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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[K&C]Mort lente, vas y endors toi.

Résumé : Guerrier fatigue K&C. Etre viable en ladder tout en se faisant plaisir :) !
Auteur OmniOwl
Création 13 déc. 2017
Mise à jour 22 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 7 680
Note
...
Vues 5 170
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (25)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2TourbillonSort1
2
Armurier sèche-moustache
Serviteur2
2Fabricante d'armuresServiteur2
2
Main du mort
Sort2
2Maîtrise du blocageSort2
2
Nourrir les poissons
Sort2
2
Venez vous battre !
Sort2
2Goule ravageuseServiteur3
2
Lame de sang
Arme4
1
Bouclier non identifié
Sort6
1
Garrosh seigneur du fléau
Héros8
1
Géosculpteur Yip
Serviteur8

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Oracle froide-lumièreServiteur3
1
Geist rôdeur
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.215 Sorts (50%)12 Serviteurs (40%)2 Équipement (7%)1 Héros (3%)151221

Description

https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2017/08/featured-scourgelordgarrosh.jpg

https://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.png Guerrier contrôle / fatigue Kobolds et Catacombes

Composition :

Le deck dispose de 4 effets Aoe différents, 3 armes, 2 clean monocible. Le deck comprend aussi 6 sources d'armures différents ( 7 avec l'armor up ).

Principe :

Epuiser le deck adverse tout en cyclant le votre pour jouer en fin de partie Main du mort avec la seconde en main + Oracle froide-lumière + Venez vous battre ! et des cleans afin de contrôler le board à l'infini. Au minimum une Exécution et un Nourrir les poissons.

Le Geist rôdeur va vous manger Tourbillon et Heurt de bouclier, donc conseil, si vous n'êtes pas contre un matchup qui tire une grande rentabilité de ces spell à 1 mana, soyez patient avant de jouer votre Rodeur.

Conseil : Essayer de conserver vos cleans le PLUS longtemps possible, sacrifiez toutes vos créatures pour garder vos cartes de contrôle afin de les cycler avec main. Si li ne vous reste que Yip en fin de partie c'est déjà BIEN plus qu'il n'en faut.

Avec un peu de pratique le deck deviendra de plus en plus facile à jouer, pour devenir une vraie machine à win ( tout en se faisant plaisir ).

https://image.noelshack.com/fichiers/2017/42/5/1508521372-oracle.jpeg

Les cartes K&B ?:

Est ce que les cartes de l’extension apporte vraiment quelque chose ? La réponse est OUI et ont va voir ça ensemble.

1 - Armurier sèche-moustache, cette 2/2 pour 2 mana, est une réponse RAPIDE à une sortie très agressive. Sur un board qui comporte déjà 3 créature T2, ce petit Kobold permet de générer 6 d'armures et d'encaisser 2 dommages, juste insane.

2 - Bouclier non identifié, carte Tec ? Non non, le Bouclier est quoi qu'il arrive extrêmement bénéfique pour vous. Pour rappel les effets sont : Gagne +10 d'armure / invoque une 5/5 / vous équipe d'une arme 5/2 ou inflige 5 points de dommage. Quoi qu'il arrive vous générez 5 d'armure + un effet extrêmement positif. Autre point positif lorsque vous copier cette carte avec main du mort ( ce qui est le but de cette carte en 1 exemplaire ) vous connaissez déjà l'effet ... et oui ^^ !

3 - Géosculpteur Yip, un monstre parmi les monstres ! Comme la carte précédente dans l'idée faut la dupliquer avec main du mort, pour générer des thons à l'infini. Cette carte est juste badasse, en fin de parti lorsqu'il ne reste que peu de ressources dans les mains adverses lorsque vous jouer cette carte à coup sur vous forcez l'utilisation d'un maximum de ressources. POINT EXTRÊMEMENT positif cette carte ne coûte que 8 ! Vous pouvez donc Venez vous battre ! puis la jouer ou Main du mort pour dupliquer votre main avant de la jouer.

Synergies:

Je vous met ci-dessous des idées de plays, si cela peux vous inspirer.

T3 : Piece + Lame de sang je tape / T4 Acolyte de la souffrance + Tourbillon + second coup d'arme, souvent la clef pour gagner contre les agros, générer beaucoup de pioche et clean le board très tôt pour éviter les buffs entre serviteurs adverses.

T7 : Heurt de bouclier / Tourbillon + Geist rôdeur --> Au cas où, une petite piqûre de rappel ne fait pas de mal.

T9 : Lame de sang / T10 Garrosh seigneur du fléau + Hero power --> Aoe à 2 + Coup d'arme.

Variantes:

Le deck est relativement fort contre quasiment tout cependant il n'est pas le seul à être très polyvalent, je vous propose donc une liste de cartes à moduler en fonction des MU que vous croisez :

Baston *1 : Si vous croisez trop de Big druide / Big priest.

Armurière clandestine *1 : Si vous croisez vraiment trop d'agro.

Rat déloyal*1 voir *2 : Si vous en avez marre des Exodia.

Zola la gorgone *1 : Pour copier les Oracles et accentuer l'effet pioche / meule.

Si vous chercher une carte à enlever pour rentrer ces cartes soit Tourbillon car il y'à déjà 6 autres cartes qui produisent le même effets, soit Bouclier non identifié qui est une carte qui va aider à snowball, mais qui peux être remplacer sans probléme.

Les Match Ups:

- Fort contre : Le deck counter naturellement les agros, mid et contrôle il est donc relativement efficace contre beaucoup de decklist T1-T2

- Faible contre : Mage Exodia

En espérant que la liste vous plaira, que vous prendrez plaisir à la jouer, si vous avez des idées n'hésitez pas à me les donner dans un commentaire constructif.

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