Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneMage Tempo S16

Résumé : Merci a un de es contact de m'avoir permis de publier cette decklist avec laquelle il est passer top 150 Légende la saison dernière lors de son passage légende.
Auteur Def
Création 30 juil. 2015
Mise à jour 03 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 4 300
Note
...
Vues 319
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Liste des cartes

Cartes Mage (23)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
1
Canon lance-flammes
Sort2
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
2
Attise-flammes
Serviteur3
2Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
1
Yéti mécanique
Serviteur4
2Drake azurServiteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://i.ytimg.com/vi/9MRqhjiPJ3g/hqdefault.jpg

Les avantages :

* Certaines parties se finissent assez vite ( entre le tour 6 et 8 ). *Un attise flamme qui n'est pas gérer relativement tôt après sa sortie annonce assez souvent une victoire sauf cas d'une Aoe qui détruirait tout votre board = Déluge de lames Ombreflamme. *N'est jamais un deck constant , aucune partie ne sera semblable a une autre.

Les inconvénients :

*Une mauvaise et vous perdez a 60/65% la partie ... désolé c'est comme ca mais c'est relativement rare. *En cas de match mirror , le premier qui arrive a avoir Archimage Antonidas prend un avantage certain sur le reste de la partie.

Les mulligans :

Comme tout les decks vous chercherez a avoir vos T1/T2 dans votre main de départ celles-ci sont Wyrm de mana , Apprentie du sorcier et Savant fou ces cartes sont des cartes clés pour l'ensemble de la partie.

Ce deck contient en majorité des sorts ( 16/14) si vous avez en main de départ : Canon lance-flammes , Éclair de givre , Portail instable , Projectiles des Arcanes et ou Image miroir gardez les au meme titre que les cartes citées précédemment.

Contre les mages et chasseurs gardez votre Mystique de Kezan histoire qu'elle soit la au moment ou un secret arrive.

Les remplacements possibles :

*Archimage Antonidas peut-etre remplacé par Ragnaros, seigneur du feu qui est une légendaire un peu plus répandu que l'Archimage. *Drake azur par un Crache-vase si vous rencontrer plus de deck controle ou par un second Yéti mécanique. *Le Dr Boom peut etre remplacable mais étant donné que c'est la carte la plus craftée du jeu seul les nouveaux joueurs ne l'on pas.

L'utilisation du deck :

Early game :

*La Wyrm de mana est essentielle en début de partie elle n'est pas gérable au T1 , seul l'utilisation de la pièce pourrais permettre a certaines classes de vous la détruire c'est donc pourquoi contre toutes les classes a sorts n'utilisez pas de sorts après l'avoir posée ca serais du gachis , contre des classes a arme ( excepter Voleur ) buffez la uniquement avec une Image miroir. *Ne cracher pas tout vos sorts garder toujours une réponse car ce deck ne dispose pas de silence.

Mid :

*Essayer de nettoyer le board adverse pour faciliter le travail a Attise-flammes n'hesiter d'utiliser une Boule de feu afin de vous débarrasser d'un Crache-vase ou Druide de la Griffe vous pourrez en générer par la suite. *Les Drake azur vont permettre le recyclage de votre deck afin de continuer a bombarder l'adversaire de mini ph grace a votre Attise-flammes. *Yéti mécanique car importante de par ces stats ( pour 4 -4/5) , de plus son rale d'agonie va permettre la création d'une boule de feu par Archimage Antonidas ou encore 2Points de degats par Attise-flammes.

Late :

*Nous voici en fin de partie ( tout dépend du deck adverse ) le Dr Boum carte incontournable de Hearstone va faire son apparition les decks controles étant assez peu représenter ces dernières saison il va devoir etre gérer il serra ainsi une protection pour vos Drake azur et autres serviteurs. *Archimage Antonidas va ( ENFIN ! ) vous donner des Boule de feu avec vos Projectiles des Arcanes et autres sorts que vous n'aurez pas eu avant d'ou la présence de tout ces petits sorts en double : - Un pour l'early ( avec Wyrm de mana ). -Un pour le late avec Anto.

Note(s) importante(s) :

*Votre Choc de flammes est votre seule et unique Aoe utiliser le vraiment lorsque le board deviens insoutenable. *La Mystique de Kezan , peut importe le secret adverse que vous prendrez cela va déstabiliser grandement l'adversaire qui aurais surement préparé un coup avec. Exp : Prendre un Piège explosif a un huntard c'est gagner la game =) ( C'est jouissif ca ^^' )

Encore merci a mon contact pour ce deck avec lequel il est passer top 150 la saison dernière. Bonne chance si l'envie vous prend de l'essayer.

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