Auteur | Bison-Sama |
Création | 29 nov. 2016 |
Mise à jour | 05 déc. 2017 |
Format | Libre |
Type | Midrange |
Coût | 11 140 |
Note | 11610 |
Vues | 43 494 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Attaque sournoise | Sort | 0 |
1 | Préparation | Sort | 0 |
1 | Fieffé forban | Serviteur | 1 |
2 | Grouillant de jade | Serviteur | 1 |
2 | Colporteur de Fossoyeuse | Serviteur | 2 |
2 | Éviscération | Sort | 2 |
2 | Shuriken de jade | Sort | 2 |
1 | Edwin VanCleef | Serviteur | 3 |
2 | Raptor déterré | Serviteur | 3 |
2 | Esprit de jade | Serviteur | 4 |
1 | Aya Patte noire | Serviteur | 6 |
Carte | Type | Mana | |
---|---|---|---|
2 | Boucanier de petite envergure | Serviteur | 1 |
1 | Neunœil le Pirate | Serviteur | 1 |
1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
1 | Brann Barbe-de-Bronze | Serviteur | 3 |
2 | Tauren contaminé | Serviteur | 4 |
2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
1 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
1 | N'Zoth le corrupteur | Serviteur | 10 |
Le deck cherche à prendre l'ascendant sur le board tôt dans la partie, pour mettre la pression sur son adversaire en cumulant tour après tour les bons trades, et développer son board tour après tour, tout en contrôlant celui de l'adversaire (en d'autres termes : Snowball ;) , afin de faire d'Aya, de Ragnaros et de N'Zoth des plays dévastateurs plutôt que des plays apportant "seulement" beaucoup de value, ce dont d'autres decks moins monomaniaques se contenteraient ^^. La grande quantité de Deathrattle et les cartes Golem de Jade lui donnent une bonne résilience en générant du Card Advantage et plusieurs Bodies simultanément sur le board, ce qui rendra son match-up contre contrôle très agréable, tout en opposant une sérieuse résistance aux autres decks proactifs. 7 Deathrattle sont actuellement dans le deck, ce qui permet statistiquement de toucher au minimum 2.8 Deathrattle avant un tour 10 où l'on poserait N'Zoth; sachant que ces statistiques ne prennent même pas en compte les pioches et autres mulligans, et qu'on peut retarder notre N'Zoth dans quelques match-ups très Grindy ;-D
Les Avantages du deck :
Et ses inconvénients :
Raptor déterré est la première carte importante de la partie; arriver à copier un Deathrattle au tour 3 est un grand pas vers la victoire, et c'est l'une des raisons pour lesquelles le deck comporte 4 créatures à 2 manas avec Deathrattle. Cette force a été renforcée par l'arrivée de Grouillant de jade, qui complète Huckster qui était déjà un auto-in, et dont le Deathrattle est le plus puissant à copier dans le deck (vu qu'il nous fait progresser dans la production de Golems); nous avons donc statistiquement 66% de chances de poser un Deathrattle au tour 2 (mes statistiques ne prenant encore une fois pas en compte les mulligans ^^). Cependant, le deck reste suffisamment fourni en cartes à faible coût de mana pour faire un play différent au tour 3 et garder Raptor en attendant d'avoir quelque chose à copier, et dans le pire des cas, Raptor reste un 3/4, ce qui est suffisamment fort si on fait simplement une sortie curvée.
Aya Patte noire et son éventail de producteurs de Golems donne au deck une grosse board presence de midgame, qui aura pour but de mettre l'adversaire rapidement derrière, le pousser à jouer de manière défensive, et nous permettre de choisir nous quels seront nos trades, afin de faire ceux qui nous avantagent le plus et complètement maîtriser le board.
Probablement l'une des menaces de late game qui profite le plus de nôtre contrôle sur le Board, Ragnaros, seigneur du feu est un ajout récent, qui rempli deux rôles à la foi : premièrement, augmenter la puissance globale et le second souffle du deck, qui, poussé à tourner autant de ses cartes vers l'early-mid game, finit par s’essouffler contre les adversaires ayant beaucoup de réponses. Deuxièmement, il va être capable d'inverser les rôles "agresseur-agressé" contre les decks Face plus légers sur le Board tels que Hunter et Pirate Warrior. De manière générale, ses 8 dégâts seront d'ailleurs suffisant pour tuer l'adversaire dans le tour, un tour avant que lui ne nous aie tué ;-)
N'Zoth le corrupteur va naturellement être dévastateur quand il sera joué, beaucoup plus encore grâce à Aya Patte noire et Grouillant de jade : la première grosse "faiblesse" de N'Zoth étant qu'il va souvent forcer un gros board clear, tel que Choc de flammes, Potion de feu draconique ou Néant distordu, le fait que N'Zoth remonte ces Deathrattle produisant des Golems rendra le board clear beaucoup moins efficace.
Sa seconde faiblesse, plus insidieuse mais non moins conséquente, est que N'Zoth coûte 10 manas; or, étant donné que le deck ne joue pas de Taunt avec Deathrattle, le tour où on joue N'Zoth peut être une occasion décisive pour l'adversaire d'aller full-face et de nous tuer; chose qui arrivait souvent avec le vieux deck N'Zoth, qui, n'étant pas agressif et proposant peu de board presence, se retrouvait très souvent derrière dans ce domaine en fin de partie et se retrouvait bloqué. Ce deck Tempo va donc chercher à avoir une plus grande maîtrise du board, pour faciliter la pose de notre chère déité super vieille (ou "Dieu très Ancien", quand on veut briller en société ;-)
L'énorme pression qu'amène N'Zoth devient donc beaucoup plus résiliente qu'avant avec ce deck. Dans cette optique, un nombre conséquent de Deathrattle est évidemment nécessaire, mais il faut prendre garde à ne pas trop en faire un fourre-tout, car il faut maximiser nos chances de remonter spécifiquement Wanderer et Aya avec N'Zoth le corrupteur ;)
Le moment du Mulligan est crucial pour un tel deck, qui cherche à développer une bonne curve pour être actif sur le champs de bataille. Le format étant encore très sauvage, je vais me contenter de partager mon ordre de priorité lorsque je mulligan, plutôt que de vous donner dores et déjà des conseils tenant du metagame, comme "gardez toujours Attaque d'ombre contre un Shaman pour gérer Chose venue d'en bas" ;)
Objectif numéro 1 : avoir une curve 2/3/4. Sans créatures sur le board tôt dans la partie, soit on ne met aucune pression et on réduit drastiquement l'impact de nos cartes de mid-game sur la partie (imaginez vous prendre une Grande crinière des savanes quand vous avez 12 PV... Voilà, maintenant séchez vos larmes mon épousée et imaginez avoir 30 PV à la place... Vous avez compris mon propos ;-D ), soit on devient défensif, et c'est ainsi qu'à coup de petits sorts et de Hero Power en early game, sans jouer nous-même de menace, on se retrouve en mid-game à être prudent, alors qu'on devrait justement être agressif et faire passer notre adversaire sur la défensive ^^.
Objectif numéro 2 : chercher des producteurs de Golems (donc normalement on ne peut remplir cet objectif que si on joue en deuxième, vu que si on joue premier on ne pourra se préoccuper que d'avoir une curve 2/3/4 ;). Si on a deux minions à 2 et que l'un d'eux est un Grouillant de jade, on fait du préférentisme sans pitié ;) Pareil pour Esprit de jade : plus tôt on produit des Golems, plus tôt ils seront gros.
Pour défendre un peu plus en profondeurs, je vais tirer quatre mains de départ avec le Testeur de main; on va dire que pour les deux premières je jouerais en premier, donc j'ignorerais la 4ème carte, et les deux autres je jouerais en second.
Bien entendu ces décisions sont purement contextuelles et non pas absolues, je tâche pour l'instant de donner les grandes lignes de nos intentions lorsqu'on mulligan ;-D
Je ne suis pas trop convaincu par les Éventails, déjà que dans la méta actuelle ils ne sont pas fou, avec les golems de jade ils risquent de ne pas faire beaucoup d'effet. King_of_Plague-> Remplacer un Éventail par un Spot-Removal supplémentaire (Assommer ou Attaque d'ombre), voire des menaces supplémentaires, serait donc pertinent si ce petit AoE a de la peine à trouver des cibles idéales. Bison-Sama
Bison-Sama
Les Updates
13.12.2016 : -1 Assommer; -1 Éventail de couteaux; -2 Défenseur d'Argus; -1 Ragnaros, seigneur du feu // +1 Préparation; + Edwin VanCleef; +2 Tauren contaminé; +1 Commissaire-priseur = un gros nombre de réglages récents liés à la représentation plus poussée qu'avant de Shaman Aggro , à mes tests de la liste N'Zoth Rogue proposée sur TempoStorm et aux conclusions que j'ai tirées de mes propres tests de cartes : je retire Assommer et Éventail de couteaux, qui sont deux anti-bêtes situationnels, or, Attaque sournoise, Éviscération et Shuriken de jade suffisent contre aggro, vu qu'ils vont viser des créatures clés plutôt que des 1/1; c'est plutôt arriver à jouer plusieurs cartes par tour et retourner la game qu'on va chercher à faire, et un trop grand nombre d'anti-bêtes ne nous y aide pas. Edwin VanCleef et Préparation nous aideront plus dans cette optique. Ragnaros, seigneur du feu est non seulement lent et inconsistant contre la grande quantité de decks Shaman, mais il est aussi trop random pour qu'on puisse compter sur lui en tant que thon de late game, dans un deck qui pioche peu : s'il commence à taper les mauvaises cibles, son impact devient très réduit alors même qu'on commence à manquer de cartes. Commissaire-priseur est bien plus consistant à ce stade de la partie, en nous reremplissant légèrement la main, et en étant très punitif s'il n'est pas géré tout de suite (alors qu'un deck aggro à 20+ PV va simplement remplir le board au maximum et ignorer Ragnaros pour aller face); il donne aussi plus de poids à la Préparation contre control, et nous permet de creuser un peu pour piocher N'Zoth. Enfin, j'ai sorti Défenseur d'Argus pour rentrer Tauren contaminé, car Aggro Shaman gère beaucoup le board et rend la pose d'un Argus très difficile; Pirate Warrior a aussi appris à contrôler un peu le board pour tourner autours de lui, et finalement Argus est très passable contre control. Tauren, de son côté, procure ce petit effet de taunt très important contre Sans-visage nimbé de flammes et Faucheuse en arcanite tout en générant un 2/2 qui va aider à maîtriser le board; il est aussi plus pénible à gérer par control, et enfin, le plus important : il alimente N'Zoth le corrupteur et le rend beaucoup plus safe, en lui faisant générer des taunts qui nous éviteront de mourir et/ou de laisser l'adversaire choisir les créatures qu'il va gérer. Dans énormément de mes parties, N'Zoth était un poids lourd injouable parce que trop risqué; à présent il est un vrai outil défensif de long terme. 09.12.2016 : -1 Agent du SI:7 // +1 Éventail de couteaux = une légère modification, liée à quelques difficultés que je rencontre contre les decks Shaman et Warrior Pirate. Gérer les petites X/1à la main est relativement pénible en terme de tempo et, au final, en terme de PVs, et être capable de réagir au board adverse tout en piochant est assez crucial (vu que dans ces match-ups, creuser son deck et trouver un Argus retourne complètement la partie. Disons que sans Argus, nos chances de win sont de 30%, et dès qu'on le développe, elles passent à 70%). En outre, SI:7 est notre carte la plus faible contre Dragon Priest et les decks Reno control; match-ups contre lesquels Éventail se recycle dans les pires des cas, et facilite nos calculs dans les meilleurs. D'où ma modification... Bon et sinon RANK 3 BOWDEL ! :D 08.12.2016 : -1 Fieffé forban // +1 Assommer = une petite amélioration en terme de tempo agressif. Avoir trop de serviteurs à 1 affaibli grandement les milieux de partie, et il me fallait rentrer un Sap pour améliorer un tantinet le match-up contre Dragon Priest (Gardien du Crépuscule), Jade Druid (Ancien de la guerre et les énormes Golems en late game), Renolock (Géant des montagnes; Drake du Crépuscule) et simplement Ragnaros, seigneur du feu, qui est très joué actuellement. Sinon je monte gentiment les rangs. Le deck a honnêtement de sérieux atouts et des chances contre un peu tout le monde, et si j'ai de la peine à identifier un match-up réellement très favorable, j'en ai aussi à identifier les match-ups sérieusement défavorables (peut-être Dragon Priest... et encore, je pense que si on sortait les pirates pour des Attaque d'ombre et autres cartes du genre, ça équilibrerait bien les choses). Bref, je grappille mes rangs lentement mais sûrement. Je pense que dès le début de la semaine prochaine je serais en mesure de parler des match-ups :) 6.12.2016 : -1 Limon des marais acide;- 1 Agent du SI:7; - 2 Pilleur de tombes // +1 Fieffé forban; +1 Mage de sang Thalnos; +1 Brann Barbe-de-Bronze; +1 Sylvanas Coursevent = on rajoute un peu de Value au deck... Que ce soit au niveau gameplay ou en terme de Poussières ;-D. Après une bonne trentaine de matchs, 60% du temps contre Pirate Warrior et Jade Druid, j'ai constaté que mon matchup contre Pirate s'améliorait gentiment, alors que celui contre Druide s'empirait drastiquement. Selon moi, c'est une question d'expérience : mes mulligans et mes plays contre Pirate s'améliorent de plus en plus, alors que les mulligans et les plays des Druides deviennent de plus en plus bons. Or, ayant rendu mon deck moins puissant pour améliorer mon match-up Pirate, je finis par ne plus tenir contre les Druides. Ces changements ont donc pour but de mettre de côté l'excédent de cartes Anti-Pirate (le second SI:7 et Limon), et deux Pilleur ayant, je crois, trop peu d'impact en mid-game contre les Druides. Le second Forban maximise mon early-game contre Pirate, tout en se remplaçant plus ou moins contre les decks lourds, d'autant que faire une sortie très agressive tour 1 est une bonne méthode de faire cracher quelques anti-bêtes à un Druide; Thalnos procure une pioche et une cible à Raptor, et le Spell Power m'aidera beaucoup, que ce soit contre des Mousse/Kor'kron à gérer en urgence ou contre des Golems/Béhémoth de jade péniblement gros. Brann, quand à lui, sert autant en late-game en combinaison avec nos maintenant nombreux Battlecry (12, rien que ça !) qu'en early, où curvé avec un Esprit de jade il peut faire des merveilles... Je dis bien *peut*, et c'est là toute la finesse ! Un Brann curvé sera toujours cible prioritaire, qu'on bluffe ou non ;-). En outre, vu que Pirate a tendance à ignorer à peu près tout ce qu'on pose, un petit Brann t3> Argus t4 peut complètement retourner la game en notre faveur :-D Enfin, Sylvanas est de retour pour améliorer notre match-up Jade Druid, Dragon Priest, et Reno, contre lesquels notre pression se réduisait comme peau de chagrin à cause des cartes "moyennes" et d'un N'Zoth très souvent fatigué ramenant péniblement 2-3 bêtes. Et c'est en espérant que ces modifications porteront leurs fruits (c'est-à-dire me prouver que j'ai bien choisi les meilleures cartes contre les différents decks du meta ^^), que j'entre dans le rang 9 après m'être arraché les cheveux plusieurs heures ^^4.12.2016 : -1 Assommer; -1 Mage de sang Thalnos; -1 Éventail de couteaux; -1 Attaque d'ombre; - Barnes // +1 Limon des marais acide; +1 Agent du SI:7; +2 Pilleur de tombes; +1 Défenseur d'Argus = une journée assez mouvementée en terme de changements ^^ Suite aux visionnages des vidéos d'Oliech et de Kripp, j'ai tiré deux idées intéressantes : premièrement le package "Pirate" avec Boucanier de petite envergure et Neunœil le Pirate, qui est non-seulement cohérent avec la stratégie proactive du deck mais lui permet aussi, et c'est fondamentalement important, d'avoir un maximum d'activité early pour affronter Pirate Warrior qui est une plaie sans nom. Deuxièmement, j'ai inclus Ragnaros, qui est en même temps une menace excellente dans un deck capable de maîtriser le board comme on le fait, mais aussi une menace qui peut finir la partie contre Pirate Warrior, au moment insupportable de la game, où son board est vide et qu'il est en train de nous tuer à coup de Faucheuse en arcanite. J'ai également intégré deux Défenseur d'Argus pour continuer à aller dans la protection de mes points de vie, en plus du simple fait que le deck produise beaucoup de Body et par conséquent est une maison favorable à Argus. Enfin, j'ai ajouté le deuxième Agent du SI:7 et un Limon des marais acide, pour avoir des réponses à Pirate Warrior, mais aussi pour mieux assurer le contrôle du board contre des decks qui Snowball énormément tels que Shaman. Ces changements se sont faits au prix de beaucoup de sorts anti-bêtes, de Thalnos, d'un Barnes légèrement inconsistant, et d'une Sylvanas qui n'a pas sa place dans un meta-game aussi aggro. Il y a donc une sortie en masse de l'aspect réactif du deck, pour lui donner un aspect encore plus proactif et orienté sur la maîtrise du board, ce qui est en même temps une bonne réponse à la sur-représentation de Pirate Warrior, mais aussi une manière de donner un impact plus significatif à nos cartes de late-game. Nul doute que les choses changeront avec le temps, mais pour l'instant, la liste me semble bien taillée ^^ Évidemment, comprenez bien qu'au vu des changements incessants du deck, je vous recommande de vous faire une tambouille cohérente et vous y tenir plutôt que de craft et changer d'un jour à l'autre comme moi ^^. Étant un gros fanatique du rogue, ma priorité à chaque extension est de craft toutes les cartes qui peuvent être fortes avec cette classe ^^. Notez cependant qu'en-dehors de Neunœil le Pirate, toutes les légendaires que vous voyez passer chez moi sont jouables dans d'autres decks et/ou des cartes qui reviennent systématiquement selon le metagame (comme Sylvanas Coursevent, Cairne Sabot-de-Sang ou Barnes)4.12.2016 : -1 Éventail de couteaux; -2 Pilleur de tombes; -1 Furtif sombrefer; -1 Sylvanas Coursevent // + Neunœil le Pirate; +2 Boucanier de petite envergure; +1 Défenseur d'Argus; +1 Ragnaros, seigneur du feu 02.12.2016 : -1 Fieffé forban; -1 Amasseur de butin // +2 Drake azur = mon choix d'avoir une approche très engagée sur l'aspect aggro du deck a porté des fruits : ceux de la reconsidération ^^. Le deck avait parfois tendance à manquer de jus sur une game étendue où les meilleures cartes ne se montreraient pas, et comboter durablement Shuriken de jade s'est révélé moins compliqué que je ne le pensais : je rentre donc avec plaisir Drake Azur, qui donne un souffle plus durable au deck, et améliore les 9 spells à dégâts du deck s'il n'est pas tout de suite géré. Le jour où le Rogue pourra bouder cette carte intemporelle n'est pas encore arrivé ;-D Quand à Fieffé forban et Amasseur de butin, leur impact s'avère être à l'opposé, en terme de qualité, à celui que Drake propose. Le deck est suffisamment chargé en cartes cheap pour être actif en early-game et activer ses combos.
METAGAME EN COURS DE CONCOCTION- Pirate Face Warrior - Jade Druid - Dragon Priest - Secret Hunter - Control Paladin - Reno Warlock - Reno Priest - Paladin Aggro - Midrange Shaman - Malygos Druid
EN COURS DE CONCOCTION
Vidéo d'Oliech de la "version Pirate" du deck, qui inclut Boucanier de petite envergure et Neunœil le Pirate
Vidéo de Kripparian sur le deck; sa version retire les deux Pilleur de tombes pour inclure notamment Brann Barbe-de-Bronze et Ragnaros, seigneur du feu. Je suis bien intéressé par Ragnaros, qui profite également drastiquement des situations où on le pose en ayant déjà la domination sur le board ;-D
(J'ajoute au passage le dernier deck Shaman de Kripp, qui a un gameplan très similaire à celui de son deck Rogue et du mien, à cela près qu'il est beaucoup plus défensif et orienté Value ^^)
Vidéo de Brian Kibler sur l'archétype. Lui décide de ne pas jouer Boucanier de petite envergure+Neunœil le Pirate, ni même de N'Zoth. Son deck est donc beaucoup moins polarisé dans deux sens opposés (les pirates pour être agressif ---> N'Zoth contre les control), et beaucoup plus tournée vers deux choses : générer de la value, et augmenter ses chances éventuelles de toucher des cartes Golem de Jade. Je testerais certainement cette version moi-même, mais d'ici-là je recommande chaument aux joueurs n'ayant pas N'Zoth, Sylvanas, Ragnaros et compagnie, de tester cette version très facile à acquérir du deck (Shaku n'étant pas primordial pour le deck, je pense qu'il l'y a mis pour le show ^^) Pour une raison qui m'échappe la vidéo ne marche pas sur le site, contrairement aux autres, donc voici le lien direct ;) https://www.youtube.com/watch?v=NLWYKr5XAJ8&t=302s
- Jade Buccaneers
Un deck Rogue complètement axé aggro, conçu pour faire la course aux autres decks agressifs tout en générant très vite beaucoup de pression contre control (et qui y parvient tout à fait !), qui cumule plein de Pirates, les cartes Golem de Jade, quelques Deathrattle pour Raptor et quelques sorts à dégâts ! Vous voyez Aggro Shaman ? Ben c'est pareil, sans cartes Surcharges, et avec un gameplay plus fineaud ! ;-D- Jade VS Wild
Une version Wild du deck que je défend sur cette page ^^. Elle a probablement deux/trois modifications à recevoir, mais en l'état, cette version reste très puissante, stable, et s'en sortir avec jusqu'au rang 10-8 ne devrait pas être un problème ;-)- Small-Sea Miracles
Un deck Miracle mis au goût du jour, très classique, qu'on retrouve un peu tout le temps dans le meta-game actuel. L'ajout des 5 Pirates à 1 est très agréable à la stratégie Miracle, qui peut maintenant être active (et même parfois dominer ! ;-D) en early-game, ce qui lui permet d'être moins faible face à aggro, et de grappiller des PV à control en début de partie, pour faciliter le Big Turn où on va aller chercher le lethal :)Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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