



Auteur | Kwakenheim |
Création | 07 déc. 2015 |
Mise à jour | 10 déc. 2015 |
Format |
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Type | Contrôle |
Coût | 8 760 |
Note | 41 ![]() |
Vues | 1 333 |
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BBcode | |
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Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
1 | Exécution | Sort | 1 |
2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
1 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
2 | ![]() | Serviteur | 2 |
2 | ![]() | Sort | 2 |
1 | Rossée | Sort | 2 |
2 | ![]() | Arme | 3 |
2 | ![]() | Serviteur | 3 |
2 | ![]() | Arme | 4 |
1 | Baston | Sort | 5 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | ![]() | Serviteur | 7 |
1 | Grommash Hurlenfer | Serviteur | 8 |
1 | ![]() | Serviteur | 10 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Mousse de la Voile sanglante | Serviteur | 2 |
2 | Corsaire de l'effroi | Serviteur | 4 |
1 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
2 | ![]() | Serviteur | 5 |
1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
C'est un deck contrôle qui tire plus sur le mid game que sur le late game. Créer pour plusieurs raisons : avancer contre la méta et les decks de type cancer, créer un deck taunt viable (ça faisait un petit temps que j'y pensais).
Avantages:
Inconvénients :
1) Renforcement : à jouer dès qu'on a 2 ou 3 taunts sur le board, ou plus si possible mais c'est plus rare. C'est très puissant car les cartes taunt choisies pour ce deck sont, il me semble, déjà puissantes.
2) Pour en arriver là, une combo classique mais efficace : Morsure de la mort avec Corsaire de l'effroi. Très efficace car on clean souvent le board tour 4 en plaçant un taunt gratos, une bonne manière de préparer un bon renforcement.
3) Varian Wrynn : reste une très bonne carte : pioche ou reprendre du board, elle est tout bénef sauf contre un deck meule. Seulement 4 cartes ne synergisent pas avec de manière opti mais acceptable quand mêmeVierge guerrière et Partenaire d'entraînement.
4) Grommash Hurlenfer reste toujours un bon finisher, bien penser à garder un des activateur (5 dans le deck).
Phase 1 : Muligan On veut certaines cartes en particulier en priorité : Singe féroce, nos armes Morsure de la mort et Défenseur du roi, Sonner. Heurt de bouclier, Mousse de la Voile sanglante et Partenaire d'entraînement peuvent faire l'affaire aussi mais pas top pour l'early.
Phase 2 : Early game : Il n'y a pas de tour idéal car tout dépend de ce qu'on a réussi à obtenir, mais on va presque toujours :
Phase 4 : Late game: Il y a quelques grosses menaces dans le deck. A placer idéalement quand l'adversaire n'a pas l'avantage : Ragnaros, seigneur du feu. A placer dès qu'on peut : Varian Wrynn. A placer pour finir la game ou éviter une mort certaine : Grommash Hurlenfer. J'ai tenté de placer Destructeur d'obsidienne à la place de Dr Balanced et ça marche plutôt bien au tour 7 face aux decks agro : la 7/7 va souvent rester et emècher une créature d'attaquer à chaque tour. --> tout à fait possible de le remplacer si la méta devient moins agro.
En espérant que vous apprécierez, El Kwakenheim
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note | ![]() |
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