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Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneTaunterino

Résumé : Nerf Taunt ? No! Le taunt rentable ;)
Auteur Kwakenheim
Création 07 déc. 2015
Mise à jour 10 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 8 760
Note
...
Vues 1 333
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (21)

Carte Type Mana
1ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
1Maîtrise du blocageSort2
2
Partenaire d'entraînement
Serviteur2
2
Renforcement
Sort2
1RosséeSort2
2
Défenseur du roi
Arme3
2
Singe féroce
Serviteur3
2
Morsure de la mort
Arme4
1BastonSort5
2
Vierge guerrière
Serviteur5
1
Destructeur d'obsidienne
Serviteur7
1Grommash HurlenferServiteur8
1
Varian Wrynn
Serviteur10

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
2Corsaire de l'effroiServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.218 Serviteurs (60%)8 Sorts (27%)4 Équipement (13%)0 Héros (0%)1884

Description

Tauterino

C'est un deck contrôle qui tire plus sur le mid game que sur le late game. Créer pour plusieurs raisons : avancer contre la méta et les decks de type cancer, créer un deck taunt viable (ça faisait un petit temps que j'y pensais).

Avantages:

  • Encaisse les rushs plutôt plus que bien.
  • De chouettes combos.
  • Un deck contrôle qui doit pas aller jusqu'à la fatigue pour gagner.

Inconvénients :

  • A du mal contre d'autres deck contrôle comme le prêtre (mes seuls défaites avec ce deck jusqu'à présent sur 15 parties).
  • On n'est jamais à l'abris d'un mauvais tirage en early.

Les cartes clé et combo

1) Renforcement : à jouer dès qu'on a 2 ou 3 taunts sur le board, ou plus si possible mais c'est plus rare. C'est très puissant car les cartes taunt choisies pour ce deck sont, il me semble, déjà puissantes.

2) Pour en arriver là, une combo classique mais efficace : Morsure de la mort avec Corsaire de l'effroi. Très efficace car on clean souvent le board tour 4 en plaçant un taunt gratos, une bonne manière de préparer un bon renforcement.

3) Varian Wrynn : reste une très bonne carte : pioche ou reprendre du board, elle est tout bénef sauf contre un deck meule. Seulement 4 cartes ne synergisent pas avec de manière opti mais acceptable quand mêmeVierge guerrière et Partenaire d'entraînement.

4) Grommash Hurlenfer reste toujours un bon finisher, bien penser à garder un des activateur (5 dans le deck).

Comment jouer le deck ?

Phase 1 : Muligan On veut certaines cartes en particulier en priorité : Singe féroce, nos armes Morsure de la mort et Défenseur du roi, Sonner. Heurt de bouclier, Mousse de la Voile sanglante et Partenaire d'entraînement peuvent faire l'affaire aussi mais pas top pour l'early.

Phase 2 : Early game : Il n'y a pas de tour idéal car tout dépend de ce qu'on a réussi à obtenir, mais on va presque toujours :

  • attendre au tour 1,
  • armor up au tour 2 ou coin un Singe féroce/Défenseur du roi/Sonner. Si on se prend un sortie de porc, on place un de nos t2 même si on veut pas le poser au tour 2.
  • Tour 3, pareil que le coin t2 ou coin Morsure de la mort et Corsaire de l'effroi.
  • ...
  • Bref, on va pour clean et poser nos taunts. Si on les a pas, ni removal ni taunt, on mord sur sa chique et on armor up un max, Maîtrise du blocage est là pour aider aussi.
  • Phase 3 : Mid game: C'est là où on renverse la vapeur : Crache-vase, Vierge guerrière, Sylvanas Coursevent vont vraiment là pour mettre un frein à l'aggro. on va vouloir dans un second temps taunter sylvananas et ses vierges avec le Partenaire d'entraînement. on essaye de placer un Renforcement dès que la situation s'y prête. Si on se fait submerger après un board clear, il nous reste toujours une bonne vieille Baston. C'est le moment où on va pouvoir combiner : équiper une arme trade armor up, ou équiper une arme, Mousse de la Voile sanglante, ... vous sentirez bien toutes les synergies possible, c'est là qu'on s'amuse.

    Phase 4 : Late game: Il y a quelques grosses menaces dans le deck. A placer idéalement quand l'adversaire n'a pas l'avantage : Ragnaros, seigneur du feu. A placer dès qu'on peut : Varian Wrynn. A placer pour finir la game ou éviter une mort certaine : Grommash Hurlenfer. J'ai tenté de placer Destructeur d'obsidienne à la place de Dr Balanced et ça marche plutôt bien au tour 7 face aux decks agro : la 7/7 va souvent rester et emècher une créature d'attaquer à chaque tour. --> tout à fait possible de le remplacer si la méta devient moins agro.

    En espérant que vous apprécierez, El Kwakenheim

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    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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