Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneAl'akir Powaaa

Résumé : Deck Fun et Compétitif, qui va enchanter tous les adeptes du Chaman.
Auteur Everyatis
Création 12 juil. 2015
Mise à jour 13 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 540
Note
...
Vues 1 090
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (18)

Carte Type Mana
1ÉclairSort1
1Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1
Crépitement
Sort2
1Furie des ventsSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Gnome lépreuxServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

J'ai l'honneur de Vous présenter le premier deck que je publie sur le Site. Il s'agit d'un deck chaman, la classe la moins représentée du jeu et la plus haïe par les dévs.Tiens, comme sur wow d'ailleurs. Pour les amoureux de la classe, vous allez enfin pouvoir vous réjouir de voir que Thrall n'est pas totalement useless.

https://i.imgur.com/uwMZCcX.jpg

Chaman Contrôle Al'akir Powaaa

Avantages: - Deck Fun et Viable en Ladder - Deck Qui est relativement bon contre tous les Match-up. - Beaucoup de Combos possibles à partir du tour 6-7 - Taux de Win/Rate non négligeable (environ 70%)

Inconvénients : - Deck très coûteux (environ 6000 poussières) - Si vous arrivez pas à sortir Tempête de foudre rapidement contre un deck aggro, considérez vos chances de gagner comme nulles. - Ce deck n'a pas de Heal, ni de Marteau-du-Destin

Comment fonctionne ce Deck?

Ce deck est un deck contrôle, donc il peut tenir votre adversaire en haleine pendant un certain temps. Mais si votre adversaire ne prends pas en compte la Menace que peut représenter des cartes comme Élémentaire de feu, alors là il suffit de lui poser Arme croque-roc et Furie des vents et c'est Torché au tour 7.

Le Mulligan

Pour Le Mulligan, la meilleure des mains serait: Gnome lépreux+Amasseur de butin+Esprit farouche.

Mais votre mains peut aussi contenir d'autres cartes. Ne gardez surtout pas des cartes qui ont un coût supérieur à 4 cristaux de Mana.

En Bref, Dans la Main de Départ on veux: -Esprit farouche -Gnome lépreux -Éclair -Amasseur de butin -Horion de terre -Crôaaaaa

L'Early

Pendant l'Early, vous devez jouer les petits serviteurs pour forcer votre adversaire à trade ou à utiliser ces CD sur les Loups qui font rager par exemple. Contre un deck aggro, c'est Tempête de foudre qu'il faudra utiliser à tout prix.

Le Mid-Game

Pour moi le mid-game c'est tour 5;6;7. Pendant ces tours là il va falloir poser des serviteurs qui peuvent devenir des menaces pour votre adversaire comme Crache-vase et Élémentaire de feu. Si tout va bien, et si vous l'avez dans votre main, au tour 7 vous pouvez placer Dr Boum. Si vous avez beaucoup de cartes dans la main (c'est souvent mon cas), posez Empereur Thaurissan puisque cela réduira au MINIMUM de 1 le coût en mana de vos serviteurs et fera normalement office de provocation puisque c'est une carte très dangereuse pour l'adversaire. Sinon c'est que du Bonus pour vous.

Le Late Game

Là vous avez le choix, soit vous pouvez faire durer le plaisir et continuer à tourmenter votre adversaire pour avoir une victoire totale (contrôle du board, attendre la fatigue de l'adversaire etc...), soit vous êtes encore incertain du dénouement de la partie et dans ce cas, vous sortez l'artillerie lourde; c'est à dire Dr Boum, Al’Akir, seigneur des Vents, Ragnaros, seigneur du feu

A noter que contre un mage, Horreb est à garder pour le tour 10, en prévention d'une petite Pyro qui pourrait ruiner votre partie.

Comment jouer Ce deck ?

Il n'y a pas de manière précise pour jouer ce deck, tout simplement parce que cela dépend de votre style de jeu, de votre expérience, et de votre rang aussi. Puisque, à bas rang, le BGH est quasi inutile. Certaine cartes sont donc substituables. La seule chose à bien prendre en compte dans ce deck, comme dans tous les decks chaman est la surcharge. Mal gérée, cela peut se retourner contre vous.

Les Combos de ce deck

Comme dit plus haut, ce deck est un générateur de combos dévastateurs; des premiers tours jusqu'aux derniers. Voici une listes des combos que j'utilise fréquemment.

1) Esprit farouche + Totem Langue de feu 2) Horreb et Drake azur + Défenseur d’Argus 3) Drake azur et/ou Totem +1 aux dégâts des sorts + Éclair ou Crépitement ou Tempête de foudre 4) Élémentaire de feu + Furie des vents + Arme croque-roc 5) Al’Akir, seigneur des Vents + Arme croque-roc 6) Ragnaros, seigneur du feu + Horion de terre (+ Furie des vents)

Quelques statistiques...

Ce deck est très compétitif puisqu'il a un winrate d'environ 70%

Sur la Saison 14, j'ai réussi à pousser jusqu'au rang 15. Sur la Saison 15, C'est grâce à lui que j'ai pu passer rang 13

Je ne suis pas allé au delà du rang 13 mais je pense qu'avec quelques cartes que je n'ai pas encore comme Destructeur garde du feu, je pourrai encore pousser jusqu'au rang 5 au moins.

ATTENTION vos chances de win dépendent de l'avancement de la saison: -En début de saison: 50% -En milieu de saison: 70% - En fin de saison: Jusqu'à 80%

Merci d'avoir lu jusqu'au bout, j'espère que ce deck vous aura plu, n'hésitez pas à me donner des conseils ou à réagir dans les commentaires, c'est fait pour^^

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