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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneBêtes, avec moi !

Résumé : Un deck druide, relativement agressif, utilisant le Druide du croc ! Rangs 9 à 6 effectués avec.
Auteur Boufcoulman
Création 29 déc. 2014
Mise à jour 31 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 220
Note
...
Vues 2 037
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (21)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
1Marque du fauveSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2
Druide du Croc
Serviteur5
2Force de la natureSort5
1NourrirSort5
1Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Crocilisque des rivièresServiteur2
1
Rampante hantée
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1
Horreb
Serviteur5
2Tigre de StrangleronceServiteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)14 Sorts (47%)Others1614

Description

Introduction


Comme son nom l'indique, c'est un deck jouant autour des bêtes, et particulièrement autour du Druide du Croc

Avantages:

  • Plutôt facile à jouer vu que vous chercherez à dominer le board en ne gardant que peu de cartes en main
  • Bien que relativement agressif, le deck comporte tout de même quelques éléments de contrôle
Inconvénients :
  • Malgré le peu de cartes uniquement combotable (Rugissement sauvage , Marque du fauve entre autre), vous vous retrouverez dans des situations ou votre main sera à jeter
  • N'ayant effectué qu'une dizaine de parties avec, difficile d'en dire plus

Les cartes clé


Bien évidemment, le Druide du Croc qui permettra grâce à l'Innervation d'apporter un pression sur le board dès les premiers tours.

C'est la raison pour laquelle Crocilisque des rivières , Puissance du fauve et Rampante hantée sont présent (en tant que bête à faible coût).

Notez que le premier effet de Puissance du fauve pourra servir de buff aux repops de la Rampante hantée ou aux bombes de l'incontournable Dr Boum .

Le set druide de base (Gardien du bosquet , Druide de la Griffe , Colère et Balayage ) est naturellement présent (noté que le druide de la griffe est une bête).

Le deck comporte également 2 fois la combo Force de la nature Rugissement sauvage permettant une obtention quasi certaine très rapidement dans la partie.

L'utilisation discutable du Nourrir et de l'Ancien du savoir se justifie par le manque de main pouvant survenir.

Comment jouer le deck ?


La main de départ :

Quelque soit votre match-up, vous chercherez à avoir un Crocilisque , une Rampante et/ou une Panthère ainsi qu'un Golem des moissons , vous assurant de ne pas être submergé par les cartes de votre adversaire.

Contre un deck agressif, le Balayage la Colère et le Gardien du bosquet seront vos meilleurs amis !

Contre un deck contrôle vous chercherez une Innervation , et si elle vous est garantie, pourquoi pas un Druide de la Griffe ou un Tigre de Strangleronce .

Déroulement de la partie :

Le but de ce deck sera de prendre de vitesse les decks trop lents (type handlocks) en leur infligeant un maximum de dégats en un minimum de temps. Il vous suffira de vider votre main tout en jouant autour des removes de zones respectifs des différentes classes.

La stratégie basique étant de tuer les cartes ennemis avec vos créatures sans provocation et de garder celles qui le sont avec un maximum de pv.

Contre les decks agro, le but sera de gérer toutes les cartes de votre adversaire tout en essayant de toujours avoir des créatures sur le board. C'est ici que Marque du fauve trouve son intérêt. En mettre 2 me semble cependant dangereux au vue du nombre de sorts déjà présent dans le deck.

Dans tous les cas, vous risquez de terminer vos parties au "topdeck", ce qui apporte un vrai fun lorsqu'il est à votre avantage mais peut être frustrant dans certaines situations ^^'.

La combo Force de la nature Rugissement sauvage sera évidemment votre moyen privilégié de finish.

Le but du deck me semble être atteint, mais comme dit précédemment il est peut-être possible de lui apporter des améliorations, notamment peut-être en remplaçant les différentes sorties à 5 : Nourrir , l'Ancien du savoir ou les Tigres par des cartes comme le Drake azur , le Kodo ou le Crache-vase .

En attendant vos retours dans les commentaires pour en faire un deck le plus compétitif possible !

Edit:


Aillant constaté en jeu un énorme manque de tours 3, j'ai remplacé le Kodo et une Rampante par 2 Golem des moissons (C'est le drop 3 aillant le plus sa place dans ce deck à mon sens). Les Prophètes du Cercle terrestre pourraient également y être.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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