



Auteur | Nux |
Création | 30 mars 2016 |
Mise à jour | 31 mars 2016 |
Format |
![]() |
Type | Aucun |
Coût | 7 760 |
Note | 41 ![]() |
Vues | 312 |
Favori | |
BBcode | |
![]() |
Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Fusée éclairante | Sort | 1 |
2 | Marque du chasseur | Sort | 1 |
2 | Tir des Arcanes | Sort | 1 |
1 | Piège à serpents | Sort | 2 |
1 | Piège explosif | Sort | 2 |
2 | Tir de précision | Sort | 2 |
2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
1 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
1 | Tir meurtrier | Sort | 3 |
2 | Flèches multiples | Sort | 4 |
1 | ![]() | Sort | 4 |
1 | Arc long du gladiateur | Arme | 7 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Champion de Hurlevent | Serviteur | 7 |
1 | Golem de guerre | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 9 |
1 | ![]() | Serviteur | 9 |
1 | ![]() | Serviteur | 9 |
Alors oui, un deck qui neccessite d'avoir fini le Mont Rochenoire, donc "relativement" cher.
Deck Chasseur anti mage secret et surtout... agressif, avec vos compagnion animal et vos secrets pour pouvoir prendre le dessus dès le début, et mettre la pression à l'adversaire en plus d'utiliser votre pouvoir héroique qui peux (en théorie) faire perdre -12 PV.
Avantages: Agressif / fourbe, grace au fusées éclairantes
Inconvénients : Dépend un peu de la pioche / Quelques difficultés face aux mages chargés en sorts
- Les secrets, à placer judicieusements
- Les Fusée éclairante à utiliser lorsque votre adversaire sera décoré tel un sapin... et pour prendre ou reprendre l'avantage, car les secrets sont essentiels à la stratégie et les supprimer mettra votre adversaire à mal...
- Usez dès que possible de vos Compagnon animal et priez pour avoir une charge 4/2 ou une provoc 4/4 qui vous sera très utile !
- Nefarian qui peux tout renverser... (ex: face à un prêtre, Nefarian m'a rapporté Esprit divin et Feu intérieur... vous imaginez la suite...
- Rend Main-Noire très utile... à condition d'avoir un dragon en main certes.
Tout se joue dès les premiers tours, invoquez vos compagnons, placez vos secrets, détruisez ceux de l'adversaires avant le tout 6/7 et n'hésitez pas à sacrifier vos Champion de Hurlevent dès le tour 7 afin de faire user votre adversaire d'éventuels Métamorphose ou Mot de l'ombre : Mort et venez à bout des serviteurs les plus corriaces avec Marque du chasseur et les chiens ( Lâcher les chiens ) ou serpents ( Piège à serpents ) qui les acheveront.
Amusez vous !!
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
---|