Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[Road to R5] Druide Token

Résumé : Un vrai deck pour try hard : âmes sensibles s'abstenir ... Guide complet du druide token qui m'a permis de monter du rang 15 au rang 4 avec 60% de winrate ! (avec version low cost)
Auteur Ribalux
Création 11 mai 2017
Mise à jour 14 mai 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 6 540
Note
...
Vues 9 531
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (13)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1
Corbeau enchanté
Serviteur1
2
Marque du Lotus
Sort1
2
Marque d'Yshaarj
Sort2
2Puissance du fauveSort2
2Rugissement sauvageSort3
2
Mana vivant
Sort5

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Crabe affaméServiteur1
2FlammetinServiteur1
2Forban de la Voile sanglanteServiteur1
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
1
Clampant de Golakka
Serviteur2
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Chef de guerre murlocServiteur3
2
Oeuf-nappeur
Serviteur3
2Enseignante pourpreServiteur4
1
Bourbinja, l'étoile volante
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://i.imgur.com/KgWKTBB.jpg

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/52/1483015977-ligne.png

  1. Introduction
  2. Analyse
  3. Alternatives
  4. Mulligan
  5. Astuces et conseils
  6. Match-up
  7. FAQ
  8. Mot de la fin

https://i.imgur.com/u6X2uMF.png

Après de nombreuses tentatives quant à la création d'un deck original, et après m'être confronté à de nombreux échecs et stagnant au rang 15, j'ai décidé de me tourner vers une valeur sûre afin de monter. J'ai choisis le druide token, car cela faisait longtemps que je n'avais pas joué un deck druide.

Ainsi, grâce à ce deck, certes un peu violent, j'ai pu atteindre le rang 4 à partir du rang 15 avec un ratio d'environ 60% en 2 jours sur un peu plus d'une centaine de parties.

Le principe est des plus simples : poser beaucoup de serviteurs d'importance moindre tout en étant infiniment greedy pour finir l'adversaire avec des buffs de masse. Typiquement, Rugissement sauvage est l'exemple parfait de finalité attendu. Néanmoins, il n'est pas nécessaire de finir à l'aide de cette carte, simplement de faire le plus de dégât possible avec, et ce peu importe le moment.

Il va de soi que le deck ne sera pas apprécié d'une grande partie de la communauté. Il n'en demeure pas moins un deck redoutable qui, même si vous ne voulez pas le jouer, mérite d'être connu afin de savoir le contrer.

Sur ce, pour ceux qui désirent ardemment monter en ladder, voici sans plus attendre la description.

https://i.imgur.com/gy6QrxT.png

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/52/1482708599-avantage.jpg Avantages

  • Très compétitif (60% de winrate du rang 15 au 4 en début de saison)
  • Parties rapides, pratique pour monter.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/52/1482747605-defaut.jpg Inconvénients

  • Très (trop ?) dépendant de sa sortie.
  • Pioche quasi-inexistante.
  • Abandonnez toute notion d'amour-propre ...

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/52/1483015660-espace.jpg

https://i.imgur.com/tXTctwF.png

Noyau générateur de board

https://i.imgur.com/Cf1QxSZ.jpg

Toolbox murloc

https://i.imgur.com/sVmSxLQ.jpg

Toolbox pirate

https://i.imgur.com/S0VuJoe.png

Buffer le board

https://i.imgur.com/PaL0enM.jpg

Les crabes

https://i.imgur.com/rqYuNqF.jpg

Innervation

https://i.imgur.com/14dQ91b.jpg

https://i.imgur.com/tbzd0Rg.png

Jongler entre Crabe affamé, Clampant de Golakka et corbeau

Ces trois cartes se partagent 4 places dans le deck et c'est parfaitement adaptable à ce que vous croisez. Si vous croisez beaucoup de paladins, jouez 2 Crabes affamés, et si vous croisez beaucoup de guerriers pirates, jouez 2 Clampants de Golakka. À noter qu'il est souvent mieux de jouer le corbeau en 1 exemplaire au maximum.

La V2 sans les murlocs :

Si vous n'avez pas Bourbinja & co, il existe une deuxième version tout aussi compétitive, voir plus. Vous pouvez la jouer en fonction de votre collection ou de votre envie, globalement les deux listes se jouent de la même façon.

Low cost :

S'il vous manque des cartes, vous pouvez combler avec des Écuyères d'Argents, Ravasaures chétifs et Pterreurdactyles vicieux (complétez dans l'ordre).

Attention !

  • Les Toolbox doivent rester entières : s'il vous manque une carte, craftez-là ou remplacez toute la synergie.
  • Mana vivant est irremplaçable.

Mais si vous êtes un peu perdu dans tout cela, voici probablement une des versions les moins chères que vous pourrez faire :

https://i.imgur.com/vDqnaVG.png

https://i.imgur.com/rpiNm8k.png

Mana vivant

Comme la mécanique de la carte est assez particulière, il est normal de se faire surprendre au début lorsqu'on la joue. Voici donc son fonctionnement précis et les pièges à éviter.

Lorsque vous jouez Mana vivant, vous payez 5 mana, et tous vos cristaux sont détruits jusqu'à remplir le board. Donc si vous avez déjà 2 serviteurs sur le board, Mana vivant va créer 5 token en détruisant 5 de vos cristaux. Si vous n'avez aucun serviteur et que vous faites Mana vivant au tour 5, vous n'aurez que 5 tokens et plus de mana. Si vous faites Mana vivant tour 8, vous aurez 7 tokens et il vous restera 1 mana.

À savoir aussi que Mana vivant détruit votre mana de droite à gauche, donc les vides en premier. Ce qui veut dire que vous pouvez encore avoir de la mana pleine après un Mana vivant, pratique pour buffer votre board avec Marque du Lotus ou Puissance du fauve. De même, pensez à optimiser votre mana avec votre pouvoir héroïque : si par exemple vous êtes T7 sans board, vous pouvez hero power avant de faire Mana vivant et vous aurez quand même 7 tokens.

Vous pouvez aussi prévoir votre Mana vivant de sorte à pouvoir caser un Rugissement sauvage le tour d'après. Vous pouvez le faire en décidant de créer moins de tokens en sacrifiant moins de board déjà en place avant de lancer Mana vivant.

Attention ! Innervation into Mana vivant ne vous donne pas plus de token ! La mana d'innervation n'est pas convertie !

À noter que Dévolution et Disparition vous rekt proprement, et les tokens coûtent 2 mana chacun.

Marque d'Yshaarj

Vous n'êtes pas obligé d'attendre une bête pour le jouer, cette carte est déjà utile pour renforcer votre board, prendre un value trade où juste push les PVs adverses. À noter que les repops de Œuf-nappeur et la 3/2 de Puissance du fauve sont des bêtes.

Enseignante pourpre

Lorsque vous lancez un sort, le token apparaît avant que l'effet ne soit réalisé. Ce qui fait que si vous lancez Marque du Lotus ou Puissance du fauve, le token invoqué par ce sort sera aussi buffé. Du coup, on a toujours le T4 de qualitay :

Enseignante pourpre + Innervation / Pièce + Puissance du fauve / Marque du Lotus = une 4/6 + deux 2/2 tour 4

Crabe affamé et Clampant de Golakka

Dès leur entrée en jeu, les crabes doivent manger si possible. Autrement dit, si vous contrôlez un murloc ou un pirate, vous ne pourrez pas jouer vos crabes sans les manger. Donc pensez à les jouer avant.

https://i.imgur.com/w5gsfuq.png

Ces statistiques ont été réalisées entre le rang 15 et 4 le 7 et 8 Mai. Seul les decks croisés les plus fréquemment ont été retenus.

Favorables :

  • https://www.hearthstone-decks.com/css/images/icones/classes/classe9.jpg Mage freeze (aggro et classique) : 18/6
  • Les deux match-up peuvent être traités de la même façon étant donné que vous verrez le même early chez les deux, et que vous gagnerez avant. En effet, sans Potion volcanique, il est presque impossible pour lui de gérer votre board. Même Nova de givre + Auspice funeste arrivera souvent trop tard ou laissera place à un Mana vivant ... Prenez juste soin d'éclater ses Blocs de glaces au plus vite pour éviter toute mauvaise surprise. Si possible, faites en sorte de l'éclater à 1PV pour que votre hero power puisse le mettre en danger à lui seul.

  • https://www.hearthstone-decks.com/css/images/icones/classes/voleur.jpg Voleur quête : 15/3
  • La gratuité d'un match-up c'est par ici que ça se passe ! Plus sérieusement, la seule façon de perdre c'est d'avoir une sortie bien mauvaise comme il faut (genre double mana vivant + double innervation ...). Sinon jouez le plus greedy possible, il ne fait rien de toute façon. Le pire qui puisse vous arriver c'est prép + vanish, et encore, c'est pas perdu quand vous vous le mangez.

  • https://www.hearthstone-decks.com/css/images/icones/classes/guerrier.jpg Guerrier pirate : 10/5
  • Si les stats ne sont pas aussi exorbitantes, c'est parce que pendant un bon moment je ne jouais qu'un seul Clampant de Golakka. Si vous le croisez en majorité, il est normal d'en jouer 2. Sinon, essayez dans la mesure du possible de manger avec le clampant quelque chose de plus gros qu'une 1/1. Une Mousse de la Voile sanglante détruite par un clampant c'est déjà énorme (et Corsaire naga c'est champagne / auto-win). Quoi qu'il en soit, vous gardez toujours un max de clampant en main de départ contre warrior.

  • https://www.hearthstone-decks.com/css/images/icones/classes/classe4.jpg Paladin murloc : 12/1
  • Dans la famille match-up gratuit je demande Uther .... Comme pour war pirate, vous gardez systématiquement tous les Crabes affamés du monde et il concèdera T1 après s'être fait manger Inquisiteur Aileron noir, Mande-flots murloc, Hydrologue (coin) ... Même plus tard vous pourrez lui enseigner la déception en dégustant du Chef de guerre murloc par exemple.

Tendus :

  • https://www.hearthstone-decks.com/css/images/icones/classes/classe7.jpg Chasseur midrange : 10/8
  • Un match-up qui serait tellement plus facile sans Lâcher les chiens, véritable fléau. À cela s'ajoute le Le clan des rats très pratique pour clean votre board avec Maître-chien. Alors le match-up est loin d'être impossible, mais si vous voyez ces cartes en face, ça pourrait se compliquer.

  • https://www.hearthstone-decks.com/css/images/icones/classes/classe1.jpg Druide ramp / jade : 4/3
  • Tout dépend des sorties : pour gagner il faut qu'il fasse un départ lent (loin d'être impossible) et que vous ne ratez pas le vôtre (pas besoin de rentrer dans le livre des records). Normalement vous pourrez le prendre de vitesse, mais s'il parvient à poser Ancien de la guerre, plusieurs Béhémoths de jades et à se soigner à coup de Rages farouches, vous pouvez abandonner. Notez bien que vous n'avez presque pas besoin de jouer autour de Balayage souvent bien impuissant devant votre board.

Défavorables

  • https://www.hearthstone-decks.com/css/images/icones/classes/classe3.jpg Guerrier quête : 3/5
  • Y'a pas de miracle, le deck est remplis d'extensions de barre de vie ... Votre board va s'engouffrer dans ses taunts, et T6/7 vous n'aurez plus aucunes ressources. Alors comme le druide ramp, y'a moyen de le voler à la vitesse s'il fait une mauvaise sortie, mais sinon c'est assez compliqué. Fort heureusement je n'en ai pas trop croisé :P

  • https://www.hearthstone-decks.com/css/images/icones/classes/classe2.jpg Prêtre purify : 1/8
  • Comme le war taunt, l'absence totale de removal vous fera concéder devant l'énorme Traînard sans-visage que dressera votre adversaire T4 à base de Tranchefeuille monstrueux ... A ce qui paraît c'est un match-up un poil favorable, mais ce ne fût jamais le cas pour moi : les prêtres étaient trop talentueux :/

  • https://www.hearthstone-decks.com/css/images/icones/classes/classe4.jpg Paladin midrange : 1/4
  • Quand la meilleure idée de BliBli c'est de donner des légendaires 100% taunt au paladin, c'est pour le grand malheur du druide token ... Ajoutez à cela M. Heal, et le Crache-vase 7.8, ça devient très compliqué de toucher l'adversaire.

https://i.imgur.com/wCws4Uq.png

N'hésitez pas à poser vos questions dans les commentaires de la description, j'y répondrai et ajouterai vos questions les plus pertinentes dans cette partie.

La rubrique est actuellement vide, soyez le premier à y apparaître !

https://i.imgur.com/4014cIU.png

https://i.imgur.com/cyV80Zr.jpg

https://i.imgur.com/xvkEBkz.png

https://i.imgur.com/gy6QrxT.png

Crédits

Si tu souhaites réaliser toi-même ce genre de guide, voilà de quoi t'aider ;)

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https://i.imgur.com/1EkdFa3.jpg

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