



Auteur | Elendyr |
Création | 31 août 2017 |
Mise à jour | 05 juil. 2018 |
Format |
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Type | Bras de fer (Magie du sang (version standard)) |
Coût | 2 640 |
Note | 71 ![]() |
Vues | 5 923 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Griffe | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
2 | Marque du fauve | Sort | 2 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
2 | Marque de la nature | Sort | 3 |
2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
2 | Toucher guérisseur | Sort | 3 |
2 | Appel du chêne | Sort | 4 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
2 | Morsure | Sort | 4 |
2 | ![]() | Sort | 4 |
2 | Nourrir | Sort | 5 |
2 | Feu stellaire | Sort | 6 |
2 | ![]() | Sort | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Sanglier brocheroc | Serviteur | 1 |
Tous les commentaires en "Quote" ci-dessous sont donc obsolètes!
Voyons ce que la nouvelle rotation nous a apporté de bonnes cartes :
Embranchement devient une carte monstrueuse ! Elle nous donne la possibilité ou de piocher 2 cartes pour 4 pv, ou de gagner 2 pv et de piocher une carte, ou dans des cas de main pleine de gagner 8 pv. Totalement fumée dans ce mode!
Appel du chêne est LA meilleure carte ajoutée pour ce bras de fer. La seule façon de perdre était avant de ne pas piocher un sanglier assez tot, maintenant, on a 4 possibilités de les piocher, mais ce n'est pas tout ! La carte en prime filtre le deck, et nous rend 2 pv... Totalement abusée
Hurlement féroce est géniale. Pour 3 pv, on est presque sur de les récupérer, mais généralement, cette carte va nous soigner, en plus de nous faire piocher. Que du bonheur!
Grognement est une morsure, en un peu moins efficace (mais qu'on peut utiliser quand on est plus bas en vie.
Passons au changement.
Les deux musts have, Embranchement et Appel du chêne viennent remplacer les 2 sortants.
Le hurlement féroce vient remplacer les 2 Colère qui étaient correctes pour piocher mais qui avait un souci de taille : pas de dégats face, et impossible de les utiliser lorsque l'adversaire n'a pas joué de serviteur, ou que notre sanglier n'est pas buffé en pv.
Le Grognement reste de côté mais pourrait rentrer dans la liste si le nombre de heals est trop important.
N'hésitez pas à tester le deck et à me faire de nouveaux retours sur les changements. Have fun!
Après le Jade de sang, Après le druide sanguin otk (spells), voici le druide OTK Sanglier!Finie les Commissaire-priseur, finie les Illusioniste pourpre, ces cartes étaient trop lentes! Eh oui, car ce deck ne tue pas T3, ou T4, mais bien T1 ou au pire T2!
Ne laissez plus les prêtres volez vos Illusioniste pourpre, donnez leur un Sanglier brocheroc!
La combo est simple, vous devez avoir en main (et vous les cherchez au mulligan) Fléau ultime et Nourrir. Ensuite, vos sorts font le travail, vous boostez le sanglier pioché, et terminez copieusement le travail avec furie des vents sur Spores évolutives.
Régulièrement, vous gagnerez au T1 et ne laisserez même pas l'adversaire jouer ne serait ce qu'un tour, ne serait ce que sa pièce :D
- 2 Balayage trop cher pour les dégats mis sans pioche
- 2 Portail de Reflet-de-Lune inutiles
+2 Rugissement sauvage au moins 4 dégats, 6 avec furie des vents/2 sangliers, 10 avec furie des vents + 2 sangliers
+2 Écailles terrestres permettant de récupérer beaucoup de points de vie
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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