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Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneAileron-néant

Résumé : Lock les murlocs en standard !
Auteur Hank
Création 26 juil. 2016
Mise à jour 30 juil. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aventure (Extension HearthstonAileron-géant)
Coût 1 320
Note
...
Vues 2 238
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Liste des cartes

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Porte-bouclierServiteur1
2
Worgen corrompu
Serviteur2
2
Apothicaire du culte
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Sorts (67%)10 Serviteurs (33%)Others2010

Description

Au moment de l'aventure, La ligue des explorateurs ; je n'avais pas assez de cartes pour réussir tous les boss en mode héroïque.

A l'ouverture du mode standard, je détruit toutes mes cartes du mode libre pour les poussières et avoir des decks corrects dés le début.

Je me suis remis sur LoE, et ai bloqué sur certains boss ; en panne d'inspiration j'ai recherché des decklists sur le site mais toutes les propositions utilisées des cartes libres ou nerfées.

Donc voici ma liste avec mes cartes c'est à dire en mode standard, et l'explication qui va avec.

Résumé du deck

Au début j'ai beaucoup testé d'approches : meule, aoe, combo... mais toutes se sont faîtes marché dessus par les hordes de murlocs capables de dommages considérables au moindres tour non géré. Mon ultime approche a donc été de limiter drastiquement les dégâts du board adverse, l'idéal étant de "subir" 7 fois 1 dommage à chaque tour, et d'avoir 7+ soins par tour et de patienter jusqu'à l'otk monstrueux.

Avantages:

  • Version T2, bon marché
  • On joue avec une mécanique de base peu usitée du prête : le silence
  • Et une autre plus courante le soin ;)
  • Et finalement on remet au goût du jour l'OTK Feu intérieur trop nerfée pour être joué autrement (Choix de Velen, Seigneur de la mort...)

Inconvénients :

  • On n'est pas à l'abri d'une sortie hors tempo

Les cartes clé

Pour limiter les dégâts, nos meilleurs armes sont les Silence et Dissipation de masse qui tombe pile au T4 quand le board vient d'être rempli de murloc.

Comment jouer le deck ?

Il faut surtout éviter de détruire les murlocs, car on risque les 2 fléaux : Vieux Troublœil et Chef de guerre murloc cependant si l'un d'eux touche la table il faut le détruire/silence le plus vite possible.

Contre le chef de guerre on dispose de Mot de l'ombre : Douleur et du Worgen corrompu que l'on peut poser T2 en embuscade.

Contre Troublœil la meilleure défense c'est d'avoir laissé Aileron-géant remplir sa table avant son T4.

Le Mande-flots murloc peut aussi mériter une destruction si posé T1-T2 et sans silence tempo à lui opposé.

Déroulement d'une partie classique :

  • Mulligan : La priorité est d'avoir Dissipation de masse, même si on peut sans sortir sans il est notre meilleure chance de victoire, avoir une créature pour activer la pioche de Mot de pouvoir : Bouclier peut être utile sinon.
  • T1 au T3 : on optimise le ratio dommage - régénération
  • -> on Silence Mande-flots, tempo avec les Porte-bouclier, le Puits de lumière (qui ne sera jamais tradé par l'IA) et Mot de pouvoir : Gloire lancent la régénération.
  • T4 : Idéalement on pose une Dissipation de masse sur 7 Murlocs, faisant tomber leurs capacité de nuire à une dizaine de dégâts par tour
  • T5 : Apothicaire du culte va nous remonter de 14 PV et entamer l'armure (pour une raison mystérieuse lui aussi ne sera jamais tué), si on a pas de puits, on peut booster son endurance pour l'otk.
  • T6+ : on vieille à avoir plus de soins que de dommage et on attend de pouvoir finir la partie en un ou deux tours avec Feu intérieur

Cartes modifiables !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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