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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[Bronze to Legend] Guide low cost Paladin (all modes)

Résumé : Guide avec présentation d'un deck low cost pour s'amuser et monter le ladder en partie classé dans les 3 modes compétitifs, Classique, Standard, Libre, avec la classe Paladin.
Auteur Fantassio
Création 25 mai 2021
Mise à jour 30 avril 2022
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 0
Note
111
Vues 15 517
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Liste des cartes

Cartes Paladin (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte Paladin

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.20 Serviteurs (NaN%)0 Sorts (NaN%)0 Équipement (NaN%)0 Héros (NaN%)

Description

https://i.imgur.com/AzFCFiU.jpg

Introduction à la lumière

Pour les admirateurs de la lumière ayant soif d'accomplissement, voici une base viable et à bas prix avec un deck pour chacun des modes de jeu en partie classé d'Hearthstone pour monter le ladder, suivi des améliorations compétitives potentielles et des informations préliminaires quant au fonctionnement empirique de chacune de ces listes.

Considérez qu'il s'agit de constructions plutôt agressives, pour compenser avec l'agilité et l'explosivité en début de partie l'absence de certaines cartes lourdes et coûteuses de condition de victoire en fin de partie.

https://i.imgur.com/yZvWOOR.jpg

https://i.imgur.com/319lSnO.png

Description

Deck rapide et agressif. Le but est d'occuper pleinement le contrôle du plateau les 2-3 premiers tours avec les tours 1 du deck et d'ensuite commencer à rentrer des dégâts à distance dans le visage de l'adversaire avec Championne en vrai-argent, Marteau de courroux et les cartes avec le mot-clé charge. Avoir un tour 1 pour commencer la partie est primordial, peu importe duquel il s'agit ! Dans les parties où l'adversaire réussira à gérer vos menaces et à stabiliser ses points de vie et l'agression sur le champ de bataille, utilisez vos points de vie plus élevés par vos attaques durant la partie comme avantage pour gagner du temps et regagner en force pour terminer les dégâts manquants à l'aide de la combinaison magique et absolue Égalité + Consécration.

Affrontements

Ce deck a de la difficulté contre les decks agressifs plus polarisés ou qui miseront davantage sur la prise du plateau, comme le Chasseur Face et le Démoniste Zoo. Cependant, il peut aisément battre toute la panoplie des decks mid-range, contrôle et combos, par sa prise de vitesse. Faveur divine peut souvent s'avérer vitale pour gagner du second souffle ou tout simplement continuer l'agression et gagner au temps dès la première vague d'attaques.

Améliorations

• 1x Dragon féerique https://i.imgur.com/g0qaTS6.png Roi Mukla

• 2x Bénédiction des rois https://i.imgur.com/g0qaTS6.png Courroux vengeur

• 1x Commandant d'Argent https://i.imgur.com/g0qaTS6.png Leerooyyyy Jennkiiiinnss

https://i.imgur.com/yZvWOOR.jpg

https://i.imgur.com/qLYinL0.jpg

https://i.imgur.com/zstjX3V.png

Tenant compte de l'évolution constante du mode Standard, voici une liste des decks publiés des dernières extensions, par votre serviteur. Chaque deck est identifié d'après sa position dans le temps du jeu.

Pour chaque liste, vous devez vous référer à la section AJUSTEMENTS ET "LOW COST".

Au cœur de la cité engloutie..............................................................................................................................Contrôle Sacré https://i.imgur.com/zRR3dbL.png

Divisés dans la vallée d'Alterac............................................................................................................................Libram Value https://i.imgur.com/Ay4P9Sp.png

Unis à Hurlevent....................................................................................................................................................OtK HandBuff https://i.imgur.com/Ay4P9Sp.png

Forgés dans les Tarides...................................................................................................................................Tempo Secrets? https://i.imgur.com/Ay4P9Sp.png

Courses de Sombrelune................................................................................................................................Contrôle jongleur https://i.imgur.com/yBLDEhV.png

Folle journée à Sombrelune........................................................................................................Aggro recrues main d'argent https://i.imgur.com/yBLDEhV.png

Académie de Scholomance..................................................................................................................................Midrange Pur https://i.imgur.com/yBLDEhV.png

https://i.imgur.com/yZvWOOR.jpg

https://i.imgur.com/8oqYW79.png

https://i.imgur.com/lG8yzLN.jpg

https://i.imgur.com/gpy17bT.png

Description

Aggro buffs. L'idée de cette liste est de rapidement piocher plusieurs serviteurs clés avec les multiples pioches du deck et de se servir des renforts de Gadgetzan pour ensuite attaquer l'adversaire de vagues successives de monstres à faible coût. Le Maître de guerre des batailles est la carte bonus dans cette version à faible coût pour vous permettre de rentrer deux fois plus de dégâts en combinaison dans un tour pour terminer rapidement la partie dans une situation désavantageuse ou encore contre les adversaires avec beaucoup d'endurance. Conservez en tout temps en main les cartes de pioche cible (Cristallographie, Chevalier de l'onction, Fierté de Salhet, Porte-drapeau de l'Alliance), suivi de Main d'A'dal et de Outilleur des Dessoudeurs avec Cavale de contrebandier. Gardez ensuite Chevaucheur de crabe / Garde des catacombes contre un deck agressif, Cariel sancteforgecontre contrôle et enfin servez-vous de la Néophyte du Culte pour tout ce qui est combo ou qui utilise beaucoup de sorts, comme Mage.

Combats

Le paladin HandBuff est un deck populaire en mode Libre qui fait de très bonnes performances, rendant son uniformisation optimale délicate. Son explosivité lui permet de gagner contre n'importe quelle liste. Les adversaires qui arriveront à vous surmonter seront ceux agressivement alertés avec par exemple un départ Pirates ou encore certains decks contrôles ingénieux avec une condition de victoire absolue, comme Druide Brute forcenée et Démoniste Méc'Thun.

Améliorations

• 2x Main d'A'dal https://i.imgur.com/g0qaTS6.png 2x Protectrice de Gîtepierre

• 1x Chevalier de l'onction https://i.imgur.com/g0qaTS6.png Saïdan l'Écarlate / Cariel Roame

• 1x Chevalier de l'onction https://i.imgur.com/g0qaTS6.png Maître-lame Samuro / Seigneur Barov

• 1x Néophyte du Culte https://i.imgur.com/g0qaTS6.png Horreb

• 1x Maître de guerre des batailles https://i.imgur.com/g0qaTS6.png Cariel sancteforge / Val'anyr

https://i.imgur.com/yZvWOOR.jpg

https://i.imgur.com/QaymJYh.jpg

https://i.imgur.com/ki1nyMK.png

En espérant que ces listes et informations relatives aux decks puissent vous aider à progresser et à monter les rangs, tout en vous soutenant dans votre appréciation et développement mental de la classe paladin. N'oubliez pas que le plus important est de jouer les cartes que vous aimez plus particulièrement ou que vous possédez selon vos ressources. Ces listes et les améliorations qui en suivent ne sont qu'un exemple et une base dans la construction de decks peu coûteux viables dans chaque format. Vous pouvez tout à fait en faire la modification selon votre jugement ainsi que votre sensibilité.

Bien sûr, vous pouvez également ajouter tout commentaire productif concernant la mise à jour et l'optimisation des listes ci-dessus selon l'évolution des métas et du jeu, sous les bannières des dernière extensions, et aimer la page https://i.imgur.com/QlFtK6e.png pour soutenir le travail et la recherche effectuée et augmenter la visibilité de la page pour ainsi inspirer le maximum de personnes ! ;)

https://i.imgur.com/I5BFuYN.jpg

Mise à jour 29/04/2022 :

Mise à jour de la liste des decks pour le format Standard et actualisation de l'aspect visuel de la page et des descriptions.

Mise à jour 05/01/2022 :

Format Classique

-1 Dragon féerique

-1 Chouette bec-de-fer

-1 Golem arcanique

+2 Jongleur de couteaux

+1 Chevaucheur de loup

-

Format Standard

Ajout de la liste des decks publiés en Standard, établis selon l'ordre des extensions.

-

Format libre

-2 Bénédiction de puissance

-1 Bénédiction d'autorité

-1 Scorpide venimeux

+2 Garde des catacombes

+2 Défense vertueuse

Actualisation du deck Classique et Libre, ajout de la liste des decks pour le format Standard et mise à jour de l'aspect visuel de la page et des descriptions.

Mise à jour 30/08/2021 :

Format Standard

Liste à jour avec ajustements, selon l'extension Unis à Hurlevent.

-

Format Classique

-2 Guerrier branchie-bleue

-2 Chevaucheur de loup

+1 Protecteur d'Argent

+2 Dragon féerique

+1 Golem arcanique

Ajout du lien de la section désormais complémentaire au Guide pour la liste Standard et rafraîchissement de la liste en format Classique.

Mise à jour 17/8/2021 :

Format libre

-2 Premier jour d'école

-1 Cuirécaille vicieux

-1 Néophyte du Culte

+2 Porte-drapeau de l'Alliance

+1 Scorpide venimeux

+1 Maître de guerre des batailles

Mise à jour et amélioration de la liste Paladin Handbuff.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (23)

Arassyn
  • 276 message(s)
25 mai 2021 à 14:10
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3 deck low cost en 1. Que demander de plus.

Je suis fan.
Fantassio
  • Modérateur
  • 3923 message(s)
25 mai 2021 à 17:52
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Citation de Arassyn3 deck low cost en 1. Que demander de plus.

Je suis fan.

Content que cela t'ai plu ! :D

N'hésite pas si tu as quelconque observation !
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Beau boulot ! merci pour ce paratage
Fantassio
  • Modérateur
  • 3923 message(s)
26 mai 2021 à 15:06
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+0
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Citation de beman0408Beau boulot ! merci pour ce paratage

Au plaisir !

Ne te gêne pas si tu as des commentaires ! J'ai essayé d'au plus d'uniformiser les listes par rapport à mon expérimentation sur le plateau et aux récentes listes mises sur la ligne, mais certains points peuvent toujours être améliorés :')
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Bravo
Fantassio
  • Modérateur
  • 3923 message(s)
26 mai 2021 à 20:21
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Heureux que cela vous inspire ;)

Pour ceux qui aimeraient avoir cette information supplémentaire, quant à la viabilité et l'authenticité de ces listes, je me suis rendu au rang Légende en Libre au mois précédent avec le Paladin HandBuff, avec Val'anyr à la place de Bénédiction d'autorité et Cariel Roame à la place du Maître-lame Samuro comme améliorations à la liste de base low cost.

Ce mois-ci, je suis actuellement rang Diamant 3 en Standard grâce à la liste Paladin Secrets ci-dessus plus un Oh mon Yogg ! et le Kazakus, créateur de golems , et avec le temps restant je suis pour l'instant rang Or 4 grâce au Shockladin avec Courroux vengeur à la place de Bénédiction des rois en format Classique. Par contre, il faut considérer que ce format commence avec 4 étoiles bonus pour tous, rendant l'ascension plus lente et délicate. J'affirme tout de même qu'avec simplement l'aide du Courroux vengeur en plus la liste peut totalement permettre le passage légende en Classique, après quelques séances de pratique et de maîtrise !

Bonne expérience de jeu !! :D
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Merci; je n'avais pas encore pris le temps de jouer le papa secret tarides; donc la version standard.

seulement 4 secrets?
je trouve que la version modifiée de 1er jours d'école est encore plus forte.
Arassyn
  • 276 message(s)
27 mai 2021 à 13:11
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Go faire la même pour toutes les classes lmao
Fantassio
  • Modérateur
  • 3923 message(s)
27 mai 2021 à 15:29
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Citation de JonathanTwixMerci; je n'avais pas encore pris le temps de jouer le papa secret tarides; donc la version standard.

seulement 4 secrets?
je trouve que la version modifiée de 1er jours d'école est encore plus forte.

J'espère que tu t'amuseras ;) Et oui le Premier jour d'école n'a pas été nerfé, mais modifié.


Sinon, pour les secrets, je crois que la forme parfaite est effectivement 4. Au final, il s'agit d'une liste aggro, dans laquelle on vient grapiller certaines cartes pour ajouter la structure secrets qui est actuellement très puissante pour Paladin en Standard.

Après une bonne pratique et une étude approfondie, je suis arrivé à la conclusion que ce nombre de secrets était le plus approprié. 5 secrets, c'est trop. Tu en pioches trop en début de partie et le tempo de ta sortie en est affectée. 3, pas assez. Considérant que tu pioches statistiquement 1 secret en début de partie la majeure partie du temps, tu te retrouves ensuite dans un 50/50 entre savoir si tu auras Épée du Déchu ou si tu auras une sous-value en piochant un deuxième secret. Avec 4, tu t'assures de jouer pleinement la première épée, sans polluer ton deck, et puis si tu as les 2 Épée du Déchu rapidement, tu peux pleinement épurer ton deck. De plus, depuis quelques jours, je commence à voir des listes sur certains sites avec seulement 4 secrets également. Comme quoi je ne suis pas si fou que ça ;)

Le but de la mécanique secrets est de faire sous-jouer l'adversaire et d'en avoir 1 au-dessus de la tête pour activer l'effet du Commandant de Guet-du-Nord . Avec 2 Sauveur galopant et 1 Rétribution , on tire avantage de secrets qui influencent plus longtemps l'adversaire qui doit décider entre nous laisser piocher avec le commandant ou se prendre des belles tartines en les activant. Beaucoup s'y perdent.

Sinon, je mets 4 secrets dans cette liste à bas prix, car je trouve le Noble sacrifice trop peu impactant dans une liste avec un côté mid-range et puis les secrets restants sont le Venger x1 et la Rétribution x1. Ce qui m'embête, c'est que ces deux sorts ont le mot-clé sacré, et qu'ils peuvent être récupérés avec le Chevalier de l'onction , qui est une situation qu'on ne veut pas voir arriver. Au final, la statistique devient trop importante et le pouvoir du Chevalier est amoindri.

Sinon, tant qu'à parler d'optimisation des secrets (mot que je viens de répéter au moins 50 fois dans les lignes ci-dessus), il n'est pas fou de ne rajouter qu'un seul Oh mon Yogg ! à la place du Venger et de laisser la Rétribution . Le Yogg est déjà le secret autour duquel les joueurs jouent en priorité en début de partie, avec La Pièce et les petits sorts de début de partie. Alors pourquoi leur donner raison ? Personnellement, même si c'est ardu, je n'en joue qu'un seul aussi, car je préfère avoir ce secret qu'à un moment clé uniquement, parce que le secret reste tout de même extrêmement fort. J'en mets 2 dans les améliorations pour faute d'uniformisation et de facilité d'appréhension et parce que de tout simplement d'en jouer 2 et d'être au premier degré reste très avantageux devant ceux qui osent un peu trop avec leur Flux de l'incantateur tour 2 ^^

Quant à la Rétribution , je la joue en 1 exemplaire depuis le premier jour où celle-ci est arrivée. le secret a fait ses preuves sous de nombreux angles (token de Mankrik , Ogremancien , Alexstrasza la Lieuse-de-Vie ) et même si les gens commencent de plus en plus à jouer autour de ce secret, il reste une bonne surprise pour quiconque n'utilisant pas de Tracker.

Donc, oui, après toutes ces remarques, je ne mets que 4 secrets dans mes listes et puis je crois clairement qu'il reste le meilleur équilibre. Même si la pioche en fin de partie de la seconde Épée du Déchu ne peut ne ramener qu'un seul secret, je crois que c'est un risque à prendre, comme piocher 3 secrets sur 5 avant le tour 4.

Tu m'en donneras des nouvelles si jamais tu en fait l'expérience !! :D
Fantassio
  • Modérateur
  • 3923 message(s)
27 mai 2021 à 15:38
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Citation de ArassynGo faire la même pour toutes les classes lmao

Je crois malheureusement et modestement ne pas avoir l'expérience requise pour configurer une telle aide consistante de decks à bas prix pour toutes les classes. N'ayant non plus le temps nécessaire, je reste un fervent de la lumière :p

Mais content que cela t'inspire dans ce sens !

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