



Auteur | ghostkill |
Création | 03 mai 2015 |
Mise à jour | 04 mai 2015 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 3 300 |
Note | 12 |
Vues | 697 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Marque du chasseur | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | Piège à serpents | Sort | 2 |
1 | Piège explosif | Sort | 2 |
1 | Piège givrant | Sort | 2 |
2 | Tir réflexe | Sort | 2 |
2 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
2 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
1 | Maître-chien | Serviteur | 4 |
2 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Maître de culte | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
Hey salut à tous !!! Je sais ce que vous vous dites: "Nom d'un petit bonhomme !!! Encore ces saletés de chasseur qui réfléchissent même pas".
Et bien non. Figurez-vous que moi aussi je n'aime pas le chasseur bourrin, j'ai essayé de le jouer en me disant "Chouette! Je vais vite monter en classé". Finalement, j'ai perdu 5 parties de suite en me promettant de ne jamais refaire ce deck.
Cependant je songeais au pauvre Rexxar, toujours pointé du doigt, insulté de tout les noms. J'ai donc essayé de créer un chasseur respectable, qui traque en silence et qui tue dans les règles de l'art.
Je sais ce que vous allez dire: "Tu te fiche de nous? Il y a 11 tour 2 dans ton deck et tu veux nous faire croire que ce n'est pas un aggro?". Et bien non, il est vrai que j'ai eu la même réaction en regardant ma courbe mais en pratique, et je vous le jure, il s'agit bien d'un chasseur mid/contrôle.
Peut importe la classe contre laquelle vous êtes, les cartes que vous devez garder en main de départ son bien-sûr la Tisseuse , le Savant fou , la Rampante hantée et le Jongleur de couteaux .
Si vous avez dans votre premier choix:
- tour 1 + tour 2
- pièce + tour 2 + tour 2
alors vous pouvez garder en main le Compagnon animal
.
Si vous avez même la chance d'avoir un plan de jeu jusqu'au tour 3, vous pouvez aussi garder le Déchiqueteur piloté .
J'aime également garder en main le Tir réflexe et l'Arc cornedaigle . Ces cartes font un excellent travaille contre un Croq’zombie ou un Acolyte de la souffrance . Mais pour garder ces cartes en main de départ, assurez-vous d'avoir des créature à jouer afin d'avoir une présence sur le terrain en début de partie, élément très important pour décrocher la victoire.
Le Jongleur de couteaux
:
- avec une Rampante hantée
déjà sur le terrain = 1 dégât sur une créature + 2 dégâts aléatoires
- avec un Piège à serpents
= 3 dégâts aléatoires + probabilité de tuer la créature qui attaque votre Jongleur de couteaux
et donc de le sauver
- avec la Marque du chasseur
= place un serviteur adverse à la portée d'un couteau
- avec un Lâcher les chiens
= surement une des combinaisons les plus fortes d'Hearthstone
L'Arc cornedaigle entre bien-sûr en combo avec les secrets (sans blague). Je voulais juste faire un point sur les secrets, j'ai pris la décision de mettre en un exemplaire les trois secrets les plus puissant du chasseur (Piège explosif /Piège à serpents /Piège givrant ) mais vous pouvez modifier le deck en fonction de vos préférences ou de votre collection. Cependant je conseil de ne pas intégrer d'autres secrets car ils sont beaucoup plus faibles et de rester au nombre de trois secrets qui me semblent amplement suffisant. Si vous ne possédez pas le Piège à serpents , mettez un Piège givrant . J'en profite pour rappeler que la Marque du chasseur avec un Piège explosif fait le café.
Le Maître de culte est là pour compenser un manque important de pioche, il fonctionne parfaitement avec un petit Lâcher les chiens dans les côtes. Elle peut rester une carte morte dans votre main comme elle peut vous relancer dans une partie presque perdue, en conclusion je dirais que ça serait la première carte à partir en cas de modification mais qu'elle a quand-même sa place. Si vous avez des propositions je suis toute ouï.
Les différences principales sont dans les manières d'utiliser les sorts de dégâts direct et dans la manière de gagner.
Le Tir réflexe
, Ordre de tuer
et l'Arc cornedaigle
sont donc à utiliser principalement sur les créatures adverse afin de garder un avantage sur le terrain. Surtout n'ayez pas peur d'utiliser les Ordre de tuer
sans bête sur le terrain afin de tuer une Mystique de Kezan
par exemple, la partie est gagnée si vous avez le contrôle du terrain et les dégâts seront fait au héros adverse par vos créatures.
C'est pour cela que ce deck joue des créatures résistantes et fatigantes à tuer comme la Grande crinière des savanes
.
Vous pouvez également constater que le deck ne joue aucune créature avec charge et préfèrera un Maître-chien qui transformera vos Rampante hantée en machine de guerre. Notez que le Maître-chien est à éviter sur la Grande crinière des savanes car elle risquerais de se faire tuer par le Chasseur de gros gibier .
Deck très puissant dans la période actuelle et qui m'a hissé en série de victoire jusqu'au rang 15 le troisième jour de la saison de mai (je sais que ce n'est pas énorme mais je ne suis pas un grand joueur donc je suis sûr qu'il a la capacité d'aller plus loin).
Le deck est très plaisant à jouer, les parties ne sont pas trop longues mais on a quand-même le temps de profiter.
Possibilité de s'épuiser surtout si les cartes ne sortent pas dans le bon ordre, dans ce cas il est assez rare de se remettre mais tout peut arriver avec les nombreuses combinaisons de carte.
Merci d'avoir lu cette description :p
Si j'ai le temps de plus jouer ce deck et de prendre des notes j'aimerais rajouter les différents match-up dans la catégorie "efficacité du deck" mais je ne promet rien.
J'espère que ce deck vous plaira et que vous verrez le chasseur autrement :-)
PS: ce deck n'est pas cher du tout à construire, surtout que l'épique est facilement remplaçable (voir dans la description). Cependant il nécessite d'avoir fait Naxxramas et c'est une obligation, le Savant fou est beaucoup trop important et Horreb avec la Tisseuse sont remplaçable mais cela nuirais à l'efficacité du deck.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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