



Auteur | pasquieh |
Création | 28 août 2015 |
Mise à jour | 05 févr. 2017 |
Format |
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Type | Concours |
Coût | 4 940 |
Note | 498 ![]() |
Vues | 12 430 |
Favori | |
BBcode | |
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Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Bénédiction de puissance | Sort | 1 |
2 | ![]() | Sort | 1 |
1 | Égalité | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | Épée de justice | Arme | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | Régiment de bataille | Sort | 3 |
2 | ![]() | Sort | 3 |
1 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
2 | Consécration | Sort | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
1 | ![]() | Serviteur | 5 |
Votre frère de sang et camarade de bataille Bolvar Fordragon vous a prêté son 185e régiment pour vous faire constater l'immensité de son armée.
C'est une escouade de quelques milliers d’hommes avec une hiérarchie et des postes bien précis. Mais contrairement aux autres régiments, il y règne une ambiance conviviale. On trouve dans ce groupement une imposante majorité de recrues de la Main d'argent.
La justicière est le commandant de cette escouade. C'est elle qui représente le régiment mais elle est aussi un pilier important lors des batailles. Elle est la fille de Gavinrad, le grand paladin de la Main d'argent qui lui a enseigné très tôt l'art du combat et de la guerre. Elle n'a pas de difficulté à motiver ses troupes et à mener son groupe à la victoire.
Grâce à son charisme incroyable et à sa chevelure rougeoyante, elle a obtenu dans les champs de batailles, le surnom de "Rousse-Lance". Lorsque ses troupes la voient, elles gagnent en morale: Le pouvoir héroïque invoque deux recrues.
Le commandant du fief est le gardien du campement. Lors des escarmouches, il s'occupe de protéger les blessés et gérer l'infirmerie. C'est un combattant hors pair qui s'est entrainé au coté des plus grands, mais il préfère se consacrer à la gestion du campement.
Il attache une grande importance aux soins et à la médecine: Le pouvoir héroïque peut être utilisé deux fois.
Le maître d'escrime est l'entraineur des recrues. C'est un expert du combat rapproché, il est rapide et svelte, mais aussi très endurant si bien que souvent, les recrues s'écroulent de fatigue. Son supérieur est le commandant du fief.
Il enseigne l'agilité au combat aux nouveaux soldats ce qui leurs permet de surgir dans les batailles: Le pouvoir héroïque est gratuit pour la prochaine fois.
Chaque maîtres des chevaux de guerre est à la tête d'un groupe de 10 hommes. On peut les trouver aux écuries ou ils s'occupent de leur monture avec qui ils entretiennent une relation très forte.
Leurs chevaux en armure leur permettent de pénétrer aisément les lignes adverses et ainsi faciliter l'attaque de leurs recrues: Les recrues gagne +1 en attaque.
Le chevalier murloc est le doyen du régiment, tout le monde le respecte bien qu'il ne puisse parler. Il est vieux, extrêmement vieux. Si bien que personne ne sait pourquoi il est la et d’où il vient. On aurais entendu dire auprès des jongleurs de couteaux que c'était un valeureux aventurier qui fut transformé en murloc par Arthas Menethil lui même... Mais ne prenez pas ce genre de légende trop au sérieux.
Il maitrise une magie inexplicable qui lui permet de faire apparaitre des petits murlocs: Invoque un murloc quand vous utiliser votre pouvoir héroique.
Ce deck est un mélange entre un aggro et un combo. En effet, vous devrez économiser vos cartes pour optimiser vos dégâts. Il est très fun, mais pas moins compétitif (jusqu'au rang 5).
La stratégie de ce deck se divise en trois parties; remplir le board de recrues, protéger vos recrues et enfin, booster vos recrues.
1) Le but de ce deck est de remplir le board de recrues: Régiment de bataille, Commandant du fief, Régente de la Main d'argent
2) Pour cela vous devrez protéger vos recrues par tous les moyens: Esprit combatif, Ennuy-o-tron, Sceau des champions
Vous devrez impérativement garder le contrôle du terrain. Pour cela, le deck est doté de: Consécration, Égalité, Championne en vrai-argent.
3) Vous devrez ensuite booster vos recrues; Bénédiction de puissance, Esprit combatif, Maitre des chevaux de guerre, Intendant.
Ce deck est très surprenant grâce au Combo:
Les Combo permettent de remplir le board de recrues en seulement un tour ou encore de libérer le board pour y installer ses troupes.
1) Il est intéressant de se servir du Maître d'escrime comme setup de combo. C'est à dire, le placer le tour d'avant, pour ensuite déclencher une exaltation gratuitement :Régente de la Main d'argent, Chevalier murloc.
2) Pour libérer le champ de bataille, Égalité est une carte excellente. En effet elle permet de garder le contrôle grâce a une synergie avec: Consécration, Jongleur de couteaux, Régiment de bataille ou alors tout simplement avec une recrue.
Si vous trouvez le moteur de pioche faible, vous pouvez remplacer Imposition des mains par Faveur divine.
Si vous n'avez pas la Justicière Coeur-Vrai ou que vous la trouvez inefficace, Empereur Thaurissan pourra très bien ce débrouiller pour gérer cette armée. Il orientera le deck vers plus de combo.
Si vous n'avez pas Commandant du fief, vous pouvez le remplacer par Damoiselle du Lac.
Si vous souhaitez une version plus compétitive du deck, vous pouvez remplacer les Maîtres d'escrime et un Maitre des chevaux de guerre par un secret Venger et des Savants fou qui possède une excellente synergie avec les secrets du deck.
Avantages :
Inconvénients :
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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