Auteur | HearthGamer |
Création | 17 août 2015 |
Mise à jour | 03 sept. 2015 |
Format | Libre |
Type | Concours |
Coût | 12 720 |
Note | 306 |
Vues | 10 494 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Exécution | Sort | 1 |
2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
1 | Morsure de la mort | Arme | 4 |
1 | Baston | Sort | 5 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
2 | Technicienne de l'Aile noire | Serviteur | 3 |
1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
2 | Dragon affamé | Serviteur | 4 |
2 | Gardien du Crépuscule | Serviteur | 4 |
1 | Corrupteur de l'Aile noire | Serviteur | 5 |
2 | Crache-vase | Serviteur | 5 |
1 | Empereur Thaurissan | Serviteur | 5 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | Dr Boum | Serviteur | 7 |
1 | Frissegueule | Serviteur | 7 |
1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Bonjour à tous, Aujourd'hui je vais vous présenter un concept qui m'est venu à l'esprit, c'était déjà beau jeu de jouer un Guerrier Dragon avant TGT, mais maintenant je pense que ça va devenir une "spécialisation" jouée en Ladder. D'avance, je tiens à préciser que j'ai un certain nombre de personnes à remercier en outre pour les images apportées à la communauté mais aussi pour un exemple... exemplaire x) Pour l'instant le deck reste bien médiocre, à tester, à modifier, etc... Mais je vais l'entretenir et je verrai bien comment évolue ma description.
Je vais comme toujours, faire "un annonce de parution" où j'annoncerai la sortie du deck mais aussi les nouveautés apportées, vous retrouver le lien du deck et de l'annonce l'un dans l'autre. Comme j'ai l'habitude de vous présenter des bulldozers au niveau description, j'ai essayé de vous rendre la lecture agréable avec les images, les bazars et tout ça... (?)
Vous trouverez tout ce qui reste à savoir dans "Le mot de la fin".
Les mulligan sont dictés dans la partie "Match-ups".
On retrouve les cartes basiques Contrôle :
C'est peu mais le Gardien du Crépuscule donne ici un effet tellement avantageux, 2 dragons en plus, qui remplace parfaitement un Déchiqueteur piloté ou un Maître-bouclier de Sen’jin. Un carte extrêmement sympa de TGT, une de mes préférées. Et puis avouons que Frissegueule est complètement pèté ! (Je ne fait aucune allusion à la drogue...) Quand on dit qu'il est fumé, c'est Ben Brode qui a fumé ! Ou peut-être que je suis juste sous le charme, mais j'attend cette légendaire avec impatience, pour moi elle a un effet super classe, une petite AoE, un peu aléatoire mais imaginez vous poser ça devant un Zoo ! Le mec va carrément exploser son clavier derrière l'écran ! Mais bon, passons à des choses sérieuses ; pour son effet, ses stats sont assez bonnes et c'est vraiment une bonne carte (dragon en plus).
Chaman Furie-des-vents: Son but va être de baisser vos points de vie mais il ne peut se passer de garder des présences sur le Board. Qu'elle soient solides ou faibles. Faites attention à Al’Akir qui peut surgir avec Arme croque-roc ou bien son finish Crépitement. Votre but va être de contrôler la table simplement, ne laissez rien en vie, mais ne vous attardez pas sur le Gameplay. Imposer votre pression dès l'Early Game avec des cartes telles que la Technicienne , Hache de guerre embrasée et les Exécution/Heurt de bouclier. Maintenant le fait de jouer les Dragons affamés devient plus compliqué dans le sens où on le donne des créatures. Maintenant, des cartes redoutables est le Destructeur garde du feu et Élémentaire de feu que vous devrez de suite éliminez. Jouez-les quand vos pouvez gérer ce qui à pop. Pour le mulligan je conseille Hache de guerre embrasée, Technicienne de l'Aile noire ou Gardien du Crépuscule et une Exécution.
Chaman Méca: Ici, un peu le même principe que le FDV, contrôler la table tout en posant vos créatures. Attention, garder précieusement la Baston sur vous l'avez au Mulligan. Son avancée peut être très rapide, n'hésitez pas à le calmer avec vos Taunt si il le faut, même si un board vide. Ici, il abandonnera principalement quand il aura compris qui est le papa ici ! Pour le mulligan je conseille Technicienne , Hache de guerre embrasée et si possible Gardien du Crépuscule et gardez la Baston si vous l'avez.
Bloodlust: Faites attention, les dangereuse AoE et Tempo qu'il vous sortira vont vachement vous ralentir. Parfois il vont vachement vous ralentir et ses thons tel que Kel’Thuzad ou Destructeur garde du feu, Dr Boum et Élémentaire de feu qui vont vous mettre une haute pression. Garder de la riposte pour les tours chaud. Ici ce sera un match-up hard, réfléchissez à combien il possède de dégats sur une Furie sanguinaire à chaque tour. Pour le mulligan, Hache de guerre embrasée, Heurt de bouclier , Technicienne de l'Aile noire et/ou Gardien du Crépuscule.
OTK Malygos : Un des pire match-up possibles, il vous mettra une pression de dingue, ici le seul moyen est de contrôler un maximum le board pour prendre le moins de dégats possibles. Notez que si vous arriver à grimer haut en armure s'en est fini de lui mais il peut facilement se reprendre si vous le laissez faire. Faites gaffe à cette nouvelle AoE de merde qui s'apelle la Destruction élémentaire. (wtf) Contrôler un max et surtout garder le Chasseur de gros gibier et les Exécution pour le Late-game. Ici le but sera de monter tellement haut en armure qu'il devra abandonner, pas le temps d'aller le chercher au dégats, sauf si votre sortie est parfaite. Contrôler et économisez au max vos PV. Notez bien Frissegueule pourra être très utiles dans ce match-ups. Pour le mulligan : Technicienne de l'Aile noire , Hache de guerre embrasée , Heurt de bouclier et si l'avez, bien évidemment Gardien du Crépuscule. Et si vous avez une sortie pourrave et qu'il vous met 20hp T5, il faut y aller au gros soins tels que Maîtrise du blocage.
Zoo: Ici, vous devrez totalement contrôler TOUT pendant la partie. Du Early au Late-Game, car le Zoo est un deck tout aussi agressif durant toute la partie. Quelques chose d'important, vous devez toujours avoir un anti-bête comme Heurt de bouclier ou Exécution pour gérer le repop des Implorateur du Vide qui peuvent vous mettre très mal si ça pop un gros Mal’Ganis ou Garde funeste. Faites attention aux Éruptions de diablotins qui pourront sortir au Mid-Game et la dernière au Late-Game. avoir votre Morsure de la mort avec son râle d'agonie va lui infliger une forte pression. Vous devrez compter sur toutes vos carte mid en essayant de conserver 2 Taunt pour le Late-Game. Frissegueule passera ici comme papa dans ma.. (heu xD) Enfin bref, si vous la piochez T7, c'est une carte qui le calmera rapidement et qui si ne se fait pas silence aura un impact tellement gigantesque sur la game qu'il va rouler sa tête sur le clavier. Imagniez, posée T8, fini le Mal’Ganis qui arrivais pour boost des diablotins. Pour le Mulligan ; Hache de guerre embrasée (!) , Technicienne de l'Aile noire , Acolyte de la souffrance et/ou Heurt de bouclier.
HandLock: Ici, je n'ai pas vraiment pû en rencontrer beaucoup, juste 2 ou 3. Mais gardez en conscience de ne pas le baissez en dessous de 21 pour ne pas voir un Géant de lave qui pop. Les Géant des montagnes pourront venir en mode thug dès le T5/T4. Gardez un maximum d'anti-bêtes comme Exécution , Chasseur de gros gibier et Heurt de bouclier pour les géants et surtout, l'avantage du HandLock sont ces #@'! de Drake du Crépuscule qui viennent nous dire "Coucou, vient dépenser tes Exécution !". Surtout essayer de ne pas les gérer avec les exécution, cela vous mettra dans un caca total, garder vos anti-bêtes au Maximum, utilisez plûtot les Heurt de bouclier pour les gérer. Alors je vous préviens, installer une pression dès l'Early avec les Acolyte de la souffrance et les Technicienne de l'Aile noire si possibles mais modérément. Si vous vous choper trois géants c'est foutu. Gardez à l'esprit que les Ombreflamme et Flammes infernales vont vous faire mal. Ne posez pas tout sur risque de tout perdre, ici on va étaler notre pression sur toute la partie. Pour le Mulligan, Exécution ou Chasseur de gros gibier avec les Acolyte de la souffrance/Technicienne de l'Aile noire et si vous choper un Heurt de bouclier c'est encore mieux.
DémoLock: On part du même principe que le HandLock mais ici on va plûtot posez un maximum en Mid pour contrecarrer les créatures qu'il nous sortira. Maintenant ça deviant une obligation ; avoir un Anti-bêtes quand on gère un VoidCaller ! Son but est de vous sortir Mal'Ganis ou un Garde Funeste s'il le peut avec empêcher le. Posez vos Taunt intelligemment, par exemple, 2 Mid et 2 late. Je n'ai rien à redire, garder plus au moins le même Mulligan que pour le HandLock, sauf que ici vous pourrez facilement remplacer le BGH si vous l'avez par un Drop Mid.
DragonLock: Alors, là je m'y connais un poil (lol), soit c'est un OTK Malygos ou bien un simple Contrôle. Mais là vous devez carrément l'agresser tout en contrôlant, sachant que son but est de contrôler la table de de toutes façon, mais il a tendance à s'en battre les couilles des serviteurs tels que Acolyte de la souffrance et Fabricante d’armures que vous poserez, mais ne croyez pas que ce n'est rien, car il peut facilement rivaliser avec vous Late-Game. Posez lui vos Acolyte de la souffrance , Dragon affamé et toute la clique dès que possibles. Son point faible est le même que le Druide : se faire déborder ! Mais il peut lui aussi avoir une sortie très rapide, et puis n'oubliez pas les deux Géant de lave qui vont venir se poser très rapidement vous verrez, car ici vous ne pouvez pas vous permettre de ne rien faire en Early/Mid. Mulligan : Technicienne de l'Aile noire , Hache de guerre embrasée , Dragon affamé/Acolyte de la souffrance.
ComboLock: La même chose que pour le Dragonlock, sauf que là vous devrez garder impérativement 2 Taunt pour le Late.
Ramp: Le ramp va être un adversaire emêtant, ici je vous conseille de quoi OneShot Kel’Thuzad quand il sortira, ne le laissez pas s'avancer dans la game, éliminez les Marche-soleil , Maître-bouclier de Sen’jin , Crache-vase et Ancien de la guerre dès qu'il apparaissent. Ici, ce sera celui qui contrôlera le mieux l'autre. Garder un Late faramineux pour gagner. Mais pour pouvoir arriver à gérer des serviteurs, vous devrez exploiter son points faibles : Se faire déborder ! Posez-lui la sauce, un max d'early et de Mid ! Et bien évidemment garder un ou deux anti-bêtes pour le Mid. Mulligan : Exécution/Heurt de bouclier , Acolyte de la souffrance , Technicienne de l'Aile noire et/ou Dragon affamé.
Double-Combo: Ici, le but va être de le déborder un max, et de garder un maximum de Taunt pour le Late. Ici, ça passera facilemement. Alors je préviens, garder la Baston pour quand vous aurez un maximum de value dessus. Balancer-lui tout ce que vous pouvez au Early et Mid. Contrôler ce qui vient et compter les dégats avec un simple Rugissement sauvage ou Combo à chaque tour. De plus, si vous montez haut en armure, il peut dire adieu à son GG. Mulligan : Garder la même chose que pour le Ramp mais privilégier le Early.
Hunt Face: Rien de plus simple, même si il faut faire attention, contrôler pendant toute la partie et posez-lui un maximum de Taunts. Un fois Frissegueule arrivé, vous allez lui faire perdre foi. Je pense que tout le monde a déjà expérimenté ce match-up alors je vais donner le Mulligan ; Technicienne de l'Aile noire , Hache de guerre embrasée , Crache-vase/Gardien du Crépuscule.
Hunt Contrôle: Alors, il va tenter d'imposer une pression plus forte en Mid, mais cela ne nous dérange pas... (#Luigi) Bref, faites attention aux Grandes crinières des savanes qui devront immédiatement être gérée, en tout les cas minimum la 6/5 ; Le repop passe encore. Faire attention au lâcher les chiens, imposer votre pression en dose normale. Ne jouez pas tout garder des réponse, et si rien de viens de la part adverse pendant un tour par exemple, éventuellement vous pouvez aller chercher de la carte avec une Maîtrise du blocage. Faites attention aux Pièges givrant qui seront vachement emmerdants. Pour le Mulligan je conseille ; Hache de guerre embrasée , Heurt de bouclier , Technicienne de l'Aile noire.
Hunt Mid (Jouant Horreb et Boom): Ils sont beaucoup plus agressif, tout en restant dans une sortie de neutralité car la sauce vient aussi vous arroser en Late. Jouez le même Gameplay que pour le Hunt Contrôle sauf que ici, une Baston en main de départ n'est pas du tout à jeter. Mulligan : le même que pour le Contrôle mais ne prenez pas de loot mid.
Méca: Garder tout vos anti-bêtes pour le Mid ou sortiront des trucs pas mal embêtant, ici vous pouvez garder toutes vos cartes contrôles avec la Technicienne de l'Aile noire. Gérez ses cartes pour ne pas lui permettre trop de dégats sur la table, faites bien attention à la double Boule de feu qui peut venir se mettre comme finisher ou gros burst. Rien a redire, contrôler un max la table et quand vous le pouvez, développer votre Board. Par contre ici, utiliser vos taunt sans modération. Tout en faisant bien gaffe aux Entités miroir.
Exodia: La même chose que pour le Freeze sauf que vous aller devoir directement tuer Antonidas et surtout ces Apprentie du sorcier qui vont nous PT les @#'(!
Freeze: Pour ici, vous allez devoir garder un maximum de thon pour le Late, mais essayer de monter en armure un maximum. Posez un pression faibles en Early et moyenne en Mid. Attention à Alexstrasza et aux Choc de flammes avec la combo Auspice funeste+Nova de givre. Ne laissez pas Thaurissan deux tours sinon "Setup => Concede". Quand les tours 6/7 commence, balançer la sauce, il faut en venir à boût mais faites du trade, c'est élémentaire (comme ma..) x) Bref, ici c'est un match-up chaud mais on va s'en sortir, Dawnnnnnnnnn ! Mulligan : Heurt de bouclier , Hache de guerre embrasée , Acolyte de la souffrance ou bien Fabricante d’armures. Mais si vous avez une Maîtrise du blocage ce n'est pas à négliger avec un mulligan pourri.
Mid: Il sera préférable d'avoir de quoi gérer Tirion Fordring qui va venir vachement nous embêter. Et puis avoir une Morsure de la mort prête pour l'AoE pour l'empêcher de poser des Recrues. Vous devez aussi absolument gérer les recrues, ici ce sera un match-up byzarre. On va Contrôler au début de la game et puis aller au boardbuilding. Mulligan : Hache de guerre embrasée, Technicienne de l'Aile noire, Morsure de la mort (si vous la prennez, plus aucun loot mid).
Contrôle:Garder un Gameplay lent, ne laissez aucun moment de la partie Vide mais essayer de le faire use ses Égalités pour mieux dévelloper son late. Ici, ce sera une course au contrôle, dès que vous pouvez posez quelques chose au late faites le. Ici Sylvanas Coursevent sera notre seule carte pour contrer Tirion Fordring. Mulligan : Hache de guerre embrasée , Acolyte de la souffrance et Technicienne de l'Aile noire/Morsure de la mort (Uniquement si avez pas l'Hache de guerre embrasée).
Eboladin: Voir le gameplay des Hunt Face.
Contrôle/Anti-Aggro: Mettez une pression répartie sur la game, faites attention aux Contrôles mental et pour le gameplay regarder les decks Contrôle. Maintenant très important, les Seigneur de la mort sont important car il permettent d'aller chercher (Random) une créature Late si vous avez de la chance. J'ai déjà posé un gros thon T4/5 et win une game grâce à ça. Mulligan : Le même que le Paladin Contrôle.
OTK: Le même Gameplay que les Priest Contrôle sauf que ici botre but est de monter haut en armure en ne laissant rien sur le Board. Vous devez économisez vos pv ; Donc pas de trade à 8pv avec une arme. Mulligan : Le même que le Priest Contrôle.
Oil: Garder à l'esprit que si vous lui posez des Taunt vers les tours 7 et plus, il est cuit. Par exemple, un à chaque tour à partir du T7 serait parfait. Faites attention à ne pas prendre trop cher en Mid. Garder vos Taunt pour le mettre un bonne pression.
Méca: Quasiment le même Gameplay que le Mage méca. Sauf que vous devrez faire attention à la combo Huile d’affûtage de Bricoleur.
Smorc (face): Voir les Hunt Face et faites aussi attention à l'Huile d’affûtage de Bricoleur.
War Contrôle: Ici, c'est une question de card avantages. Vous devez impérativement mettre une pression modérée en Early avec les Fabricante d’armures et/ou les Acolyte de la souffrance et accélérer votre gameplay au Mid-Game en évitant la Baston si possible, pour l'inciter à use ses anti-bêtes. Mulligan : Acolyte de la souffrance , Heurt de bouclier , Technicienne de l'Aile noire.
Grim: Alors ici, mettez un pression normale en Early, mais garder la majorité de vos Taunt pour le Late : T8 et plus. Avec des Crache-vase, des Gardien du Crépuscule et Frissegueule qui viendra fermer le dossier vous le calmerez. Vous devez vraiment faire attention et gérer des cartes embêtantes telles que Officier chanteguerre ou encore Berserker écumant.
J'ajouterai ici les questions posées dans les commentaires de ce deck et dans l'annonce de parution.
Merci à Eärendil pour le partage de l'image que vous retrouverez en fin de description. Et pour les images de classes que j'ai légèrement modifiée (j'espère que cela ne le dérangera pas).
Merci à Mamytwink & Zecharia pour la superbe interface d'édition qui nous permet de réaliser de fameuses descriptions un fois de plus.
Le lien de l'annonce : Clique ici.
Si vous avez des questions je vous invite à me les poser dans le chat, j'y répondrais sans attendre.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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