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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre Hearthstoneallmighty prêtre quête wr 53%

Résumé : Voici ma version du prêtre quête, très fort mais assez cher, j'espère qu'il vous plaira!
Auteur woark_fr
Création 25 août 2021
Mise à jour 25 août 2021
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 15 540
Note
...
Vues 1 064
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (22)

Carte Type Mana
1
Demander conseil
Sort1
1
Éclat des Naaru
Sort1
2
Rénovation
Sort1
2Soins rapidesSort1
1
Vague d'apathie
Sort1
2Épanouissement dans l'ombreSort2
1
Brisesprit Illucia
Serviteur3
2
Chiromancie
Sort3
1
Peste dévorante
Sort3
2
Acolyte de la Cabale
Serviteur4
1
Hystérie
Sort4
1
Xyrella
Serviteur4
2
Envers et contre tout
Sort5
2Élémentaire lumineuxServiteur6
1
Miroir des âmes
Sort7

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2
Scorpide venimeux
Serviteur3
1
Fabricante de pain épicé
Serviteur4
1Taelan FordringServiteur5
1Cornélius RoameServiteur6
1
Mutanus le Dévoreur
Serviteur7
1Forgefiel mo'argServiteur8
1
N'Zoth, dieu des profondeurs
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Sorts (53%)14 Serviteurs (47%)Others1614

Description

Résumé du deck

Comment fonctionne ce deck? le but du deck est de contrôler la partie du début à la fin. Demander conseil est évidemment votre win condition mais pas la seule. En effet selon les matchups vous aurez plusieurs moyens de gagner: soit par la fatigue, soit par l'épuisement des ressources adverses, soit par N'Zoth, dieu des profondeurs, soit en brisant la combo/quête de votre adversaire ou encore grâce à notre quête.

Avantages:

  • deck extrêmement fun pour vous mais pas pour votre adversaire
  • vous aurez un contrôle total sur la partie
  • de part la multitude de moyens de gagner, chaque partie est différente
  • le deck est fort, sur une 100aine de parties jouées ( du rang gold à diamant 3 ) j'ai eu un wr de 54%

Inconvénients :

  • le deck est très compliqué à apprivoiser, vous aurez beaucoup d'option en main, à vous de faire les bons choix
  • le deck est très cher, et toutes les légendaires présentes sont indispensables
  • la decklist est très peu flexible

Les cartes clé

Comment ce deck tient-il debout? Grâce aux moultes cartes contrôle du prêtre, à commencer vos aoe avec Envers et contre tout qui combote parfaitement avec Vague d'apathie et vous permet de clean un board pour 6. Miroir des âmes est évidemment un must have, il sert de t7 pour la quête mais il peut aussi servir d'option offensive contre certains matchups ( pala buff ). Une autre carte ( clairement sous-cotée ) sert également de gestion de board: Acolyte de la Cabale. Un excellent t4 qui peut vous permettre de freiner les départs explosifs des aggros, ou encore de voler des gros thons chez les contrôles avec Vague d'apathie. Mutanus le Dévoreur et Brisesprit Illucia sont là pour avaler les quêtes de vos adversaires, ou vous redonner un second souffle grâce aux cartes de votre estimé adversaire. Élémentaire lumineux et Forgefiel mo'arg servent principalement de source de gros heal et de t6, t8 pour la quête. Contre aggro, un N'Zoth, dieu des profondeurs qui vous ramène ces deux cartes vous octroie instantanément la victoire. Enfin, Demander conseil sert ici de win condition évidement, mais sert surtout à vous faire piocher les bonnes cartes aux bons moments grâce aux récompenses intermédiaires.

Comment jouer le deck ?

Globalement, vous allez tout le temps chercher à curver vos tours pour réaliser le plus rapidement possible au moins la 1ère étape de la quête. Le secret derrière la victoire pour ce deck est la gestion des ressources de vos adversaires avec vos propres options. En clair: ne gaspillez pas toute vos options !

Parlons des matchups, en commençant par les meilleurs:

Les paladins, les voleurs, les dh et les druides sont vos meilleurs amis. Vous avez tout simplement trop de heal et de gestion pour mourir face à ces decks. Notamment avec Éclat des Naaru qui contre directement paladin buff, ainsi que les camouflages du voleur.

les moyens:

guerrier, chaman, chasseur sont des matchups assez compliqués à cause de la nature agressive de ces classes. Guerrier quête peut vous épuiser à la longue, alors prenez le contrôle du board des que vous le pouvez! Chaman et chasseur sont surtout dangereux à cause de leur potentiel explosif, où vous ne pourrez rien faire contre eux si ils font LA sortie ( la luck sur hearthstone.. ).

les pires:

Mage quête et démoniste quête sont tout simplement les pire decks que vous pouvez rencontrer. Mage a trop de point de dégâts et démoniste aussi. Chaque game contre ces deck se jouera comme un contre la montre qui vous amènera au final dans 80% des cas à une défaite t6 ou t8. Votre seul moyen de gagner? Manger la récompense de leur quête, bonne chance.

Pour le reste, ça sera à vous de découvrir les autres secrets du deck, bon jeu!!

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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