



Auteur | Champo |
Création | 18 mars 2016 |
Mise à jour | 18 mars 2016 |
Format |
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Type | Aggro |
Coût | 3 060 |
Note | 22 ![]() |
Vues | 182 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Éclair | Sort | 1 |
1 | Horion de terre | Sort | 1 |
2 | ![]() | Serviteur | 1 |
1 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | Totem Langue de feu | Serviteur | 2 |
1 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
2 | Esprit farouche | Sort | 3 |
1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Maléfice | Sort | 4 |
1 | Furie sanguinaire | Sort | 5 |
1 | Marteau-du-Destin | Arme | 5 |
1 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 2 |
1 | ![]() | Serviteur | 4 |
1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
L'objectif sur les 4 premiers tours est de contrôler le board, et pourquoi pas mettre quelques dégâts à votre adversaire. Pour ça, on remplit le board avec un maximum de petites bebêtes, et en cas de ralentissement (la surcharge dans les premiers tours est souvent la meilleure option), jouer un totem est toujours une bonne idée. à partir du tour 5, on pourra accélérer le jeu avec un Drake azur, inviter des copains ou même s'énerver contre notre adversaire si on en a les moyens.
On n'hésite pas à face si le terrain est contrôlé !
Avantages:
Inconvénients :
Le Scarabée orné de joyaux peut éviter de mauvaises situations, à vous de choisir en fonction du jeu de votre adversaire et votre main actuelle. Le Trogg des tunnels est une carte bien embêtante pour votre adversaire, pour un peu que vous ayez un Golem totémique au T2. On le gardera au mulligan ou changera toute notre main pour maximiser les chances de le jouer T1 La Rampante hantée est très pratique, surtout si le Totem Langue de feu est en main. Le Marteau-du-Destin joué en late est toujours très pratique, mais il fait 10 points de dégâts avec une Arme croque-roc.
Au mulligan, on cherchera à tout prix à tirer le petit Trogg, si on l'a, on garde des serviteurs à jouer T2. on jouera les Esprit farouche pour se protéger ou envahir le terrain, accompagné d'un Totem Langue de feu, ils peuvent faire bien bien mal.
Les Déchiqueteur piloté, Destructeur garde du feu et le Drake azur viennent soutenir le roulement du jeu et affirmer la domination, tout comme l'Élémentaire de feu qui peut faire gagner une partie, joué au bon moment.
On pourra contrer les bestioles agaçantes de l'autre côté du terrain avec nos Éclairs, Horion de lave, Horion de terre ou encore la Tempête de foudre. Attention cependant, si vous pensez que trader vos serviteurs est une meilleure option, n'hésitez pas, le terrain se remplit vite.
Généralement les finish comme Furie sanguinaire et Dr Boum ne sont pas requis mais permettent d'accélérer le jeu. Et quand on finit l'adversaire avant le tour 8, on peut se la peter.
Je m'attaque à la rédaction des match game dès que possible car le jeu peut se jouer de différentes manières selon le type d'adversaire rencontré !
Vous pouvez, selon votre humeur, remplacer l'arme croque-roc pour une Vague de soins ou une Furie des vents pour le finish.
Ceci est mon premier deck posté, donc je me dois de te saluer, coucou petite perruche.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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