



Auteur | Alpharaon |
Création | 29 déc. 2015 |
Mise à jour | 31 déc. 2015 |
Format |
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Type | Midrange |
Coût | 11 460 |
Note | 72 |
Vues | 2 149 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Égalité | Sort | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
1 | ![]() | Arme | 3 |
1 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Consécration | Sort | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
1 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 6 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | ![]() | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 9 |
Je m'explique. La liste d'Odemian disponible ici (qui est plus ou moins un copier-coller de celle de LifeCoach avec l'ajout du Prince voleur Rafaam) est excellente mais souffre de quelques problèmes à mon goût que j'ai tenté de corriger.
Vous pouvez visionner une vidéo de présentation par Torlk ici :
et par Oliech ici :La liste d'Odemian joue un unique tour 1 et six tour 2, nous jouons deux tour 1 et six tour 2. La raison en est simple : Finley est vraiment très fort dans le deck et, notre early étant affaibli, c'est, à mon avis, en curvant une carte au tour 1 qu'on comble le mieux l'écart.
Sur les T2, c'est pratiquement identique, à la nuance que j'ai préféré intégrer un Ennuy-o-tron qui est correct en début de game et d'après moi très fort en fin de game, surtout qu'il est très bon avec KT. Ce serviteur permet de tempo assez efficacement, et c'est clairement ce qu'il faut en early avec ce deck, puisque la prise de board est habituellement plus faible qu'avec un paladin midrange classique.
Le Sir doit également être vu comme un tour 3 potentiel, puisqu'il peut souvent aller chercher le pouvoir héroïque adapté à la situation (les plus recherchés sont souvent celui du démoniste et du mage). C'est pour cela que nous jouons cinq tour 3 alors que la liste d'Odemian en joue 6. Néanmoins, nous jouons six tour 4, lui en joue cinq.
Sur le principe, mieux vaut avoir plus de T3 que de T4, parce qu'au tour 4, on a plus pioché, etc. Mais le problème est que la liste d'Odemian ne contient que 2 t4 jouables en tout cas : le Shredder et la Truesilver, c'est à mon avis trop peu, d'où l'ajout du Vendeur de rafraîchissements, qui peut être échangé avec un Maître-bouclier de Sen'jin selon vos préférences.
La pioche est présente dans ma liste par Harrison Jones et par Acolyte de la souffrance (ou par Sir Finley Mrrgglton), mais plutôt que de blinder le deck de pioche, mieux vaut ne pas en avoir besoin, et c'est ce que permet le fait d'avoir un late-game très lourd et un deck bien curvé ! À quoi bon avoir 10 cartes en main si c'est pour se faire tout de même exploser ? À la rigueur, dans un deck avec des Entrée dans le Colisée, Eadric le Pur et cie., OK… dans une liste comme la notre, c'est assez faible parce qu'à moins d'être déjà en train de gagner, l'Imposition des mains va vous mettre trop en retard…
Le heal n'a, en effet, d'intérêt que s'il est précédé d'un clean de board… Or ce deck ne joue qu'une Consécration, qui n'est déjà qu'un clean de mid-game. L'Imposition des mains a donc sûrement sa value contre midrange… mais midrange est un match-up que vous gagnez déjà au late game, parce que bien souvent les listes actuelles ont un late game qui se résume souvent à un Dr Boum. Quant aux decks contrôle, on ne voit pratiquement que le Renolock, contre lequel mon winrate est très très positif (surtout si vous parvenez à sortir un bon Sir Finley)… pas de souci particulier à ce niveau, donc.
Paladin midrange : favorable. S'il vous fait un déroulé parfait, ça risque d'être extrêmement dur pour revenir par la suite. Néanmoins, votre end-game étant souvent plus fort, je n'ai jamais trop eu de soucis pour les gérer (un Intendant bien placé fait très mal en revanche).
Paladin secrets : défavorable. Pour les mêmes raisons que le midrange, mais d'autant plus que l' Adversaire mystérieux est pratiquement ingérable si curvé et précédé par un bon tirage.
Paladin murlocs : défavorable (même si j'ai un ratio positif contre eux…!). Tous les murlocs de ta vie est vraiment une plaie pour notre deck. Même en repoussant avec Horreb c'est vraiment compliqué tant le burst et le renversement de game du simple fait de jouer UNE carte est important (merci blizzard pour tes idées de génie, comme si l'Adversaire mystérieux ne suffisait pas…)
Chaman surcharge : favorable. À moins d'une sortie outrageusement favorable de sa part et rien de votre côté, le match-up est à votre avantage, thanks to Reno Jackson mais aussi aux nombreux taunts et à Harrison Jones.
Chasseurs : favorable. Tant mid que tiède que face, vous n'aurez aucun problème (normalement) à passer les chasseurs, même si vous faites de moins bonnes sorties.
Démoniste Rénolock : favorable. La prise de board suffit généralement à le battre, son Reno ne lui fait généralement que retarder sa défaite… Attention à Jaraxxus toutefois et aux Géant de lave. Zoolock : ?
Prêtre contrôle & prêtre dragons : de plutôt défavorable à carrément défavorable. Ça dépend vraiment de la sortie et la composition du deck. S'il joue double Ensevelir, des Mot de l'ombre : Mort etc., et qu'il a de quoi gérer votre early en temps et en heure, c'est fichu. Heureusement comme les prêtres sont assez faibles contre les decks très forts du moment, on en voit peu.
Guerrier contrôle : favorable. À moins de sorties invraisemblables, vous n'aurez pas de mal à vaincre les guerriers. Attention toutefois à la pioche. Je ne connais pas le match-up Patron, j'ai battu ceux que j'ai rencontré mais j'en ai trop peu vu pour vraiment juger.
Mage tempo : favorable. Même si votre sortie est légèrement plus faible, c'est un match-up assez facilement prenable. Mage Freeze : favorable. « Jouteur rohart, Reno Jackson, Tirion Fordring »
Druide agro & druide combo : assez favorable. Généralement ça se passe bien, on force souvent à sortir des éléments de combo, on se tire assez facilement de portée du létal en jouant des taunts et/ou Reno Jackson… Assez étrangement, tandis que Druide est super défavorable au paladin habituellement, on n'a pas trop trop de mal à gérer. Voleur : favorable. Assommer est plutôt ennuyeux, mais généralement ça va parce que les games peuvent s'étirer et on peut souvent avoir un Reno Jackson assez fatal pour l'adversaire.
Pour le winrate, je n'ai malheureusement pas de tracker, mais j'ai noté que je n'avais eu besoin que de 15 wins pour passer du rang 5* à 3*, prière de me croire sur parole alors !
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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Citation de TitouHSDes options pour remplacer KT et Sylvanas ?
Citation de Tutur2000Alors je vais essayer de faire un commentaire constructif :
Ton deck est très bien, mais il a quelques faiblesses, par rapport à la meta actuelle:
-Le plus gros problème, c'est l’absence d'impo des mains. En effet, on joue surtout cette carte pour la pioche (et aussi pour le heal). Elle peut te sauver la fin de game en te remontant en hp, et surtout en te refaisant une main ! L'impo est donc selon moi INDISPENSABLE.
-Le heal: certes, tu joue reno. Mais reno n'est qu'une carte, et tu en as 30 dans le deck. Ils peut donc très bien arriver trop tard, et tu ne peux pas concentrer tous tes espoirs sur une seule carte. D'autant plus qu'avec tous les decks agros de la meta qui te tuent rapidement, il risque d'arriver trop tard. En plus, les decks agressifs type chaman ont largement assez de dégâts pour te tuer quand même. Ils ont également un potentiel de burst qui fera en sorte de te tuer avant que tu n'ais claqué ton reno (genre vers 12 hp). car pour rentabiliser reno, on va vouloir l'utiliser au dernier moment, et généralement on se fait burst (je parle d'experience ^^, avec le chaman qui te sort le kill de l'espace).
tu dois donc garder le healbot qui est un heal "intermédiaire", d'autant plus que le rohart n'est pas un heal sur (puisque c'est une joute).
Donc mes conseils: remplace vendeur de rafraichissements par healbot, et finley (que je ne trouve pas super ici, vu que notre hero power est très bien) par impo des mains
)
- 5088 message(s)
29 décembre 2015 à 11:03Grade Or