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Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneAttise la colère des mécas !

Résumé : Qu'arrive-t'il lorsqu'on mélange les deux decks agressifs du mage ? Un deck contrôle ! Ah non, pas du tout en faite.
Auteur Zugzwang
Création 12 oct. 2015
Mise à jour 12 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 5 400
Note
...
Vues 1 425
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Liste des cartes

Cartes Mage (17)

Carte Type Mana
2
Déflagration des Arcanes
Sort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
1
Souffle-neige
Serviteur2
2
Attise-flammes
Serviteur3
2
Cracheur de suie
Serviteur3
2Boule de feuSort4
2
Explomage gobelin
Serviteur4

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1
Gnome mécanique
Serviteur1
2
Maître des rouages
Serviteur1
2
Technicien de Brikabrok
Serviteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
2Drake azurServiteur5
1
Toshley
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)10 Sorts (33%)Others2010

Description

Avantages / inconvénients

Avantages:

Inconvénients :

  • Le deck est encore en construction mais la base est déjà bien solide, quelques changements peuvent survenir au fur à mesure du temps mais j'en parlerais plus bas.

Le mulligan

    Pas grand chose à dire, on va essayer de garder nos mécas ayant pas un grand coût de mana globalement cela englobe : Gnome mécanique - Maître des rouages - Méca-téléporteur - Souffle-neige L'objectif est surtout d'avoir quelque chose à jouer au tour 1, si vous en avez plusieurs en mains vous pouvez enlever les autres pour avoir la meilleur courbe possible. Vous voulez de quoi avoir jouer au tour 1 - 2 - 3 - 4. Après ces premiers tours, vous serez bien installé avec une bonne curve, ça jouera souvent avec des combos (notre curve est quasiment nulle après le tour 4).

    Pour résumé, nous aimons bien ce genre de main au mulligan : Maître des rouages - Méca-téléporteur (ou Souffle-neige contre guerrier et éventuellement paladin, sinon préférer le Méca-téléporteur) - Technicien de Brikabrok - Explomage gobelin

    Après à vous d'analyser en fonction des pioches que vous aurez d'ici là.

Explication de certains choix

    Contrairement à une decklist méca classique, j'ai décidé d'enlever les Char araignée pour mettre les Cracheur de suie qui sont largement meilleurs dans la decklist, le dégât de sort gagné vaut largement le -1 de vie : que ça soit pour l'attise-flamme pour augmenter le nombre de missiles Projectiles des Arcanes ou bien tout simplement de venir chercher des grosses créatures avec Déflagration des Arcanes sans compter si un Drake azur est sur le terrain en même temps. Sur la plupart des parties que j'ai pu faire, ça m'est souvent arriver d'avoir les deux sur le terrain en même temps est donc de pouvoir faire une Boule de feu pour un de mana qui pourra venir chercher des Crache-vase embêtants (ou autres créatures embêtantes).

    Ma principale réflexion pour le moment est porté sur :

  • Les Portail instable qui peuvent être gamebreaker mais Intelligence des Arcanes seraient très forts également pour rajouter un moteur de pioche supplémentaires au Drake azur
  • Les Déchiqueteur piloté qui peuvent être remplacés par des Saccageur gangrené qui permettraient de rajouter encore plus de pressions. Cette dernière carte peut être très fort mais j'ai encore un peu du mal avec pour le moment mais peut-être que je finirais par m'y habituer et que je ferais ce changement. Cependant, si je fais ce choix-ci le premier remplacement mentionné plus haut est caduc, ça serait à l'encontre de cette dernière modification.
Tout autre avis sur des modifications à faire sont bonnes à prendre comme le deck est encore en création. J'aimerais bien intégré Antonidas en plus mais j'ai du mal à voir quelle carte enlever. Elles me semblent toutes importantes dans la decklist...

A bientôt, et bon farm dans le ladder !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (3)

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le soucis avec ton deck c'est qu'il joue sur 2 tableaux mage tempo et méca
et tu vas souvent te retrouver avec des cartes mortes, car les mécas sont en synergie avec l'explomage et les bric a broc je doute de sa viabilité quand t'enchaines les parties, deuxième choses, un seul souffle neige !!! tu es fou c'est le meilleur counter du war et y'en a beaucoup en ce moment pareil pour l'ennuyutron on peut pas se passer de ses cartes en mage méca sans exposer à un réel danger
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Pour le moment, j'en suis à 4 - 0 avec ce deck contre des amis (dont un ancien légende). J'attends que d'autres de mes contacts se connectent pour continuer de l'essayer en friendly et qu'on améliore le deck ensemble. Franchement, tu n'es pas plus dépendant de la sortie qu'un simple deck méca basique. Les attise-flamme sont juste un plus dans le deck, c'est en aucun cas la clé du deck.

Après j'attends encore de l'opti au maximum pour le sortir en ranked. A la base, j'avais les deux souffle neige mais j'essaye une version avec un seul pour y rajouter un Toshley. Ce n'est en aucun cas la version définitive comme je l'ai bien précisé dans la description. Sinon je suis d'accord que c'est une très bonne carte contre guerrier, c'est pour ça qu'on le mulligan contre eux mais avoir une créature en deux exemplaire juste pour un seul match-up, cela est loin d'être le plus opti.
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et les paladins ? ya que du grim patron et du pala dans le ladder et ta enlevé ennu-o tron et un souffle neige alors que c'est ce qui leur pose le plus de problèmes en early game

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