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Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneChasseur Naxxramas aggressif

Résumé : Un deck Naxxramas plutôt agressif. Rang 12-5 en 2h.
Auteur REINERs
Création 19 oct. 2014
Mise à jour 20 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 540
Note
...
Vues 485
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (19)

Carte Type Mana
1Fusée éclairanteSort1
1Marque du chasseurSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
2Piège à serpentsSort2
2Piège givrantSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
2Grande crinière des savanesServiteur6
1Roi KrushServiteur9

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1Ingénieur noviceServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2Maître de culteServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)12 Sorts (40%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)16122

Description

Image

Introduction


Un deck assez aggressif qui est dérivé de mon autre deck "Cha Nax-Saf" mais qui est encore plus basé sur les cartes ayant un râle d'agonie (Naxxramas).

Avantages:

  • Très aggressif, permet une victoire rapide sur l'adversaire
  • Peut faire face à des decks rushs grâce aux nombreux serviteurs, notamment le "lâcher les chiens".
  • Vous ne serez (quasiment) jamais à court de cartes grâce aux deux Maître de culte et les nombreux serviteurs que comporte ce deck qui vous permettront d'infliger du dégât tout en piochant
  • Le Roi Krush et les 2 Ordre de tuer seront de très puissants finishers.
  • Vos Crinière des grandes savans vous permettront de faire face à des grosses créatures en mid-laid game (tours 6-8 environ)
  • Les mains de départ sont généralement très bonnes avec ce deck!

Inconvénients :
  • Si votre adversaire parvient à mieux vous "rusher", vous serez dans la m****
  • Pas de silence, seulement une marque du chasseur, ce qui n'est pas tout le temps suffisant (contre Handlock par exemple).

Les cartes clé


Carte pioche: 2 Maître de culte, 1 Ingénieur Novice, 2 Amasseur de butin, 1 fusée éclairante
Carte finisher: Roi Krush, 2 Ordre de tuer
Carte Naxxramas (à combiner avec votre fossoyeur): 2 Tisseuse, 2 Amasseur de butin, 2 Gnome lépreux, 2 Savant fou, 2 Grande crinière des savanes

Comment jouer le deck ?


Combos pioches tel que lâcher les chiens, piège à serpents à bien combiner avec le Maître de Culte. Finishers à utiliser au bon moment.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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