Auteur | GarvielLoken |
Création | 11 févr. 2017 |
Mise à jour | 14 avril 2017 |
Format | Libre |
Type | Aucun |
Coût | 5 820 |
Note | 92 |
Vues | 1 260 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
2 | Souffle-neige | Serviteur | 2 |
2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
2 | Boule de feu | Sort | 4 |
2 | Explomage gobelin | Serviteur | 4 |
1 | Archimage Antonidas | Serviteur | 7 |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Gnome mécanique | Serviteur | 1 |
2 | Maître des rouages | Serviteur | 1 |
2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
2 | Char araignée | Serviteur | 3 |
2 | Technicien de Brikabrok | Serviteur | 3 |
2 | Déchiqueteur piloté | Serviteur | 4 |
1 | Mange-secrets | Serviteur | 4 |
2 | Méca-téléporteur | Serviteur | 4 |
2 | Yéti mécanique | Serviteur | 4 |
1 | Dr Boum | Serviteur | 7 |
1 | N'Zoth le corrupteur | Serviteur | 10 |
Bonjour à tous, je vous présente ce classique revisité qu'est le méca Zoth ! :) J'avais envie de revenir au libre avec un vieux deck, et je me suis laissé aller au repop des râles d'agonie plutôt que l'aggro incroyable des Wyrm de mana ^^ j'ai atteint pour la première fois le rang 5 avec ce deck, alors que je joue assez peu (selon moi). C'est un deck compétitif, et je tiens à préciser que la méta libre est très agréable ;)
Je sais que c'est une synergie connue et qui en a fait beaucoup rager, mais ne cassez point votre clavier, c'est uniquement en libre que ça se passe :)
Ce deck que je vous propose est un midrange solide et polyvalent avec des réponses en late, et un bon potentiel agressif. Il est basé sur la prise de board et son contrôle. La victoire n'est (généralement) possible que quand notre board est devant.
Avec la base méca et Boum, le deck est très synergique et très solide. Le début de partie se veut agressif face aux contrôles. Face aux classes sans AOE (voleur, chasseur...) n'hésitez pas à prendre un gros avantage sur le board! Toutes ces créatures peuvent déborder l'adversaire, mais certains résistent plus que d'autres...
Notre win condition est alors l'Archimage Antonidas, qui combote avec les pièces détachées des mécas, surtout camouflage! Une pluie de boule de feu réduira l'adversaire en cendres. Si ce n'est pas sufisant (ou que notre bien-aimé professeur de physique se fait attendre), N'Zoth le corrupteur peut vous sauver la mise en ramenant vos râles d'agonies (et quelques pièces mécaniques en passant).
Avantages:
Inconvénients :
Le déroulement idéal de la partie :
Plus particulièrement face au :
69 de ces parties ont été jouées sans Mange-secrets. Le winrate versus mage, chasseur et paladin devrait donc légèrement augmenter. Je n'ai pas encore assez de données pour savoir si la pièce infuence le winrate contre une classe ou contre un deck.
Winrate total : 63 - 32 (soit 66,31% de win)
On commence lentement sans mettre trop de board. On privilégie nos créatures à 4 d'attaque. Jamais plus de 3 créatures à la fois (Contrôleur mental). Comptez les AOE! (1 exemplaire de chaque pour Reno : Mot de l'ombre : Douleur, Mot de l'ombre : Mort, Nova sacrée, Mal déterré, Bombe de lumière, Ensevelir). N'Zoth le corrupteur et Archimage Antonidas sont le finish.
Free win!
Dans tous les cas, garder les drops 1 et chercher Ennuy-o-tron, Souffle-neige et Éclair de givre. Face au Pirate face, ça se joue à pas grand chose. Mais dès que vous commencez à le geler et prendre le board, c'est en bonne voie. Face à Contrôle, allez-y agressif, la Baston arrive T5, normalement il n'a pas de réponse assez rapidement :)
Matches-up favorables.
Pour le Secret : si on a Mange-secrets c'est cool. Sinon, on garde une boule de feu pour Adversaire mystérieux. Rédemption le fera repoper à 1PV, et on le finit au pouvoir héroïque. Les autres secrets se déclenchent lors d'une attaque de serviteur dans cet ordre : Noble sacrifice => Venger => Esprit combatif. S'il y a un dernier secret, c'est Repentir.
Match-up favorable.
Pour l'OTK Murloc, rappelez-vous qu'il y a Vieux Troublœil ! Il faut réussir à prendre l'adversaire de vitesse. Il a beaucoup de soin, mais cela lui fait perdre du tempo.
Match-up tendu.
Je ne détaille pas les autres qui ne me semblent pas répandus.
Matches-up favorables.
Face au Tempo : l'adversaire trade toujours notre board en nous mettant des patates (saleté d'Attise-flammes...). Il faut absolument prendre le board et détruire ses Attise-flammes.
Match-up défavorable.
Remarque : pas un seul mage méca! Ce deck n'est pas cancer :p
Match-up tendu.
Le druide C'thun possède moins de présence de board. Le contrôle du board est à nous très vite. Avec une grosse pression, la victoire vient rapidement. Attention, l'adversaire possède beaucoup de provocations !
Match-up favorable.
Le deck Omelette est basé sur les oeufs (Oeuf de dragon, Oeuf de nérubien, Oeuf runique) et les boosts de board. Très rapide, il est difficile à contrer. Seule une très mauvaise sortie de l'adversaire m'a valu la victoire présente dans les stats ^^ . L'adversaire installe le board, le contrôle et va face plus tôt que nous.
Match-up défavorable.
Contre les Reno, il faut maintenir une pression constante (comme Reno mage ^^). Il ne faut pas trop s'étendre (Contrôleur mental, Néant distordu), mais être assez rapide pour forcer le Reno ou gagner avant l'arrivée de celui-ci. Lorsque la partie se prolonge, il va prendre le board plus rapidement que nous. N'Zoth le corrupteur est très attendu à ce moment là! Archimage Antonidas peut vous donner un létal surprise, vous pouvez jouer autour. Pour contrer la combo, gardez un Ennuy-o-tron !
Match-up favorable.
Le Zoo s'étend très rapidement, plus que nous. Il faut trade intelligemment, et réserver des sorts pour Conseiller de Sombre-Comté. Une fois que le boad est à nous, notre burst nous "assure" la victoire. Si au contraire on perd le board, notre manque de pioche nous condamne. La partie se joue clairement sur le mulligan, la sortie et les premiers tours.
Match-up tendu.
Le Miracle nous roule dessus, n'ayons pas peur des mots. Après un early impressionant, Dissimuler nous empêche de gérer son board. Une sortie de merde de son côté peut nous donner la victoire.
Match-up défavorable.
Le N'Zoth prend beaucoup de temps. Nous mettons beaucoup plus de pression que lui. Le voleur va gérer votre board 3, 4 fois, et puis il sera débordé. Il faut être agressif, mais la partie peut durer.
Match-up favorable.
Le Mid va plus vite que nous. Ennuy-o-tron, Souffle-neige et Explomage gobelin peuvent nous faire revenir. La pièce détachée qui donne provocation peut nous sauver ^^ cependant n'hésitez pas à balancer vos créatures même quand il n'y a pas la synergie, il faut pouvoir stopper l'hémorragie. Mange-secrets peut parfois retourner la partie, mais c'est rare.
Match-up défavorable.
Le Face ne trade pas ou peu. Floodez le board, tradez et gagnez ^^ le gel et les provocation vous seront bien utiles ici.
Match-up favorable.
Le N'Zoth prend beaucoup de temps. Nous mettons beaucoup plus de pression que lui. Pensez à bien trade les bêtes qu'il peut booster.
Match-up favorable.
Je n'ai pas croisé de chasseur secret, je pense que l'attitude à adopter est un mix entre le face et le mid, avec une importance cruciale du Mange-secrets.
Contre les decks Jade (mid et aggro), il faut garder le board. C'est très compliqué avec les cartes chaman (Esprit farouche, Golem totémique, Tempête de foudre...) et la mécanique de Jade. Il a du soin, des AOE, du board, du burst. Nous on a que du board et du burst.
Match-up défavorable.
Contre le Mid pré-Gadgetzan, on n'a pas le problème des golems de jade. La victoire est possible! Match-up cependant tendu.
Je ne détaille pas les autres qui ne me semblent pas répandus.
Ici je répondrai aux questions des commentaires pour ne pas que vous ayez à y fouiller :)
J'ai pris beaucoup de plaisir à créer, jouer et conceptualiser ce deck :) J'ai aussi passé beaucoup de temps sur les statistiques des matches-up et la rédaction de la description.
Un grand merci à Ribalux et son guide 2.0 !
Et enfin merci à ceux qui auront tout lu, mis un commentaire et lâché un pouce vert :)
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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