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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneButer Maexxna HM

Résumé : Deck ayant uniquement pour but de passer Maexxna HM, rien d'autre. A base de heal et de charge!
Auteur Noctoban
Création 23 juil. 2014
Mise à jour 23 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 000
Note
...
Vues 1 586
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Liste des cartes

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Docteur vaudouServiteur1
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Chevaucheur de loupServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Sorts (53%)12 Serviteurs (40%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)16122

Description

Introduction


Avant tout, je ne savais pas qu'un guide existait déjà sur le site de Mamy. Au moins mon post vous sert les cartes sur un plateau en vrai-argent ;) Un deck pas trop cher pour passer Maexxna HM facilement, avec du temps devant soi du moins ;) Je m'excuse à l'avance pour l'absence totale d'hyperliens, je sais pas du tout où trouver les ID des cartes ^^'

Avantages:

  • Beaucoup de heal
  • De la charge à gogo
Inconvénients :
  • Le fight prendra du temps
  • Vous êtes susceptible de recommencer si le tirage est foireux.

Les cartes clé


Vous savez sans doute que Maexxna vous renvoie inexorablement deux de vos serviteurs au début de chaque tour. Comment infliger 45 dégâts dans ces conditions? Il va falloir user et abuser des cris de guerre de vos serviteurs comme:
- Prophète du cercle terrestre
- Médecin vaudou
- Chevaucheur de loup
- Gardien des rois

Le heal étant important, les lumières sacrées vous serviront à temporiser en cas d'urgence, ou si vous n'avez pas les cartes en main. Idem pour l'imposition des mains qui rend 8 pv et fait piocher 3 cartes. Vital!
Enfin les guerriers branchie-bleue servent également à temporiser si de grosses créatures arrivent sur le board.

Comment jouer le deck ?


Le but du combat est de remplir la table adverse avec uniquement des 1 ATK, histoire de prendre 7 patates maximum par tour. Laissez la vilaine araignée remplir son board, ne cherchez pas à le vider, car ce n'est pas le but. Vous pourrez alors utiliser Garde-paix de l'Aldor ou Humilité pour limiter les patates.

Au début du combat, il va falloir se soigner massivement pour éviter de perdre trop de pv dans les premiers tours. C'est là que les prophètes du cercle terrestre et les médecins vaudoux interviennent. Pour pas cher, ils vous soignent respectivement de 3 et 2 pv pour ( toujours respectivement ) des coûts de 3 et 1. Pratique quand on sait qu'ils reviendront sans problème dans votre main au tour prochain :)

Le late game aura pour but de jouer le couple Chevaucheur de loup/Gardien des rois pour vous soigner ET infliger des dommages. C'est long, mais c'est sûr. Vous ne perdez qu'un pv par tour, Maexxna en perd trois fois plus. Et si vous perdez trop de pv, remplacez le chevaucher de loup par un prophète.

Si vous êtes à 10 cartes en main, n'hésitez pas à claquer des consécrations pour tout reset et souffler un peu ( au risque de voir débarquer des créatures plus puissantes ), des bénédictions de puissance pour booster un chevaucheur de loup (avec du heal derrière!) et autres joyeusetés selon la situation.

D'autres solutions existent bien évidemment, je ne fais que proposer ma version. C'est mon premier post ici, hésitez pas à me dire ce qui déconne dans ma façon de poster, ou de construire ce deck!

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