Auteur | Trojangeist |
Création | 02 mars 2015 |
Mise à jour | 09 mars 2015 |
Format | Libre |
Type | Aucun |
Coût | 6 860 |
Note | 353 |
Vues | 26 843 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
2 | Poison mortel | Sort | 1 |
2 | Sang froid | Sort | 1 |
2 | Déluge de lames | Sort | 2 |
2 | Éviscération | Sort | 2 |
1 | Robot barbier gobelin | Serviteur | 2 |
1 | Tricheur borgne | Serviteur | 2 |
2 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
2 | Matelot des mers du Sud | Serviteur | 1 |
2 | Canon du navire | Serviteur | 2 |
2 | Mousse de la Voile sanglante | Serviteur | 2 |
2 | Capitaine des mers du Sud | Serviteur | 3 |
1 | Roi Mukla | Serviteur | 3 |
2 | Corsaire de l'effroi | Serviteur | 4 |
2 | Jeeves | Serviteur | 4 |
1 | Capitaine Vertepeau | Serviteur | 5 |
1 | Horreb | Serviteur | 5 |
Avantages:
Strats sommaires (se référer au stream pour plus d'infos):
MageMéca, HuntNoobFull-Face, zoo: Le déluge fera sans doute la différence.
Handlock: Agression directe. Attention aux AoE: Il faut l'obliger à craquer ses sorts rapidement. S'il pose les taunts sur les géants, vous avez normalement perdu.
WarControl: Hum, une très mauvaise main pour lui, bonne pour vous, et pourquoi pas. Sinon rien.
Prêtre: Anticiper la nova t.5 ou la combo prêtresse + cercle dès le t.4.
Druide: Sans pioche, il y a très vite un essoufflement.
Chaman: aggro: cf @1, si non: Les tempêtes seront cruciales: sans elles rapidement, vous gardez le board advantage.
Paladin: Malgré les heals et les taunts, Xixo gagne assez souvent: il garde le contrôle du board, et oblige à faire des consécrations sur des 2/3 ou 3/3. Déluge sur la combo.
Voleur: Vous pouvez très vite le déborder.
N'hésitez, enfin, pas à utiliser vos cartes. Cela semble logique, mais la plupart du temps, on ne veut pas être au t.4-5 avec 2 cartes. Pourtant, le but est d'infliger le plus de dégâts possible. Exemple d'une séquence: t.1: coin = Arme. t.2: matelot + sang froid = -6 en full-face.
**** Version Low Cost ****
- Roi Mukla
- Le capitaine Vertepeau
Ajouts possibles: 1 Lame de la perdition, 1 rampante hantée, 1 Charge (Golem, Chevaucheur ou Rocket Goblin), 1 Lobe-Bombe. Le but n'est pas de remplacer "instant" par une carte identique-moins-bonne..mais plutôt de chercher autre chose.
**** Version différente ****
Première version de ce deck par Xixo:
- 2 Sang-Froid
- 1 déluge
- 1 Agent SI:7
- 1 Agent Squire
- 1 Matelot
- 2 Jeeves
- Roi Mukla
- Horreb
+ 1 Assassin Patient
+ 1 BGH
+ 1 Argus
+ 2 Déchiqueteurs
+ 1 Lame d'assassin
+ 1 Lobe-Bombe.
+ Sylvanas
+ Dr.Boom
+ Ragnaros
Pourquoi changer ? Pas assez agressif. Pas mal de défaites
Pourquoi pas de Dr.Boom ni de Ragnaros ou encore Leeroy ? Le deck pirate a pour but de ne pas aller dans le late game (défaite probable). Si vous l'avez en early game, c'est une carte morte.
Pourquoi le roi Mukla? C'est une arme offensive sympa, et elle contre, via les bananes, Jeeves.
Pourquoi Vertepeau? L'arme du deck pirate est indispensable. Le buff permet d'être beaucoup plus safe. Cette légendaire fait la différence vraiment.
Pourquoi pas de sap, pas d'huile? Le sap sert assez souvent (contre un taunt par exemple)..vous pouvez éventuellement l'ajouter. Pour l'huile, elle me semble trop gourmande en mana (4 + le use avant pour la combo). Le mieux reste de tester par soi-même.
PS: Mais il manque des pirates parbleu!
Oui , mais Mataf me semble très faible (cf les BGH un peu partout). Idem pour les forbans (pas une carte folle..utile pour casser le plus souvent la 4/1 d'un War, la 3/1 d'un hunt ou la 4/1 d'un Paladin..c'est donc limité, et l'écuyère me semble meilleur).
Voilà, have fun!
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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