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Bru'kan des éléments

Bru'kan des elements carte Hearhstone

Nom Bru'kan des éléments
Nom original Bru’kan of the Elements
Format Icone libre HearthstoneLibre
Extension Divisés dans la vallée d'Alterac
Coût en mana 8
Description Cri de guerre : fait appel à la puissance de deux éléments !
Coût en poussière 1600
Valeur en poussière 400
Texte d'ambiance Les éléments crépitaient dans les veines de Bru’kan, et sa vie défilait devant ses yeux. Il savait que ce moment allait arriver, mais il se demandait s’il en avait fait assez.
Rareté Légendaire
Classe
Chaman
Type Héros
BBcode

Cartes invoquées

Lorsque vous jouez cette carte, son cri de guerre se déclenche puis elle remplace votre héros en lui conférant un bonus de 5 points d'armure. Son cri de guerre est également déclenché.

Votre héros dispose également d'un nouveau pouvoir héroïque : Maîtrise élémentaires. Ce pouvoir change à chaque tour.

Maîtrise élémentaire
Invocation de terre
Garde terrestre
Invocation d'eau
Invocation de feu
Invocation de foudre

Statistiques

Présence de la carte
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decksCarte utilisée dans (0%) des decks
Présence dans les decks Chaman
Created with Raphaël 2.1.2Carte non utilisée dans (100%) des decks ChamanCarte utilisée dans (0%) des decks Chaman

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Pour ma part je trouve la carte incroyable de part sa super adaptabilité, en fonction du deck en face tu choisi les ph qui te seront les plus utile.
Par contre point négatif, il aurait pu au moins soit faire que le 6 de dégâts était directionnel ou au moins mettre l'aoe à 3 dégâts comme une tempête de foudre parce que t8 il y a plus grand chose au dessous des 3 pv,
Mais à part sa la carte est cool.
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C'est vraiment fort dans la plupart des decks...
Par contre l'option de soin est vraiment bien contre la multitude de decks agressifs qu'il y a dans le jeu actuellement, ou pour soigner un board n'zoth.
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On s'en servira probablement pour faire de l'avantage en PV (je gagne 11 PV + t'en perds 6) et pour sa polyvalence avec le cri de guerre. Le problème c'est aussi que ça coûte quand même 8 mana, ce qui peut rendre la carte très difficile à jouer dans certaines méta (comme celle qu'on a eu pendant Unis à Hurlevent).
Sinon, si la méta ralentit, ça fait une value immense en late game, de la même manière que l'ancien Dr Boum, savant fou , et ça peut aussi pousser pas mal de burst si on chope le pouvoir héroïque boule de feu.
R.G
  • 500 message(s)
20 novembre 2021 à 13:21
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Carte parfaite, le fait de ne pas avoir d'effet quand elle arrive en jeu est compensé par les PH qui sont tous très fort.
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Citation de R.GCarte parfaite, le fait de ne pas avoir d'effet quand elle arrive en jeu est compensé par les PH qui sont tous très fort.

euh y'a bien marqué fait appel à deux éléments en cri de guerre donc tu déclenches
2ph dès que le héros arrive il me semble
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Ok donc j ai mal compris la carte. En gros tu as les 4 ph comme dr boom mais à son arrivé sa va lancé le pouvoir de deux de ces ph sa peut donner cri de guerre lance l'aoe à 2 et te heal de 6. Bon sa reste bon et c'est bien mieux vu qu'il fera quelque chose à son arrivé mais j'aimais bien le fait que sur les 4 ph tu n'en choisis que 2, sa aurait permis de n'avoir que les 2 ph qui te seront les plus utiles contre le deck que tu affronté.
Fantassio
  • Modérateur
  • 3923 message(s)
20 novembre 2021 à 17:53
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Une bonne carte à ajouter dans tout deck Chaman qui peut accueillir cette carte dans son plan de jeu.
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Citation de TITOU1903Ok donc j ai mal compris la carte. En gros tu as les 4 ph comme dr boom mais à son arrivé sa va lancé le pouvoir de deux de ces ph sa peut donner cri de guerre lance l'aoe à 2 et te heal de 6. Bon sa reste bon et c'est bien mieux vu qu'il fera quelque chose à son arrivé mais j'aimais bien le fait que sur les 4 ph tu n'en choisis que 2, sa aurait permis de n'avoir que les 2 ph qui te seront les plus utiles contre le deck que tu affronté.


Non, si tu pouvais choisir tes ph selon ton adversaire ce serait beaucoup trop pété .. soit tu spam l'aoe et le soin, soit du board et du dégât face.. non non ce serait beaucoup trop fort comme ça
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Mais c'est giga OP !! Tu peux choisir ton HP en fonction de ta situation actuel et si tu est en avantage, tu peux prendre soi "Feu et Eau" ou "Feu et Terre". Le Feu inflige 6 au héro adverse est OP
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Je suis le seul à trouver la carte juste naze ? Mais genre, vraiment turbo naze ?

Passer son T8 à jouer ça, c'est horrible ! La perte de tempo est monstrueuse et l'effet sur le board est tellement weak. Mettre 2 AoE T8 ? Vraiment ? Et vous comptez arrêter agro avec ça ou avec les deux petites 2/3 Taunt ?
Même contre des decks plus lents, à coup de tout les X tours je te met 6 dans la tête... Il va en falloir des tours, rien que pour rentabiliser le fait d'avoir jouer ça à 8 de mana. En moyenne tu met 6 tout les 4 tours, le guerrier il gagne 8 tout les 4 tours... Bonne chance.
Ca se veut faussement polyvalent donc ça attire le regard, mais ça me donne pas envie de le placer dans un deck, d'autant que Shaman a du mal à s'orienter très contrôle. Et c'est beaucoup, mais alors BEAUCOUP plus faible que Dr.Boom avec qui on le compare souvent.

La carte est trop faible actuellement, c'est juste mauvais. Un T8 comme ça, si t'as le temps de le jouer contre agro c'est que t'as déjà gagné (et c'est pas lui qui va t'aider le tour où il arrive), contre combo jouer ça T8 c'est perdre la partie instant, et contre contrôle jouer ça T8 ça demande encore 5-6 tours derrière pour que la carte commence à être rentable.

Vraiment pas convaincu. De très loin le plus faible des Héros selon moi.

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