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Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneDruide Aggro {No Fel Reaver}!

Résumé : Druide c'est Cro Fort ! ^o^
Auteur Zico_DoBrazil
Création 06 oct. 2015
Mise à jour 07 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 0
Note
12
Vues 937
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Liste des cartes

Cartes Druide (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte Druide

Cartes neutres (0)

Carte Type Mana
Ce deck ne contient aucune carte neutre

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.20 Serviteurs (NaN%)0 Sorts (NaN%)0 Équipement (NaN%)0 Héros (NaN%)

Description

Bonjour je vous présente le Deck que je joue maintenant depuis 1 mois environ sur le ladder et avec lequel j'ai fait de très bon résultat =). C'est un deck aggro qui contre particulièrement bien quelque deck de la méta actuelle.

Résumé:

Un deck druide somme toute classique ou le but est de maintenir une précision constante sur l’adversaire pour gagner.

Avantages: - Fun et pas cher, le Dr Boum et les Force de la nature sont les premières cartes que les gens craft, tout le monde doit les avoirs.

Inconvénients : - Les mauvaises mains, "comme dans tout deck druide, pioché deux Innervation sa fait mal au f..."

Les cartes clé

- Gardien du bosquet Le seul silence du deck, pensez a toujours bien réfléchir avant de le jouez cette carte peut vous faire gagner des parties.

-LaCOMBO !, classique ! N'hésiter pas a la jouer pour avoir le contrôle du board.

Matchup

Paladin Secret: Balayage est "LA" carte a avoir en main de départ. Chasseur de gros gibier peut être un bon ajout dans le deck pour gérer tranquillement L' Adversaire mystérieux. Un matchup pas très compliqué dans l'ensemble si vous gérer les Adversaires De mes Deux..

Paladin Control:Balayage est encore la carte a avoir contre paladin pour éviter cette fois si a l'adversaire de placé de trop gros Intendant. Se matchup est peut-être le plus compliqué, le seul moyen de gagner est sans doute d'être le plus agressif possible et de placé la combo... Les Chevalier murloc sont aussi un problème, si vous ne les tuer pas dans le tour ou ils sont poser c'est perdu..

Démo Handlock: L’agressivité est la clef du matchup, plus vite les points de vie de votre adversaire baisserons, plus de chance de gagner vous aurez. Bien sur ne lui donner pas la possibilité de faire des mooves du style Géant de lave + Protectrice solfurie gratuitement sans avoir quelque chose pour le gérer... Gardien du bosquet pour silence un taunt ou un Marcheur, Horreb pour évité les AoE et (Chasseur de gros gibier) pour les géants et Mal’Ganis, sont les cartes les plus importantes dans se matchup.

Démo Zoo: Trop peu jouer pour donner un avis sur le matchup, mais Balayage et Gardien du bosquet sont très fort.

Mage Méca: Le Matchup se joue a la sortie de l'adversaire, généralement si vous le contrer bien en début de partie c'est GG

Mage Attise-flammes: comme le Méca, si vous le contrer au début le deck en face est sous l'eau..

Prêtre Dragon:Gardien du bosquet est la carte a garder en main de départ pour pouvoir gérer un Choix de Velen ou un Mot de pouvoir : Bouclier sur un taunt ou autres. Le matchup se joue cette fois si au board control. Le but du prêtre va être de vous sortir un serviteur T1, T2, T3,ect... votre but est de contrer sa, et de le forcer a réagir en utilisant ses Aoe et autre removal. Mot de l’ombre : Douleur, Mot de l’ombre : Mort ne sont pas un problème, pas mal de serviteur on 4 points de vie et les autres peuvent être booster par Marque du fauve, Nova sacrée n'est pas un problème si vous tournez autour.

War GrimPatron: Toujours pas de MaJ pour tuer se deck..... Vous pouvez garder Gardien du bosquet en main de départ pur silence la pioche adverse ou un patron.. Un matchup qui peut voler des game si on ne fait pas attention

War Control: Appart avec une sortie ultra agressive, vous avez perdu...

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