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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstonebouclier de lumiere

Résumé : Les armées de la lumière sont en marche !
Auteur kar421
Création 19 août 2017
Mise à jour 19 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 620
Note
10
Vues 220
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Liste des cartes

Cartes Paladin (16)

Carte Type Mana
2Protectrice vertueuseServiteur1
2ÉgalitéSort2
2
Hydrologue
Serviteur2
1
Barbefeu Tresse-Flammes
Serviteur3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Destrier à pointesSort6
1
Garde-soleil Tarim
Serviteur6
1
Protecteur des Dessoudeurs
Serviteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2Rampeur du goudronServiteur3
2
Capte-talents
Serviteur4
2Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Enchaînés de saronite
Serviteur4
1
Détrameur nérubien
Serviteur6
2
Palefroi d'os
Serviteur7
1
Le roi-liche
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.222 Serviteurs (73%)6 Sorts (20%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)2262

Description

La derniére extension m'a donnée envie de faire un deck paladin basé sur la provocation. Il est correct mais demande des améliorations à mon avis (je stagne entre les rangs 10 et 6 pour l'instant).

Résumé du deck

Le principe est de conserver en permanence des serviteurs sur le board via les boucliers divin et les taunts. Le coup de grâce arrive souvent en mid voir late game avec des cartes comme Palefroi d'os ou Garde-soleil Tarim. C'est un deck assez fun à jouer qui résiste bien contre druide token, démoniste démon, guerrier pirate.

Avantages:

- Assez fun à jouer.

- Permet de remonter des pentes assez facilement.

Inconvénients :

- Un peu trop aléatoire.

- Une main trop chère au départ implique une défaite très rapide.

Les cartes clé

Garde-soleil Tarim : Bien joué, il est redoutable ! Permet soit de faire un très bon trade soit de transformer 2 ou 3 serviteur 1/1 en 3/3 et de surprendre l'adversaire.

Palefroi d'os : Ayant toujours 1 ou 2 serviteur sur le board cela permet de retourner facilement une situation.

Détrameur nérubien : LA carte qui permet de surprendre un deck mage otk. Posé au bon moment cela peut faire la différence, surtout si il a déjà passé ses kills et qu'il ne lui reste que c'est gel de masse pour contrôler notre armée.

Chasseur de gros gibier : Roi liche ou carte boosté par le palefroi d'os, cela permet de virer un gros taunts très présent en ce moment.

Égalité : Très intéressante avec les nombreux bouclier divin présent dans le deck.

Qu'en pensez vous, voyez vous des changements à faire pour passer au rang 5 ou en dessous ?

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