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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstonebuffs, mains d'argent et autres

Résumé : Deck agréable a jouer, plusieurs solutions pour emporter la game.
Auteur ditchvan
Création 03 juil. 2017
Mise à jour 20 juil. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 900
Note
62
Vues 504
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Liste des cartes

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.214 Serviteurs (47%)14 Sorts (47%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)14142

Description

Je m'ennuyais à rejouer encore et encore les mêmes decks, j'en ai donc créé un (je parie qu'il n'est pas non plus entièrement neuf, mais bon...), il a l'air de plutôt bien marcher avec moi, je vous le propose donc.

Résumé du deck

Consiste à poser son jeu sans jamais se précipiter pour pouvoir effectuer les combos voulus jusqu'à la victoire. Il y a plusieurs solutions pour le début de partie.

Avantages:

- Surprenant. - Plus on avance dans la partie, plus on a la possibilité de comboter d'une manière abominable.

Inconvénients :

- Peut-être un peu cher? - Prêtre silence (vous savez, cette version où ils ont la combo au tour 6-7 et vous foutent une énorme baffe dans la figure, une de celle qui vous laisse une marque...). - Les sorties très aggressives.

Comment jouer le deck ?

Pour le début de partie, deux solutions: soit on a Marshal malhonnête et Force divine (les deux obligatoirement, sinon cela ne sert à rien), soit on met gentiment un token. Ensuite, il y a l'Hydrologue, Protecteur d'Argent, qui ralentissent l'adversaire.

Quand ça chauffe, Garde-paix de l'Aldor, Lame de ralliement

Tour 4, Consécration, et Bénédiction des rois qui calment les ardeurs des plus mordants la plupart du temps.

(Notez que si vous avez le loisir de comboter avec Regisseuse de Sombre-Comté, ce n'est pas plus mal...).

Tour 6, Destrier à pointes est capital (comme dans la plupart des decks Pala j'ai envie de dire...).

Tour 8, vous sortez la grosse artillerie...

Les cartes clé

Par ordre d'importance:

- Garde-soleil Tarim: incontestablement la plus importante: elle permet de réduire/débuffer instantanément les serviteurs adverses et vous permet d'augmenter vos mains d'argent (imaginons un Résister aux ténèbres joué le tour avant par exemple)... - Tirion Fordring et Ragnaros, porteur de Lumière qui renversent facilement une partie. - Les buffs.

Conseils:

- Soyez patients, il y a assez de cartes qui peuvent retourner la partie à tout moment. - Vous ne posez JAMAIS la Regisseuse de Sombre-Comté au tour 3 SAUF si pièce Perdus dans la jungle. C'est évident, mais je précise... - Essayer toujours d'avoir un token, un serviteur sur le board.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (7)

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Bon deck, qui sort de la méta +1
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J'aime bien, +1 :)
Tu t'en sors avec en ladder?
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Citation de GarvielLokenJ'aime bien, +1 :)
Tu t'en sors avec en ladder?



Bah, de bonnes stats, mais c'est pas pour monter rapidement. Ça dépend surtout des tendances du ladder dans ton classement. Tu peux l'essayer en standard non classé, tu me diras ce que tu en penses?
Oca
  • 227 message(s)
4 juillet 2017 à 3:37
Citer
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+2
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Gigantausaure inutile , a remplacer
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+0
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Citation de OcaGigantausaure inutile , a remplacer


Je vais essayer un petit chevalier de sang du coup...
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Original mais pas optimal
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Citation de MiBuDArKOriginal mais pas optimal


Encourageons les petits artisans :)

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