Auteur | JavalThabeet |
Création | 15 avril 2018 |
Mise à jour | 17 avril 2018 |
Format | Libre |
Type | Aucun |
Coût | 5 840 |
Note | 20 |
Vues | 3 460 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Attaque pernicieuse | Sort | 1 |
2 | Hallucination | Sort | 1 |
2 | Poison mortel | Sort | 1 |
2 | Sang froid | Sort | 1 |
2 | Agent du SI:7 | Serviteur | 3 |
1 | Edwin VanCleef | Serviteur | 3 |
1 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Éclat glaciaire | Serviteur | 1 |
2 | Écuyère d'Argent | Serviteur | 1 |
2 | Flammetin | Serviteur | 1 |
2 | Infiltrateur worgen | Serviteur | 1 |
2 | Matelot des mers du Sud | Serviteur | 1 |
2 | Apprenti kobold | Serviteur | 3 |
2 | Chevaucheur de loup | Serviteur | 3 |
2 | Pterreurdactyle vicieux | Serviteur | 3 |
1 | Leeroy Jenkins | Serviteur | 5 |
1 | Baku la Gobe-lune | Serviteur | 9 |
Le voleur est surement la classe la moins usitée pour des decks pair et impairs; une dague 2/2 ça n'accomplit pas grand chose..
maintenant je vais faire un aparté : que diriez vous d'avoir le pouvoir héroique du chasseur, mais que vous n'aviez à payer son coup qu'un tour sur deux ??
là, ça rigole plus !
Avantages:
-un deck qui gagne t5
-low cost ! (plusieurs changements peuvent intervenir)
-quasiment toutes les cartes sont modifiables à votre sauce
Inconvénients :
Baku la Gobe-lune, la carte de clef du deck qui permet de changer votre HP, et pourtant la voir signifie souvent la défaite ; à l'instar de noeuneuil, priez pour ne jamais la piocher car vous ne la poserez JAMAIS sur le board. Considèrez la comme un caillou qui vient pourrir votre main, c'est la meme
Le Flammetin est probablement le meilleur t1 à avoir avec l'Écuyère d'Argent ; il permet de completez votre curve aisément et active les rare combos que vous aurez besoin
le fameux Agent du SI:7, uniquement, si vous avez la pièce
L'Apprenti kobold ( ne riez pas je vous jure) est plutot insane contre les paladins et chasseur pour nettoyer les tokens qui trainent ( j'ai meme teché un Éventail de couteaux pour ces matchups là ) Sur board vide, le kobold met 3 dans la tete, pas mal
Les pretres et les démonistes sont vos MEILLEURS match up, je n'ai simplement jamais perdu contre ces classes ; vous mettez tellement de pression que le pretre n'arrive pas à se soigner, tendis que le démo utilise son hp jusqu'au tour 3 pour ensuite faire une flamme infernale, de quoi vous facilitez la tache. Le druide cherche à gardez ses cartes en main, autant dire que c'est tout bénef pour vous.
Le chasseur c'est du 50/50, ça sera une course au pv ( avec les coups de coude qui vont bien). les 2 premiers jours de l'extension j'avais mis une Lame-de-l'ombre uniquement pour ce matchup, qui permet de faire la diff au niveau des trade/pdv
paladin un poil plus tendu , d'où la raison de l'Éventail de couteaux. Le pala impair posera un peu plus de problèmes, car 2 tokens par tour c'est pas possible à gerer si on veut finir la game le plus vite possible
En général, les decks controles vont se prendre une grosse claque (à l'exception du guerrier impaire qui s'essuie les fesses avec votre deck) sans pouvoir rien faire, tandis qu'en mirror d'aggro la réflexion sera hautement plus élevée
Éventail de couteaux Lame-de-l'ombre si vous rencontrez trop d'aggro
Vrygoule du bon sustain, la carte est vraiment à considèrer
Chouette bec-de-fer, meme si je considère que le deck est suffisamment aggro pour s'en passer
Vilépine tueuse pareil que la chouette
Maj : Gnome lépreux et Taupe sinistre peuvent rentrer
Sonya Danselombre est aussi intéressante si on joue vilépine et/ou chouette
Malfrat des Parias remplace bien le pterreurdactyle
Faites vous plaisir, c'est l'avantage des decks pairs et impaires, toutes les cartes sont potentiellement remplacables, et seul l'expérience pourra vous dire ce que vous aurez besoin de changer
ultra aggressivement , à la manière d'un warrior pirate de l'époque, de rares trades suffisent. La dague permet quelques trades, mais son but premier est de mettre des grosse patates à bas prix ; ne pas taper à chaque tour est rarement une bonne chose
au mulligan, assurez vous d'avoir un tour 1 jouable, la dague au tour 2 permet de prendre n'importe quel trade avec votre t1, et vous assure une bonne pression jusqu'au tour 5 à la victoire
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
---|