



Auteur | ditchvan |
Création | 03 juil. 2017 |
Mise à jour | 20 juil. 2017 |
Format |
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Type | Aucun |
Coût | 8 900 |
Note | 62 |
Vues | 504 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Sort | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Protecteur d'Argent | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Faveur divine | Sort | 3 |
2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Arme | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Bénédiction des rois | Sort | 4 |
2 | Consécration | Sort | 4 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
2 | Destrier à pointes | Sort | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Sort | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
Ce deck ne contient aucune carte neutre |
Consiste à poser son jeu sans jamais se précipiter pour pouvoir effectuer les combos voulus jusqu'à la victoire. Il y a plusieurs solutions pour le début de partie.
Avantages:
- Surprenant. - Plus on avance dans la partie, plus on a la possibilité de comboter d'une manière abominable.
Inconvénients :
- Peut-être un peu cher? - Prêtre silence (vous savez, cette version où ils ont la combo au tour 6-7 et vous foutent une énorme baffe dans la figure, une de celle qui vous laisse une marque...). - Les sorties très aggressives.
Pour le début de partie, deux solutions: soit on a Marshal malhonnête et Force divine (les deux obligatoirement, sinon cela ne sert à rien), soit on met gentiment un token. Ensuite, il y a l'Hydrologue, Protecteur d'Argent, qui ralentissent l'adversaire.
Quand ça chauffe, Garde-paix de l'Aldor, Lame de ralliement
Tour 4, Consécration, et Bénédiction des rois qui calment les ardeurs des plus mordants la plupart du temps.
(Notez que si vous avez le loisir de comboter avec Regisseuse de Sombre-Comté, ce n'est pas plus mal...).
Tour 6, Destrier à pointes est capital (comme dans la plupart des decks Pala j'ai envie de dire...).
Tour 8, vous sortez la grosse artillerie...
Par ordre d'importance:
- Garde-soleil Tarim: incontestablement la plus importante: elle permet de réduire/débuffer instantanément les serviteurs adverses et vous permet d'augmenter vos mains d'argent (imaginons un Résister aux ténèbres joué le tour avant par exemple)... - Tirion Fordring et Ragnaros, porteur de Lumière qui renversent facilement une partie. - Les buffs.
Conseils:
- Soyez patients, il y a assez de cartes qui peuvent retourner la partie à tout moment. - Vous ne posez JAMAIS la Regisseuse de Sombre-Comté au tour 3 SAUF si pièce Perdus dans la jungle. C'est évident, mais je précise... - Essayer toujours d'avoir un token, un serviteur sur le board.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de GarvielLokenJ'aime bien, +1 :)
Tu t'en sors avec en ladder?
Citation de OcaGigantausaure inutile , a remplacer
Citation de MiBuDArKOriginal mais pas optimal
- 202 message(s)
3 juillet 2017 à 12:11Grade Argent