



Auteur | WizHorvath |
Création | 02 sept. 2016 |
Mise à jour | 02 sept. 2016 |
Format |
![]() |
Type | Aventure (![]() |
Coût | 920 |
Note | 102 |
Vues | 11 352 |
Favori | Ajouter ce deck à mes favoris |
BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Marque du chasseur | Sort | 1 |
2 | Tir des Arcanes | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Piège explosif | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Tir réflexe | Sort | 2 |
2 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
2 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
2 | Tir meurtrier | Sort | 3 |
2 | Flèches multiples | Sort | 4 |
2 | Maître-chien | Serviteur | 4 |
2 | Grande crinière des savanes | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Grunt loup-de-givre | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 9 |
Un nom de deck pour exprimer comment chasser ce démon, tout en survivant face à un guerrier. Vous avez toute une haine d'échouer à la dernière marche avec certains decks qui ont pu fonctionner sur toute l'aventure... ? Ce deck est pour vous : tout Karazhan semble assez facile à gérer, mais ce dernier boss requiert un peu de réflexion (par là, j'entends cela sur une conception de deck "simple"), vu que la difficulté a subitement été assez élevée sur ce combat (bizarre que la difficulté ne soit pas mieux dosée tout au long de cette aventure). Bref, avec ce deck, vous allez taper assez vite et ce qu'il faut de fort, pour vaincre ces deux adversaires !
Vos trouverez ci-dessous des chiffres entre parenthèses : il s'agit du coût de mana d'utilisation de la carte, placé avant le nom de la carte (ouiii, vous avez aussi l'information en cliquant sur la carte, mais on va faciliter les lectures rapides, ok ?).
Avantages:
Inconvénients :
La carte-clé utile face à Nazra est le Piège Explosif. Mais elle n'est pas indispensable.
La carte-clé utile face à Malchezaar est le Maître-Chien.
Deux cartes-"clé" utiles face à Malchezaar est le combo Maître-Chien + Grande Crinière. Mais ce combo n'est pas indispensable.
J'ai testé ce deck en remplaçant le Prince par un Loup et les deux Crinières par deux Gentilles grand-mère : résultat, c'est un peu plus tendu à jouer, mais cela reste faisable.
1. Pioche de Départ
Les cartes sont séparées en deux "utilisations" :
- MALCHEZAAR
=> si vous avez une de ces cartes lors de l'affrontement avec Nazra, tentez de changer de carte. Si vous en piochez une pendant Nazra, c'est bien, gardez les précieusement (au top à avoir en main en fin de combat contre Nazra : Maître-Chien + Grande Crinière).
- NAZRA
=> Tout le reste des cartes de la liste.
2. Stratégie
Perdre le moins possible de PV face à Nazra, en évitant les horripilantes orcs 3/2. Ensuite, il faut frapper vite Malchezaar avant d'être débordé par les infernaux 6/6. Le maître-mot : attaquez avec vos créatures, la défense sera mise en place avec les bloqueurs (serviteurs avec Provocation) ou les sorts (Piège Explosif contre Nazra).
NAZRA
Le Grunt du deck permet de tenir, et d'annuler le Grunt adverse. Le Tir des Arcanes va déblayer le terrain en tuant les Orcs ou le Grunt. Le Tir Réflexe permettra soit de déblayer le terrain, soit de taper Nazra. Les Flèches Multiples vont aussi aider à faire le ménage.
Équipez-vous de l'Arc : il faudra taper Nazra qu'après avoir déclenché un Secret, s'il vous reste une durabilité de 1. L'arme sert pour dégager le terrain, si besoin, et surtout pour achever Nazra (3 d'attaque + 2 points de votre pouvoir héroïque, c'est le tiers des PV de Nazra!). Ne gardez pas de point de durabilité d'arme : toute arme sera remplacée par Atiesh, une fois Nazra vaincue.
Les Secrets : le Piège Explosif permet de nettoyer le terrain très facilement, formant votre défense facile. Le Piège de Fléchettes sera pleinement efficace si l'effet est envoyé directement sur Nazra (qui n'a que 15 PV). Le cas échéant, il y aura un serviteur adverse de moins (moins bien, mais bon, ne relâchez pas votre attention, c'est jouable). La Surprise du Chef vous offre une créature d'attaque 4, ce qui est parfait pour achever Nazra (la créature pourra attaquer à votre tour), et sera en général déclenchée après le lancement de Frappe Héroïque (3 points provenant de la Hache de Guerre Embrasée + 4 de Frappe = ouille ouille, pour vous !).
Si vous allez tuer Nazra, n'oubliez absolument pas de lancer JUSTE AVANT un Piège de Fléchettes ou une Surprise du Chef !! Vous gagnerez un petit avantage pour la suite.
Le Compagnon Animal permettra soit d'attaquer avec le Sanglier (attaque 4!), de se défendre avec l'Ours (Provocation), ou en cas de malchance, avoir Léodagan ("Leokk", pour les puristes). N'empêche, cela fera une bête sur le terrain. Cependant, tentez de ne pas trop invoquer de créatures, si cela est possible : le board sera vidé par Malchezaar.
Un Lâcher les Chiens peut aider, à condition qu'il reste beaucoup de serviteurs adverses. Faites-les attaquer directement sur Nazra, quitte à profiter des boosts d'autres créatures (Leokk, voire Chef de Raid ou Loup). Il arrive parfois qu'ils soient plus utiles face à Malchezaar : à vous de voir.
Si vous avez une bête sur le terrain, et un Ordre de Tuer, vous allez faire grand mal à Nazra !
Enfin, n'oubliez pas d'utiliser autant que possible votre pouvoir de chasseur : 2 points perdus en dégâts directs sur Nazra, ça compte.
MALCHEZAAR
D'abord, il va purger le terrain avec un Néant Distordu. Ainsi, peut-être vous allez pouvoir gagner l'activation de la Surprise du Chef ! Ensuite, s'il active un infernal, cela activera votre Piège de Fléchettes (comme pour Nazra, le top c'est de voir infliger ces 5 points de dégâts sur le héros adverse).
La Marque du Chasseur vous permettra d'anéantir des bloqueurs avec une petite créature de chez vous, pour permettre à vos autres créatures de taper. Sinon, le sort sera utile sur les infernaux. Avec le Bâton de Medivh, évitez, sinon tant pis, vous n'aurez qu'une petite créature.
Le Lâcher les Chiens vous permettra de taper et avoir une créature, grâce au Bâton. Et en combo classique avec la Marque, vous pouvez tuer un infernal s'il y a vraiment besoin.
Quand votre ribambelle de serviteurs va attaquer, il se peut que vous preniez des attaques d'infernaux. Pour contrer : soit un Tir Meurtrier (sous réserve qu'il n'y ait que l'infernal qui reste seul, en face, une fois d'autres serviteurs détruits), soit une Grande Crinière des Savanes, avec Maître-Chien. Le top, c'est poser la Crinière, puis le tour d'après, booster avec Maître-Chien (8 de moins pour Malchezaar, et un gros bloqueur pour vous). Au pire, la Grande Crinière emporte un infernal et vous attaquerez avec deux hyènes (2 x 2) et un Maître-Chien (8 dégâts au total).
Le Prince Voleur Rafaam est en bonus : son atout est de pouvoir le poser dès le début de l'affrontement face à Malchezaar et de choisir le boost +10/+10. Une fois le boost appliqué à une de vos créatures, vous pourriez ainsi achever ce démon.
Tout ce qui n'est pas utilisé face à Nazra peut vous être utile face à Malchezaar (Flèches Multiples, Ordre de Tuer, etc), avec des sorts lancés qui peuvent (grâce au Bâton) vous créer des créatures pour vous aider (plus vous en aurez face au démon, mieux c'est).
Le deck offre de multiples combos, à vous de choisir le vôtre, suivant votre situation. Par exemple, s'il faut tenter un Maître-Chien sur un chien du Lâcher les Chiens, faites-le.
Bonne Chance !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de princedragonMerci pour cette decklist, j'ai gagné au deuxième coup avec ça.
Citation de princedragonLes crinières sont effectivement pas du tout indispensables, je les ai remplacées par Gahr'zilla et Maexxna
Citation de princedragonPar contre, c'est judicieux de remplacer le grunt par le Comédien Pompeux
Citation de princedragonSinon excellent, merci pour toutes ces explications !
Citation de WizHorvathCitation de princedragonPar contre, c'est judicieux de remplacer le grunt par le Comédien Pompeux
Le Grunt est une carte de base. C'est pour cela qu'il avait été choisi, pour un deck orienté Low Cost ;-) La remarque servira néanmoins pour quiconque voudra ! (héhé, modulable)
Citation de WizHorvathCool, ça montre que la synergie proposée fonctionne à merveille: mais que s'est-il passé au premier essai ?
Citation de RyukyuUn énorme merci à toi ! +1 !
Citation de ShadowTPSComédien Pompeux est gagné un peu plus tôt dans l'aventure donc on reste dans le low cost =)
Citation de princedragonC'est ma faute, pas celle du deck, j'ai vaincu Nazra beaucoup trop vite et j'avais pas les cartes qu'il fallait pour gérer ensuite du coup je me suis fait rétamer en 3 tours de Malchezaar.
Citation de WizHorvath [BM] Traque Infernale VLC
- 70 message(s)
2 septembre 2016 à 18:45Grade Bronze
Par contre, c'est judicieux de remplacer le grunt par le comédien pompeux, ça fait 1 point d'attaque de plus gratuit et ça peut toujours être utile :)
Sinon excellent, merci pour toutes ces explications !