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Rempart d'Azzinoth

Rempart d'Azzinoth carte Hearhstone

Nom Rempart d'Azzinoth
Nom original Bulwark of Azzinoth
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Cendres de l'Outreterre
Coût en mana 3
Description Chaque fois que votre héros subit des dégâts, cette arme perd 1 Durabilité à la place.
Coût en poussière 1600
Valeur en poussière 400
Texte d'ambiance Cette plaque devenue bouclier vous porterez, de sa puissance gangrenée vous vous servirez.
Rareté Légendaire
Classe
Guerrier
Type Arme
BBcode

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Présence dans les decks Guerrier
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decks GuerrierCarte utilisée dans (0%) des decks Guerrier

Hins
  • 1003 message(s)
17 mars 2020 à 19:26
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Le concept est génial, mais... pourquoi guerrier jouerait ça ?
C’est la classe qui amasse le plus d’armure le plus facilement.
En plus, ça va être facile pour la plupart des classes de poke dedans.
N'empêche qu’il y a des trucs drôles à tenter avec Vertepeau, les améliorations et les pilleuses de butin :-)
Opaze
  • 206 message(s)
17 mars 2020 à 19:55
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Franchement c'est très cool en début de partie. Pour 3 manas en plus c'est ok. Dommage que ce soit une légendaire...
Gaudrew
  • 2143 message(s)
17 mars 2020 à 20:40
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c'est fort dans un controle qui veut du temps pour s'installer
pindead
  • 1838 message(s)
17 mars 2020 à 20:54
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Je vois bien un deck avec Pilleuse de trésors Main du mort Oracle froide-lumière et Forge des Âmes pour stabiliser la stratégie.

Le bouclier pour faire gagner du temps, histoire de pouvoir mettre en place la strat de meule.
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Déjà de 1: c'est fort en pirate (je joue pas pirate j'en ai rencontrée quasiment aucun mais même comme sa je sais que c'est fort)
De 2: sa détruit des OTK (bon toujours mech'thun faut pas exagérer)
De 3: c'est pas mal même pas en pirate
De 4: ça a plusieurs défaut que je ne vais pas énumérées pour ne pas que j'ai l'air d'un mec qui croit que s'est ultra nul
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Cette carte a du potentiel juste tu peux la garder en fin de partie si t'es un guerrier controle et que tu affronte un deck combo.

ça permet une assez bonne résilience et a gagner du temps, le seul problème de cette carte c'est contre les deck qui spam le board de petite créature comme le demoniste Zoo, le hunter quête ou face et encore aussi la nouvelle classe DH qui semble aussi orienté sur des petites créa a invoqué
astarian
  • 7323 message(s)
18 mars 2020 à 3:16
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un anti otk en soit
sa permet d'esquiver certain deck qui mettent alextraza into gros degats
Hiktosk
  • 620 message(s)
18 mars 2020 à 12:23
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C'est une sorte de bloc de glace pour guerrier. On évitera d'attaquer les serviteurs avec ou d'attaquer tout court. Ça bloquera également les otk. J'aime beaucoup
Monos
  • 463 message(s)
18 mars 2020 à 20:11
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Citation de quibrilleDéjà de 1: c'est fort en pirate (je joue pas pirate j'en ai rencontrée quasiment aucun mais même comme sa je sais que c'est fort)


Non, un deck pirate ça cherche à agresser donc impossible de le rentrer dedans
On cherche pas à se défendre , mais à agresser et maintenir une pression constante ^^
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Citation de quibrilleDéjà de 1: c'est fort en pirate (je joue pas pirate j'en ai rencontrée quasiment aucun mais même comme sa je sais que c'est fort)
De 2: sa détruit des OTK (bon toujours mech'thun faut pas exagérer)
De 3: c'est pas mal même pas en pirate
De 4: ça a plusieurs défaut que je ne vais pas énumérées pour ne pas que j'ai l'air d'un mec qui croit que s'est ultra nul

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