mulligan pour choper :
Élémentaire embrasé
afin de pouvoir faire tour 2 le
Tempétueux aride
, ce qui est beaucoup trop fort contre tout deck qui se respect.
Sinon le
Gardien de match en cage
est un keep ainsi que du
Nimbus menaçant
, c'est toujours sympa de les avoir pour mettre de la pression en early game.
Pourquoi jouer le deck ?
Je trouve que c'est toujours une expérience passionnante que de créer soit même son deck, d'ajouter petit à petit des cartes que l'on penses fortes avec d'autre ou pour contrer un certains types de deck, puis de les tester en ladder. Bref ce deck est l'occasion rêver de toucher à cette expérience avant que le chaman devienne méta et que des decks fixe soit créer ( bon ok ça m'étonnerait mais on sais jamais !), il est loin d'être optimiser au maximum (normal vu que personne ne joue chaman) et donc on peut faire plus ou moins tout les remplacements que l'ont veut.
N'hésiter donc pas si vous avez des idées de changement ou si vous voulez des conseils pour des remplacement ou des styles de jeu.
A plus dans les commentaires ! Have fun !