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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneWar Midrange OP

Résumé : War Midrange compétitif !
Auteur AGProjet
Création 08 févr. 2014
Mise à jour 08 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 13 200
Note
155
Vues 8 393
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Guerrier (17)

Carte Type Mana
1ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
1HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Nat PagleServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1SuprétincelleServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.220 Serviteurs (67%)8 Sorts (27%)2 Équipement (7%)0 Héros (0%)2082

Description

Introduction


Un deck war midrange avec le quel je joue depuis le rank 15, je suis rank 7 au moment de la publication du deck

Avantages:

  • Énorme synergie entre les cartes
  • Peut controler les deck aggro
  • Bon late game
Inconvénients :
  • Vue que c'est un deck midrange, l'early peut être moue
  • Match up contre Hand lock compliqué (démo géant)

Les cartes clé


Il n'y a pas vraiment de carte clef, elle on toute une grosse synergie entre elle, il y a beaucoup de combinaison possible et faut les connaitre pour jouer correctement ce deck.

Comment jouer le deck ?


La main de départ


VS Aggro
Si votre adversaire est possiblement un deck aggro (War / Warlock / Hunt / Pala / Priest [oui ça existe les priest aggro!]) il vous faudra garder les cartes de controle en early game comme par exemple la Hache de guerre embrasée / Fabricante d’armures / Sous-chef cruel ...

VS The World !
Pour tout les autres adversaires, nullement besoin d'essayer d'aller chercher des cartes de controle. Surtout contre un drood, le match up est vraiment a notre avantage. On va plutôt essayer de chopper un Nat Pagle / Acolyte de la souffrance / Maîtrise du blocage ..

Le gameplay


Toujours faire un Armor up après avoir tapper avec votre héro, pour avoir toujours de l'armure ! Car le Heurt de bouclier ne serai plus utile.

Beaucoup de synergie grâce au Tourbillon avec en combo Berserker écumant sur une table "remplis", Acolyte de la souffrance pour la pioche, Fabricante d’armures pour upper sont

Attention a Ragnaros, seigneur du feu ! Ne le jouer que si vous avez une réponse contre un ragnaros en main ! Une Exécution / Suprétincelle / Manipulateur Sans-visage / Sylvanas Coursevent . Car il est très souvent copier et tuer par l'adversaire ! Si vous n'avez pas de réponse en main quand vous le jouer, vous allez certainement perdre la game rapidement !

Et bien-sûr le combo finish qui fait plaisir Grommash Hurlenfer + Sous-chef cruel ou autre chose pour l'enrage !

Voilà, j'espère que ce deck vous plaira ! Certe il est chère a craft, mais tellement plaisant a jouer et est bien compétitif ! Je pense pouvoir monter légende avec celui-ci !

Je reste ouvert à toute remarques, ! N'hésitez pas à partager vos commentaires et avis sur ce deck !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (6)

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merci , je chechais une variante , hesites pas à m'ajouter tonton#2901
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Je joue à peu près le même deck. Ma seule réserve (dans une optique anti-aggro) porterait sur Sylvanas que je trouve moins décisive (trop late) depuis le patch. Une abomination?
Sinon, contre les deck démo-géant, tu peux remplacer ta sylvanas par le chevalier noir. C'est pas toujours excellent, car contre l'aggro c'est souvent une carte morte, mais ça peut te donner une réponse en plus de suprétincelle ou de l'exécution.
Toujours dans l'optique anti-aggro, qui sévit lourdement au moins jusqu'au rang 10, je remplacerais un yéti par un heurtoir supplémentaire.
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Je reviens encore sur ton deck (je suis fan du guerrier ^^ ): dans le mien je joue les solfuries plutôt que les défenseurs d'argus. C'est moins late. Bon, tu n'as pas le boost "+1 +1" mais, avec ce deck, j'ai rarement senti qu'il me manquait absolument ce petit "boost" pour gagner une partie. Par contre les solfus m'ont souvent sauvées (un taunt bienvenu, ou même la jouer toute seule si tu as un tirage de merde).
En fait, je pense que ta version est plus adaptée pour le lvl 10+. Par contre, entre lvl 20 et lvl 10, où il reste beaucoup de decks "chasseur je charge tout ce qui bouge" par exemple, tu risques de te faire déborder assez violemment si tu ne pioches pas la hache très vite (C'est une des raisons qui m'ont fait changer mon deck, un peu late, que j'avais repris de Darkwonyx).
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Le combo vraiment top de ce deck contre un miroir/deck late comme démo/druide, c'est poser sylvanas et heurt de bouclier sur elle pour voler une créature en face genre ragna/ysera/cairne. Tu gagnes souvent la game quand tu as le combo en main.
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Excellent deck pour le jouer personnellement. Très bonne crédibilité face aux autres deck contrôle. A noter tout de même une certaine fragilité face aux decks très agressifs comme le démo murlock ..
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Coucou, je déterre des sujets pour des stats sorry ^^ (faudra penser à MaJ)

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