Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneRuée vers l'or [Bois Maudit]

Résumé : Un deck war tempo/rush pour démarrer fort la nouvelle année!
Auteur bankizz
Création 11 avril 2018
Mise à jour 11 avril 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 7 720
Note
...
Vues 109
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (22)

Carte Type Mana
1Rage intérieureSort0
2Crieur publicServiteur1
1HeurtoirSort1
2
Guêpe rougecrête
Serviteur2
2
Hache de bûcheron
Arme2
2Rage du combatSort2
1
Sentier de la guerre
Sort2
1Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
2
Commandant de milice
Serviteur4
2
Lame de sang
Arme4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1
Darius Crowley
Serviteur5
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2
Pterreurdactyle vicieux
Serviteur3
2Brise-sortServiteur4
2
Chasse-boue
Serviteur5
1
Comtesse Malécendre
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour,

Ca y est, cette nouvelle année hearthstone a finit par me décider, je me lance dans la création de deck! Voici donc ma première publication sur la toile, j'espère qu'elle vous plaira ^^.

Au vue des nouvelles cartes, j'ai très vite été hypé par les cartes guerrier (comme beaucoup j'imagine :) et je voulais donc présenter ma version du war rush car cet archétype fera partie à mon avis des plus solides en début d'extension. J'ai essayé d'intégrer quelques variantes par rapport à d'autres versions que j'ai pu voir, dites moi ce que vous en pensez ;)

Résumé du deck

Le principe ici est d'exploiter au mieux la mécanique rush, pour pouvoir prendre la majeure partie du temps l'avantage du board dans les premiers tours et de mettre la pression à chaque tour. Une fois installé sur le board en midgame, le but sera de rentrer un maximum de dégats sur le héros adverse, puis souvent de terminer sur un combo avec notre ami grommash pour clore la partie

Avantages:

  • Mets énormément de pression, très dynamique en early/mid
  • Très bon contrôle du board
  • De bons combos pour terminer la partie, des silences pour passer les taunts gênants

Inconvénients :

  • Non testé donc difficile de savoir s'il sera vraiment adapté à la future méta
  • Une version avec des combos sympas, mais qui est assez dépendante de la sortie
  • Peut se faire bien contré par des decks très orienté contrôle et qui pourront facilement gérer notre midgame

Les cartes clé

Pour l'early/mid, les cartes que l'on veut absolument sont le Crieur public, pour aller chercher nos cartes ruée, ainsi que la Hache de bûcheron pour prendre des petits trades rentables et boost efficacement nos serviteurs ruée. On profite ainsi au maximum des synergies pour avoir rapidement l'ascendant sur le board.

La carte clé du midgame sera notre légendaire Darius Crowley, qui sera parfaite au T5. En effet, une fois que l'on aura déjà mis une grosse pression sur les premiers tours, et idéalement forcé quelques réponses adverses, il viendra terminer d'asseoir notre avantage en midgame, et mettre une pression monstrueuse sur notre opposant, qui sera forcé de réagir sous peine de se faire snowball comme jamais :).

Enfin, pour clore définitivement la partie, on disposera de la Comtesse Malécendre, pour s'assurer de la pioche une fois que notre main se sera un peu vidée, et du combo Grommash Hurlenfer avec Rage intérieure pour rentrer 12 dégats face.

J'ai également placé des silences pour les taunts génants, ainsi que deux Pterreurdactyle vicieux en T3. Je trouve que l'on manque un peu de T3 impactant, et cette carte permet de rester dans cette optique de pression constante. Je ne suis pas super fan du T3 ruée du guerrier, j'ai donc choisi d'intégrer ça à la place.

Hâte de pouvoir tester tout ça :D

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