



Auteur | cptFlint |
Création | 11 oct. 2016 |
Mise à jour | 11 oct. 2016 |
Format |
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Type | Contrôle |
Coût | 6 120 |
Note | 183 |
Vues | 5 041 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Innervation | Sort | 0 |
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | Colère | Sort | 2 |
2 | Balayage | Sort | 3 |
2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
1 | Nourrir | Sort | 5 |
1 | ![]() | Sort | 6 |
2 | ![]() | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Posez un board solide qui boostera votre C'thun rapidement grâce à vos accélérations de mana et profitez de vos diverses pioches pour avancer dans le deck.
Avantages:
Inconvénients :
Au début du jeu, privilégiez toujours les accélérations : Croissance sauvage et Innervation que vous ayez ou non la pièce. Pour les serviteurs, la priorité va à la Druidesse de la Flamme, le Corbeau enchanté est un bonus pour le tour 1 si vous l'avez en main.
En midgame, il sera relativement facile de prendre le contrôle du board, vous disposez de plusieurs moyens pour gérer les créatures adverses : Disciple de C'thun en plus de l'attirail habituel du druide : Colère et Balayage ainsi que des serviteurs posés en début de partie. Vous pouvez aussi compter sur vos taunt, Druide de la Griffe et Sombre Arakkoa ou sur les Élue de C'thun pour vous protéger et faire consommer à l'adversaire ses cartes.
De plus, le midgame peut vous permettre de vous remplir la main avec les Drake azur, avec Nourrir ou encore avec Le conservateur qui vous fera piocher un Drake azur et un Combattant sauvage (ou le Corbeau enchanté si il n'est pas encore sorti).
En fin de partie, il n'est pas rare d'avoir un C'Thun boosté à environ 15 points de dégats, de plus les moteurs de pioche permettent de l'avoir assez souvent en main. Ainsi, arrivé au tour 10 il peut soit raser un board entier, soit vous faire avancer grandement dans les dégats. Enfin, ce bon vieux Ragnaros, seigneur du feu peut également accélérer les dégats en fin de partie.
Les Annonciatrice du mal ne sont pas indispensables, elles sont solides et boostent C'Thun mais on leur préférera souvent une Druidesse de la Flamme (surtout si on a la pièce ou une Innervation).
Les Combattant sauvage sont puissants mais pourraient être remplacés ou réduits à un seul (attention cependant, ce sont les seules bêtes qui peuvent être piochées par Le conservateur, adaptez le deck en sachant cela)
Le Portail de Reflet-de-Lune est très puissant dans ce deck, vous pouvez l'utiliser sur vous ou sur un serviteur et l'invocation d'un serviteur à 6 de mana n'est quasiment jamais décevante, aussi il peut être intéressant d'en rajouter un deuxième.
Voilà, merci d'avoir regardé ce deck fait sans grande prétention, n'hésitez pas à faire part de vos commentaires et améliorations.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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- 387 message(s)
11 octobre 2016 à 21:17Grade Argent
Je pense que des listes avec une architecture simple et une bonne courbe de mana peuvent faire d'excellents résultats. +1
L'absence des jumeaux en druide C'thun est dommage, surtout si l'essentiel de la stratégie réside dans la prise de board.
Peut-être que remplacer le corbeau enchanté par une racine donnerait plus de value au conservateur (en le forçant à piocher mieux). Pour la prise de board au T1 c'est kiff kiff et en mid-game les racines ont un meilleure impact. + tu joues sans marque d'Ysharaj, raison de plus de privilégier les racines pour moi.