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Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneAuto-Meule (Theory-Craft)

Résumé : Mise à jour de mon deck auto-meule avec la nouvelle quête démoniste.
Auteur Mister JV
Création 31 juil. 2021
Mise à jour 01 août 2021
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 10 080
Note
30
Vues 1 095
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (26)

Carte Type Mana
2
Réanimation morbide
Sort0
2
Autel de feu
Sort1
1
La graine démoniaque
Sort1
2
Toucher des Nathrezim
Sort1
2
Déflagration d'ombre instable
Sort2
2Diablotin lié par le sangServiteur2
2Drain d'âmeSort2
2
Dos-hirsute joyau de sang
Serviteur3
2
Retour de flammes
Sort3
1
Tamsin Roame
Serviteur3
2
Déchirure de l'âme
Sort4
2
Hystérie
Sort4
1
Neeru Lamefeu
Serviteur5
2Néant distorduSort8
1Seigneur JaraxxusServiteur8

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2
Artificier mo'arg
Serviteur2
2
Garde du Lion
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.219 Sorts (63%)11 Serviteurs (37%)Others1911

Description

Littéralement gagner à la fatigue

Grâce à la quête de Tamsin, vous pourrez littéralement gagner à la fatigue en convertissant les dégâts subies par cotre héros à cause de la fatigue au héros adverse jusqu'à ce qu'il meurt de mort.

Pour vous infliger des dégâts, vous trouverez deux exemplaires de chacune des cartes suivantes : Réanimation morbide, Déflagration d'ombre instable, Diablotin lié par le sang et Retour de flammes. Comme vous l'avez peut-être remarqué, il y a peu de chance que vous parveniez à vous infliger les 21 points de dégâts nécessaires à la réalisation de la quête de Tamsin avec ces cartes. Heureusement, Jaraxxus, seigneur eredar de la Légion Ardente arrive à la rescousse avec son arme pour s'infliger les derniers dégâts en mettant des grands coups de têtes dans les serviteurs adverses (et les transferrer directement au héros adverse une fois la quête de Tamsin accomplie). Et au pire vous pourrez encaisser les premiers dégâts de fatigue...

L'objectif étant d'atteindre la fatigue le plus vite possible, ce deck comporte de la pioche avec votre pouvoir héroïque et les Retours de flammes, et de l'auto-meule avec les Autels de feu et les Déchirures de l'âme. A noter que contre les aggros et les midranges, les Autels de feu peuvent être lâchés n'importe quand tant que vous avez un mana flottant pour essayer de cramer les cartes-clés de votre adversaire, aucune de vos cartes n'étant indispensable dans ces matchups (même si certaines mettent bien la haine lorsqu'elles sautent, n'est-ce pas Tamsin Roame). En revanche, ils devront être gardés autant que possible contre les autres contrôles pour lorsque vous aurez piocher vos cartes-clés (Neeru Lamefeu et Jaraxxus, seigneur eredar de la Légion Ardente), ou même mieux pour quand vous serez à la fatigue.

Contre les contrôles, il est effectivement essentiel de conserver des cartes génératrices de grosses values pour survivre aux premiers tours de fatigue. Et oui parce que c'est bien de transferrer ses dégâts de fatigue à l'adversaire, mais si vous pouvez rien faire de plus vous allez juste vous faire casser la bouche ! C'est pour ça qu'il faudra maintenir votre adversaire occupé le temps que votre fatigue lui inflige suffisamment de dégâts, et pour cela quoi de mieux qu'une génération continu d'infernaux 6/6 et de diablotins 3/2 ?

De nombreux outils de défense

Que ce soit pour survivre face aux gens pressés qui ne voudront pas attendre que vous soyez à la fatigue, où tout simplement pour ne pas mourir des dégâts que vous infligerez à votre propre héros, ce deck comprend de nombreux outils de défense.

La majorité de ces outils sont des cartes mêlant gestion de serviteur et soin. Pour les sorts, ceux-ci combotent très bien avec Tamsin Roame et les Artificiers mo’arg. Quant au Dos-hirsute joyau de sang, il ne peut pas être utilisé à son plein potentiel tant que vous avez plus de 10 cartes dans votre deck, mais il peut faire un bon serviteur pour tenir l'early contre les aggros, et vous pourrez toujours le récupérer plus tard avec Réanimation morbide.

Pour se défendre, ce deck peut aussi compter sur trois zones avec l'Hystérie, la Déchirure de l'âme et le Néant distordu. Enfin, il comprend une grosse provocation avec la Garde du Lion, qui mettra un solide coup d'arrêt à tous ceux qui voudraient vous agresser avec leurs serviteurs.

Quelques idées de variantes

Je vous présente à présent quelques idées de variantes à cette liste :

- je trouve le Diablotin lié par le sang intéressant car il peut être un bon outil de gestion de l'early adverse contre les aggros et bien aider à avancer dans la quête de Tamsin contre contrôle, mais peut-être que cette carte n'a pas sa place dans un deck contrôle ;

- j'ai un peu l'impression qu'on aura trop de mal à se vider main pour qu'il soit pertinent de jouer deux Retours de flammes, mais cette carte aide quand même bien à avancer la quête de Tamsin et au pire ce n'est pas forcément grave d'overdraw un peu avec ce deck ;

- peut-être qu'on n'est pas pressé d'aller à la fatigue au point de jouer les Autels de feu, mais son potentiel d'aussi cramer des cartes à l'adversaire me pousse à les conserver pour l'instant ;

- Flammes infernales peut être une bonne carte dans ce deck vu qu'elle gère les serviteurs adverses tout en infligeant des dégâts à votre héros, mais avec deux Hystéries et deux Déchirures de l'âme le slot "zone à 4 mana" est un peu trop chargé pour qu'on puisse l'ajouter ;

- Tickatus pourrait bien sûr être intégré dans cette liste, mais j'ai peur qu'il ne soit un peu trop dur à corrompre avec seulement trois cartes à plus de 6 mana (et puis de toute façon je pense que tout le monde en a marre de le voir celui-là, donc il va aller se reposer un peu pour l'instant) ;

- il y a peut-être moyen de mixer le package handlock (Anetheron, Client sans-gêne, Pacte de ruelle sombre...) à cette liste, mais je crois que ce ce mélange n'est pas pertinent et qu'il vaut mieux un archétype spécifique pour jouer ce package.

Propositions d'amélioration

- Astariall : Diablotin lié par le sang x 2 -> Baguette en mithril runique x 2

- RaptorrJesus : Réanimation morbide x 1+ Hystérie x 2 + Garde du Lion x 2 + Neeru Lamefeu + Néant distordu x 2 + Seigneur Jaraxxus -> Magtheridon + Flammes infernales x 2 + Fabricante de pain épicé x 2 + Siphonner l'âme x 2 + Pilleuse des Tarides x 2

Changements envisagés

- Hystérie x 2 + Néant distordu x 1 -> Flammes infernales x 2 + Magtheridon

N'hésitez pas à donner votre avis et à proposer des améliorations, je suis preneur de tout conseil ^^

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (7)

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Version très intéressante de la quête, l'aspect contrôle du démo se mélange bien avec sa quête (même si en vrai elle rentre partout, de l'aggro au contrôle).
Cependant, je ne suis pas certain que Neeru soit nécessaire vu que tu as déjà une win condition avec la quête.
Je propose comme ajout la baguette de mitril qui va un peu te vider ta main en milieu de partie et qui rend certaines combos avec Tamsin Roame très puissantes (ça peut remplacer le diablotin qui, malgré que ce soit une bonne carte n'a pas vraiment sa place en contrôle comme tu l'as dit).
J'ai moi même théorisé une autre version beaucoup plus légère en terme de curve (une autre version aggro avec regard noir pourrait aussi être créée), à voir laquelle sera la meilleure ^^ !
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Citation de AstariallVersion très intéressante de la quête, l'aspect contrôle du démo se mélange bien avec sa quête (même si en vrai elle rentre partout, de l'aggro au contrôle).
Cependant, je ne suis pas certain que Neeru soit nécessaire vu que tu as déjà une win condition avec la quête.
Je propose comme ajout la baguette de mitril qui va un peu te vider ta main en milieu de partie et qui rend certaines combos avec Tamsin Roame très puissantes (ça peut remplacer le diablotin qui, malgré que ce soit une bonne carte n'a pas vraiment sa place en contrôle comme tu l'as dit).
J'ai moi même théorisé une autre version beaucoup plus légère en terme de curve (une autre version aggro avec regard noir pourrait aussi être créée), à voir laquelle sera la meilleure ^^ !


Concernant Neeru Lamefeu , je pense vraiment qu'il est très important pour mettre la pression à l'adversaire une fois la quête achevée, histoire que ton adversaire te regarde pas en mode "Ouais c'est cool ta fatigue me fait des dégâts, mais là t'as plus rien pour me menacer donc je vais juste te casser la bouche en fait !".

Par contre je suis d'accord sur l'intégration des Baguettes en mithril runique , à la place des Diablotins liés par le sang comme tu le proposes, ou des Autels de feu dont je doute un peu de l'utilité.


Oui j'ai vu ta version du Démoniste Quête, et en la voyant j'ai eu l'impression de découvrir une nouvelle étape de l'évolution du Zoo xD
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Citation de Mister JV
Citation de AstariallVersion très intéressante de la quête, l'aspect contrôle du démo se mélange bien avec sa quête (même si en vrai elle rentre partout, de l'aggro au contrôle).
Cependant, je ne suis pas certain que Neeru soit nécessaire vu que tu as déjà une win condition avec la quête.
Je propose comme ajout la baguette de mitril qui va un peu te vider ta main en milieu de partie et qui rend certaines combos avec Tamsin Roame très puissantes (ça peut remplacer le diablotin qui, malgré que ce soit une bonne carte n'a pas vraiment sa place en contrôle comme tu l'as dit).
J'ai moi même théorisé une autre version beaucoup plus légère en terme de curve (une autre version aggro avec regard noir pourrait aussi être créée), à voir laquelle sera la meilleure ^^ !


Concernant Neeru Lamefeu , je pense vraiment qu'il est très important pour mettre la pression à l'adversaire une fois la quête achevée, histoire que ton adversaire te regarde pas en mode "Ouais c'est cool ta fatigue me fait des dégâts, mais là t'as plus rien pour me menacer donc je vais juste te casser la bouche en fait !".

Par contre je suis d'accord sur l'intégration des Baguettes en mithril runique , à la place des Diablotins liés par le sang comme tu le proposes, ou des Autels de feu dont je doute un peu de l'utilité.


Oui j'ai vu ta version du Démoniste Quête, et en la voyant j'ai eu l'impression de découvrir une nouvelle étape de l'évolution du Zoo xD

Il est vrai que les premiers tours de fatigue peuvent être assez difficiles après la validation de la quête, l'inclusion de neeru a pas mal de sens !
Oui ma version est semi-aggro, semi-controle, elle n'a en fait même pas vraiment de nom xD
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Sympa ça, j'étais fan du démoniste auto-meule quand c'était un deck sous-estimé, mais là on dirait que ça va vraiment devenir compétitif ^^
J'ai quelques ptites recommandations aussi en tout cas:

-Flammes infernales est meilleure qu'Hystérie selon moi, pour ses synergies avec la quête et mo'arg. ça pourrait donc peut-être te permettre de jouer Magtheridon , qui est très puissant quand il trouve le bon deck (il aurait ici deux AOE qui synergisent avec lui).

- Pilleuse des Tarides a pas l'air incroyable comme ça, et je la mettais même pas dans mes premières tentatives de deck auto-meule. Mais elle est très puissante, et te permet de récupérer le board de maière assez insane. Elle a complètement sa place dans un deck auto-meule selon moi. Entrée libre irait très bien avec, car elle te permet encore plus de vider ton deck.

-Dans mon deck auto-meule d'avant l'extension, je jouais Pogoteur man'ari + Démon abject emprisonné pour des gros combos de soins, et ça pourrait être une option valide. Mais là, jpense que juste Fabricante de pain épicé pourrait faire l'affaire, niveau survie. ça fait du gros soin.

-Siphonner l'âme , c'est juste pas mal comme removal.

Au niveau des cartes remplaçables, pour moi on a néant distordu, jaraxxus, garde du lion (mais ça ferait pas de mal de le tester), neeru et peut-être réanimation morbide même si j'aime bien ce que peut faire la carte pour le deck. Je pense que la quête pas aussi difficile à réaliser qu'on le croit, mais je pourrais me tromper. Aussi, j'adore neeru et jaraxxus et ils étaient indispensables avant qu'on aie la quête, mais je pense qu'on peut très vite finir notre adversaire une fois arrivé à la fatigue, au point où en aurait plus besoin.

Désolé pour le gros pavé ^^' Perso j'ai fait une version du deck quête, mais c'est juste un deck miracle de dégénréré qui joue main de gul'dan + voleur d'âme et tout. En tout cas c'est sympa tout ça, je testerai!
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Citation de RaptorrJesusSympa ça, j'étais fan du démoniste auto-meule quand c'était un deck sous-estimé, mais là on dirait que ça va vraiment devenir compétitif ^^
J'ai quelques ptites recommandations aussi en tout cas:

-Flammes infernales est meilleure qu'Hystérie selon moi, pour ses synergies avec la quête et mo'arg. ça pourrait donc peut-être te permettre de jouer Magtheridon , qui est très puissant quand il trouve le bon deck (il aurait ici deux AOE qui synergisent avec lui).

- Pilleuse des Tarides a pas l'air incroyable comme ça, et je la mettais même pas dans mes premières tentatives de deck auto-meule. Mais elle est très puissante, et te permet de récupérer le board de maière assez insane. Elle a complètement sa place dans un deck auto-meule selon moi. Entrée libre irait très bien avec, car elle te permet encore plus de vider ton deck.

-Dans mon deck auto-meule d'avant l'extension, je jouais Pogoteur man'ari + Démon abject emprisonné pour des gros combos de soins, et ça pourrait être une option valide. Mais là, jpense que juste Fabricante de pain épicé pourrait faire l'affaire, niveau survie. ça fait du gros soin.

-Siphonner l'âme , c'est juste pas mal comme removal.

Au niveau des cartes remplaçables, pour moi on a néant distordu, jaraxxus, garde du lion (mais ça ferait pas de mal de le tester), neeru et peut-être réanimation morbide même si j'aime bien ce que peut faire la carte pour le deck. Je pense que la quête pas aussi difficile à réaliser qu'on le croit, mais je pourrais me tromper. Aussi, j'adore neeru et jaraxxus et ils étaient indispensables avant qu'on aie la quête, mais je pense qu'on peut très vite finir notre adversaire une fois arrivé à la fatigue, au point où en aurait plus besoin.

Désolé pour le gros pavé ^^' Perso j'ai fait une version du deck quête, mais c'est juste un deck miracle de dégénréré qui joue main de gul'dan + voleur d'âme et tout. En tout cas c'est sympa tout ça, je testerai!


Pas de soucis pour le pavé, tant qu'il est remplit de choses intéressantes (et c'est le cas) ^^

J'aime beaucoup l'idée de remplacer Hystérie par Flammes infernales , et en tant que grand fan de Magtheridon je ne peux qu'approuver son intégration au deck !

Par contre pour avoir moi aussi pas mal jouer Démoniste Auto-Meule, je trouve que la Pilleuse des Tarides est vraiment très moyenne, donc j'ai envie de tester la Garde du Lion pour voir si elle est meilleure (et je pense que ce sera le cas).

Peut-être que le deck manque un peu de soin, et qu'ajouter Fabricante de pain épicé ou Siphonner l'âme serait une bonne idée. Je pense que je vais tester sans ces deux cartes au début pour voir ce dont il manque et adapter la liste en fonction.

Autant je veux bien envisager de me séparer de Neeru Lamefeu , autant je pense que Seigneur Jaraxxus est absolument indispensable. C'est pas une question que la quête soit dure à réaliser ou pas, c'est juste qu'il faut pas que l'adversaire puisse juste te bourrer le temps que ta fatigue le tue, et pour ça il faut lui mettre la pression. Pour ça Seigneur Jaraxxus est mieux que Neeru Lamefeu , mais au cas où on serait forcé de jouer Déchirure de l'âme qui le défausserait j'aime bien avoir deux cartes pour faire ça.

En tout cas merci beaucoup pour tout tes conseils ^^


J'ai regardé ta liste actuelle de Démoniste Auto-Meule, et je m'aime beaucoup ! Je saurais pas dire si celle que je joue actuellement est meilleure (par contre c'est sûr qu'elle est plus frustrante pour l'adversaire vu que joue Tickatus et Mutanus le Dévoreur dedans, oui je n'ai pas d'âme ^^), mais en tout elle est remplie de bonnes idées qui donnent envie !

Par contre désolé de le dire de manière aussi brute, j'aime pas du tout ta version du Démoniste Quête :/ Je saurais pas dire si c'est fort (j'ai trop de mal à me sortir de l'archétype auto-meule actuel), mais j'ai pas du tout envie de jouer un deck comme ça et encore moins de l'affronter donc j'espère que ce sera pas le cas xD
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Citation de Mister JVPas de soucis pour le pavé, tant qu'il est remplit de choses intéressantes (et c'est le cas) ^^

J'aime beaucoup l'idée de remplacer Hystérie par Flammes infernales , et en tant que grand fan de Magtheridon je ne peux qu'approuver son intégration au deck !

Par contre pour avoir moi aussi pas mal jouer Démoniste Auto-Meule, je trouve que la Pilleuse des Tarides est vraiment très moyenne, donc j'ai envie de tester la Garde du Lion pour voir si elle est meilleure (et je pense que ce sera le cas).

Peut-être que le deck manque un peu de soin, et qu'ajouter Fabricante de pain épicé ou Siphonner l'âme serait une bonne idée. Je pense que je vais tester sans ces deux cartes au début pour voir ce dont il manque et adapter la liste en fonction.

Autant je veux bien envisager de me séparer de Neeru Lamefeu , autant je pense que Seigneur Jaraxxus est absolument indispensable. C'est pas une question que la quête soit dure à réaliser ou pas, c'est juste qu'il faut pas que l'adversaire puisse juste te bourrer le temps que ta fatigue le tue, et pour ça il faut lui mettre la pression. Pour ça Seigneur Jaraxxus est mieux que Neeru Lamefeu , mais au cas où on serait forcé de jouer Déchirure de l'âme qui le défausserait j'aime bien avoir deux cartes pour faire ça.

En tout cas merci beaucoup pour tout tes conseils ^^


J'ai regardé ta liste actuelle de Démoniste Auto-Meule, et je m'aime beaucoup ! Je saurais pas dire si celle que je joue actuellement est meilleure (par contre c'est sûr qu'elle est plus frustrante pour l'adversaire vu que joue Tickatus et Mutanus le Dévoreur dedans, oui je n'ai pas d'âme ^^), mais en tout elle est remplie de bonnes idées qui donnent envie !

Par contre désolé de le dire de manière aussi brute, j'aime pas du tout ta version du Démoniste Quête :/ Je saurais pas dire si c'est fort (j'ai trop de mal à me sortir de l'archétype auto-meule actuel), mais j'ai pas du tout envie de jouer un deck comme ça et encore moins de l'affronter donc j'espère que ce sera pas le cas xD


Ouais c'est vrai que je souhaite pas non plus que mon deck devienne vraiment puissant et populaire, ça serait méga cancer x)

Sinon, pour pilleuse des tarides, j'imagine qu'on a eu des expériences différentes, et que ça dépend de l'orientation qu'on donne au deck (j'étais pas un vicelard, j'avais pas tickatus dans mon deck moi haha). Sinon, jaraxxus t'enlève le pouvoir héroïque de pioche, qui est déjà très bon une fois à la fatigue, c'est pour ça que je le trouve pas si important, même si ça doit être cool de taper dans une 10/10 une fois la quête jouée! Y aura sûrement besoin de pas mal de tests pour trouver le bon équilibre dans le deck, en tout cas c'est cool de lire toutes ces idées ^^
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Citation de RaptorrJesus
Citation de Mister JVPas de soucis pour le pavé, tant qu'il est remplit de choses intéressantes (et c'est le cas) ^^

J'aime beaucoup l'idée de remplacer Hystérie par Flammes infernales , et en tant que grand fan de Magtheridon je ne peux qu'approuver son intégration au deck !

Par contre pour avoir moi aussi pas mal jouer Démoniste Auto-Meule, je trouve que la Pilleuse des Tarides est vraiment très moyenne, donc j'ai envie de tester la Garde du Lion pour voir si elle est meilleure (et je pense que ce sera le cas).

Peut-être que le deck manque un peu de soin, et qu'ajouter Fabricante de pain épicé ou Siphonner l'âme serait une bonne idée. Je pense que je vais tester sans ces deux cartes au début pour voir ce dont il manque et adapter la liste en fonction.

Autant je veux bien envisager de me séparer de Neeru Lamefeu , autant je pense que Seigneur Jaraxxus est absolument indispensable. C'est pas une question que la quête soit dure à réaliser ou pas, c'est juste qu'il faut pas que l'adversaire puisse juste te bourrer le temps que ta fatigue le tue, et pour ça il faut lui mettre la pression. Pour ça Seigneur Jaraxxus est mieux que Neeru Lamefeu , mais au cas où on serait forcé de jouer Déchirure de l'âme qui le défausserait j'aime bien avoir deux cartes pour faire ça.

En tout cas merci beaucoup pour tout tes conseils ^^


J'ai regardé ta liste actuelle de Démoniste Auto-Meule, et je m'aime beaucoup ! Je saurais pas dire si celle que je joue actuellement est meilleure (par contre c'est sûr qu'elle est plus frustrante pour l'adversaire vu que joue Tickatus et Mutanus le Dévoreur dedans, oui je n'ai pas d'âme ^^), mais en tout elle est remplie de bonnes idées qui donnent envie !

Par contre désolé de le dire de manière aussi brute, j'aime pas du tout ta version du Démoniste Quête :/ Je saurais pas dire si c'est fort (j'ai trop de mal à me sortir de l'archétype auto-meule actuel), mais j'ai pas du tout envie de jouer un deck comme ça et encore moins de l'affronter donc j'espère que ce sera pas le cas xD


Ouais c'est vrai que je souhaite pas non plus que mon deck devienne vraiment puissant et populaire, ça serait méga cancer x)

Sinon, pour pilleuse des tarides, j'imagine qu'on a eu des expériences différentes, et que ça dépend de l'orientation qu'on donne au deck (j'étais pas un vicelard, j'avais pas tickatus dans mon deck moi haha). Sinon, jaraxxus t'enlève le pouvoir héroïque de pioche, qui est déjà très bon une fois à la fatigue, c'est pour ça que je le trouve pas si important, même si ça doit être cool de taper dans une 10/10 une fois la quête jouée! Y aura sûrement besoin de pas mal de tests pour trouver le bon équilibre dans le deck, en tout cas c'est cool de lire toutes ces idées ^^


Ah mais mon but avec ce deck c'était de casser la bouche à Prêtre Contrôle, donc clairement aucune pitié sur les cartes cancers xD

En fait mon problème avec les Pilleuses des Tarides c'est que la carte était un peu lente contre Aggro, du coup j'ai finis par les remplacer par des Sectateur de la Tête de Mort qui sont plus stables dans leur efficacité (après c'était pas la meilleure carte du deck ça c'est sûr).

C'est vrai que le pouvoir héroïque du démoniste est assez balèze pour faire des dégâts à l'adversaire une fois la quête accomplie. De toute façon on ferra des tests, et on verra bien ce qui est le meilleur.

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