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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[ANBU] Mal & To'

Résumé : Deck basé sur l'arrivée de Malygos le tout en étant un deck Token
Auteur Anbutsuchi
Création 23 août 2014
Mise à jour 23 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 380
Note
...
Vues 94
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Druide (20)

Carte Type Mana
2Éclat lunaireSort0
2InnervationSort0
1GriffeSort1
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Enseignante pourpreServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Commissaire-priseurServiteur7
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Sorts (53%)14 Serviteurs (47%)Others1614

Description

Introduction


"Explique moi une chose, tu ne poste que des deck Token n'est-ce-pas ? Tu n'en a pas marre ? Parce que nous OUI !" Et bien non je ne m'en lasse quasiment pas ! Et vous nous plus d'ailleurs car là il y a Malygos ! Avec donc une nouvelle façon de jouer Token ;)

Avantages:

  • Gros moteur de pioche
  • Plusieurs Finisher possibles
  • Rarement à court de possibilités
Inconvénients :
  • La classe Druide qui à du mal à gérer les gros Thons
  • Les AoE peuvent retourner votre partie

Comment jouer le deck ?


Ce deck peut donc se jouer de plusieurs façons. Il a une base Token dont vous connaissez le type de jeu, possède aussi la panoplie de sorts indispensable au Druide pour gérer au mieux le Board et faire "popper" vos apprentis et à un très gros moteur de pioche pour vous permettre d'avoir vos finishers plus aisaiments.

L'Early Game


Votre objectif va être d'avoir au mieux vos Écuyère d’Argent et votre Acolyte de la souffrance pour tenir l'early et piocher d'entrée ! Evidemment on gardera en main toute Innervation , Griffe , Colère , Croissance sauvage et Puissance du fauve pour gérer le Board et poser si besoin des 3/2 ou accelérer nos créature Mid-Game.

Le Mid Game


Les choses deviennent ici intéressantes ! Nous chercherons à poser nos Enseignante pourpre , Drake azur , Commissaire-priseur et Ancien du savoir pour faire "popper" nos Tokens et aller piocher nos Finisher. Nos Balayage et Gardien du bosquet vont permettre de gérer le Board ou de silence des créatures trop contraignantes.

L'End Game


Nous y voilà ! Nous allons chercher à terminer l'adversaire avec les combos Force de la nature + Rugissement sauvage ou encore avec Malygos + Éclat lunaire . Si jamais notre board et posé et qu'il vous manque Force de la nature , ne lésinez pas votre Rugissement sauvage pour trader ou finir car vous en avez deux en jeu !

Pour finir


Ce deck reste modifiable évidemment et peut-être sûrement amélioré. Dans ma version précédentes pour avoir plus de petites créatures à jouer j'avais à la place des Drake azur des Amasseur de butin . Vous pouvez aussi jouer une deuxième Force de la nature si le coeur vous en dit ;)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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