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Sindragosa

Sindragosa carte Hearhstone

Nom Sindragosa
Nom original Sindragosa
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Chevaliers du trône de glace
Coût en mana 8
Attaque 8
Vie 8
Race Dragon
Description Cri de guerre : invoque deux champions gelés 0/1.
Coût en poussière 1600
Valeur en poussière 400
Texte d'ambiance « Fait des efforts, mais a encore du chemin à parcourir en matière de magie. » - Commentaire de Sindragosa, après sa formation sur les critiques constructives.
Rareté Légendaire
Classe
Mage
Type Serviteur
BBcode

Cartes invoquées

Champion gelé

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Présence dans les decks Mage
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (97%) des decks MageCarte utilisée dans (3%) des decks Mage

Torrin
  • 1142 message(s)
26 juillet 2017 à 17:14
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sympas! nouveau dr boom, :p grosse value, ceci dit il y'a de la grosse concurrence au niveau des moyens de faire du CA (nzoth, jade, quête guerrier...) en tout cas j'aime bien même si je m'attendais plus à un truc en rapport avec le freeze de la part de syndragosa :/
honnêtement je la vois bien dans un deck mage nzoth en wild
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Mage control :kreygasm
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un dragon qui amene 2 legendaire dans ta main c'est assez value dans mon deck mage dragon :)
Tit'
  • 2998 message(s)
26 juillet 2017 à 17:18
Citer
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Sindragosa !!!

Sinon, pour son effet... je m'attendais pas du tout à ça ^^ Mais c'est pas mal je trouve :)

Tu bute facilement les champions avec le PH et t'as 2 legs pour pas cher. Et elles pourront (souvent) aider dans la game :)

J'aime bien ^^
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Par le feu sacré!!
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J'aime.
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Actuellement je trouve que c'est ma carte préféré de l'extension
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Analysons la carte:
8/8 pour 8, stats très classique pour un drop 8 légendaire, le mage n'a pas vraiment de vrai option Tour 8, donc déja un bon point.
Un gros body lui permettant d'attaquer, mettre une pression conséquente en late game (ce dont le mage avais du mal a faire) mais pas que.

Invoque 2 champions gelés en cri de guerre, qui eux même vous donnent un serviteur légendaire aléatoire à leur mort, il est clair que la value est très présente. Coucou N'Zoth au passage :)

On n'a donc une carte très forte en late game, mettant la pression sur l'adversaire, et qui peut se recycler d'elle même grâce aux 2 champions qu'elle invoque.

3 gros défauts:
-Le premier est l'aléatoire, bien sur on aura le rève de choper 2 belle légendaires très forte, ou bien avoir Nat Pagle et Cho. Dans le 2e cas je vous conseillerais d'échap et concede x)
-C'est bien évidement très axés sur le contrôle cette carte, hors le mage préfère avoir des sorts pour burst l'adversaire, générer une value grace aux Grimoire de cabaliste ... et il se peut que Sindragosa ne rentrera pas dans nos archétype actuelles. Et contre une meta aggro, la poser pourra être risqué.
-Cette carte n'impacte pas le board à la manière d'un ragnaros ou autre, n'ayant pas réellement d'effet immédiat pouvant retourné la partie, l'adversaire pourra décider d'ignorer les champions, vous laissant gacher votre PH

Cette carte peut offrir un deck contrôle des plus intéressant, car les chances d'obtenir une légendaire utile est élevé, et puis il y a 2 champions, donc 2 légendaires. Le fait que ce soit un dragon peut même comboté avec Irion .

Conclusion: Même si le mage est axés sur les sorts, il manquait cruellement d'option dans le late game (coucou Anomalus ), cette carte peut alors offrir une toute nouvelle decklist pour le Freeze, qui deviendrait plus consistant contre ces mauvais match-ups. Même si le random peut être déroutant et qu'elle n'impacte pas le board à son arrivé, elle a un bon potentiel. A SURVEILLER
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Citation de Tit'Tu bute facilement les champions avec le PH et t'as 2 legs pour pas cher.


Pour du "Pas cher" ça reste quand même 2x2 manas + deux HP qui peuvent pas être investis dans les ressources adverses + le coût de chaque légendaire. Disons juste qu'on est pas au niveau de Medhiv dans un deck control actuellement ^^

Après la carte a l'air cool quoiqu'il en soit et propose dans le futur un gameplay différent du Mage tempo/control actuel qui subsistera de toute façon probablement tant que Karazhan sera en Standard :)
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C'est amusant, il faut dégeler les champion pour les obtenir, donc c'est clairement fait pour la boulette du mage ^^

Aussi je pense qu'on peut choper les lég de classe, donc on est bien !

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