Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[Rang 5 Libre] 1, 2, 3, J'appelle le Maître Chênecoeur!

Résumé : Un deck de ma création, très fort sur la ladder du libre et 100% original!
Auteur NicoVibzZ
Création 17 mars 2018
Mise à jour 17 mars 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Combo
Coût 12 280
Note
...
Vues 977
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Paladin (14)

Carte Type Mana
2Protectrice vertueuseServiteur1
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
1
Barbefeu Tresse-Flammes
Serviteur3
2
Djinn bienveillant
Serviteur3
2
Appel aux armes
Sort4
2ConsécrationSort4
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Rat déloyalServiteur2
2Scarabée cuirasséServiteur2
2
Crache-vase
Serviteur5
2
Avant-garde d'argent
Serviteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1
Le roi-liche
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1
Maître Chênecœur
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bientôt la rotation! La méta vous lasse, c'est le moment de jouer en libre en dépoussiérant quelques cartes qui trainent au fond de votre collection!

Résumé du deck

Voilà une petite liste qui m'a amené au rang 5 sans forcer. La liste est énorme contre les agros grâce à une prise de board archi-solide en début de partie, et a de solides arguments pour la fin de partie.

Avantages:

  • Très forte contre agros
  • Originale
  • Pas de mauvais match-up, à part les hard-control (big priest surtout).
  • On joue des cartes inhabituelles: maître Chênecoeur et Avant-garde d'argent
  • Très grosse pression aux tours 8-10
  • très stable
  • on peut revenir dans une partie mal engagée grâce aux classiques des paladins contrôle (qui a dit égalité consecr/pyro?)

Inconvénients :

  • Contre les gros contrôles, on peut se retrouver à court de munitions: on joue 4 grosses légendaires, si elles sont gérées vous pouvez cliquer en bas à droite de votre écran ;)
  • les big priests sont très durs, les cubelock et demonlock sont prenables mais chauds.
  • Assez chère: beaucoup de légendaires quand même. C'est pour les vieux briscards!

Les cartes clé

Appel aux armes bien sûr, mais elle est ici encore plus forte que dans les paladins agros car elle nous ramène des bêtes défensives archi-solides.

Maître Chênecœur: c'est autour de lui que tournent l'essentiel de nos synergies de fin de partie, il justifie la présence des Avant-garde d'argent.

Kel'Thuzad: complètement dingue dans ce deck: si vous le faites pop avec une Avant-garde d'argent, peu de listes pourront gérer.

Comment jouer le deck ?

Le deck n'est pas très compliqué à jouer: en début de partie, on pose des créas solides. Dans l'idéal on s'impose sur le board tour 4 avec Appel aux armes. Ensuite on remet un énorme coup de pression avec nos grosses légendaires. Le maître chênecoeur générant un troisième souffle très dur à contrer.

Si on se fait déborder, on a les moyens de revenir avec Égalité +Consécration ou Pyromancien sauvage.

Mulligans: ici encore c'est assez simple: On garde toujours Appel aux armes ainsi que nos tours 1 et 2 sauf le Pyromancien sauvage qu'on préfèrera garder en combo.

N'hésitez pas si vous souhaitez des précisions ou si vous avez des suggestions.

J'espère que ce deck vous plaira et vous réussira autant qu'à moi; je ne m'enflamme pas mais je pense que c'est une liste qui a le potentiel pour aller très très haut dans le ladder, je ne joue pour ma part pas assez (bien héhé?) pour prétendre monter légende mais je suis convaincu qu'elle en a le potentiel.

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