Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneWarrior grommash OTK

Résumé : Peut être le légitime descendant du worgen OTK ?
Auteur rick95
Création 08 mars 2018
Mise à jour 08 mars 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 5 940
Note
...
Vues 3 743
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (26)

Carte Type Mana
1Rage intérieureSort0
1
Du sang à l'ichor
Sort1
2ExécutionSort1
2HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
2Cri de commandementSort2
2Fabricante d'armuresServiteur2
1
Forge des Âmes
Sort2
1
Main du mort
Sort2
2Maîtrise du blocageSort2
2
Nourrir les poissons
Sort2
2Rage du combatSort2
1SaccagerSort2
2
Lame de sang
Arme4
1
Genèse soudaine
Sort5
1Grommash HurlenferServiteur8
1
Tranche-malheur
Arme8

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ce deck relativement low cost est très fun et surprends beaucoup les adversaires. La méta actuelle ne lui permet pas d'être encore suffisamment compétitif pour être légende (à cause des nombreux mage tempo) mais il aura tendance à battre les agros (type zoo ou paladin) et les controles (type prêtre).

Le principe du deck consiste à en piocher l'entièreté au moyen des nombreuses mécaniques de recyclage qu'il possède. Une fois que tous les serviteurs sont piochés on peut jouer Main du mort afin de remettre Grommash Hurlenfer dans le deck et de le sortir gratuitement du deck avec Tranche-malheur. Le combo s'exécute de la manière suivante : Rage intérieure et Saccager puis Genèse soudaine pour un total de 7 mana. Le combo fait au total avec cette version 30 dégats, plus les 3 dégats de l'arme.

Il existe d'autres versions légèrement différentes de ce deck, avec des OTK pouvant monter à 56, mais elles prennent un tour de plus à se mettre en place, ce pour quoi j'ai opté pour cette liste ci.

Les avantages du deck sont nombreux : Contre les deck agressifs, on a de nombreux effets tourbillons pour clean. Contre les deck controles, la rapidité d'exécution du combo ne leur permet pas de nous mettre une pression suffisante. En général, le combo est joué entre le tour 9 et le tour 12 selon la rapidité de pioche que la sortie a permis.

Les inconvénients : Le deck est trèèèès compliqué à prendre en main, et encore plus à jouer parfaitement. Mais vous vous rendrez suffisamment compte de vos miss play pour pouvoir vous auto corriger dans le futur.

Si mes explications ne sont pas assez claires, n'hésitez pas à demander !

Je vous souhaite de bons OTK avec ce deck très original et qui portera le coup de grâce sans que votre adversaire ne l'ai vu venir ;)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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