Salut amis du prêtre kitapfor ! Cette fois-ci, nous allons voir comment jouer aggro en prêtre, rien de ouf, c'est de l'aggro en somme, mais le "comment" ça aggro, est unique ! Croyez moi.
Que né ni, nous, on veut du grudu, des trucs qui font chier le mec en face, et à défaut de jouer trop de créatures, les nôtres survivent et se combinent.
Avantages:
Low cost ! (Non c'était pas fait exprès, taggle ><)
Unique dans son genre, on ne s'attend pas à ce genre d'aggro, surtout chez le prêtre.
C'est aussi un deck combo, car quelques sorts à gros potentiel.
Méca *ç*
Je ne connais pas grand monde qui prépare un mulligan pour contrer un aggro, en voyant un prêtre arriver. ^^
Inconvénients :
C'est de l'aggro, si ça ne veut pas côté draw, ça ne voudra pas.
Vous n'aimerez pas trop les guerrier, même si c'est faisable (et simple) contre les grims.
Les cartes clé
On est reparti pour la liste du turfu, du vendeur de poissons qui veut faire briller son deck :
Les cartes "basiques"
Restant prêtre, même si aggro, certaines cartes sont jouables, voir fortes dans ce deck.
Clerc de Comté-du-Nord, tout simplement basique. Impossible de s'en passer. Ca trade bien, et c'est horrible pour l'adversaire si il ne la contrôle pas dès son arrivée.
Attaque mentale, un peu logique en aggro. Je ne me vois pas trop m'en passer, c'est 10 voir 14 dégâts si on a les buffs sur table.
Choix de Velen, justement. La base théorique du deck, parce qu'ici on va surtout chercher à faire survivre nos cartes, rien ne sert d'essayer d'en mettre trop, si on peut trade avec peu. De plus le +1 Spell Power est appréciable avec les Attaques mentales.
Mot de pouvoir : Bouclier, pareil que pour l'ami du dessus, c'est du draw, et ça permet de trade mieux, ou de sortir certaines cartes de la range des aoe ennemies.
Ici on va chercher à prendre du méca relou, et early, voir des mécaniques autour d'eux, tant qu'à faire.
Gnome mécanique, un petit basique des mécas. De plus, sont râle va être particulièrement fort, puisque 3 des 4 cartes sont pétées pour nous, voir... totalement pétées.
Méca-téléporteur, un must-have je trouve. Rien de spécial à redire, c'est appréciable. Et en plus il a 3pv ^^
Char araignée, un peu l'emblème du deck en sommes. Pas mal de pv, une purge de base, qui peut coûter 2, voir 1, un bon exemple de ce que l'on aime dans ce deck.
Maître des rouages, bon réacteur de nos mécaaniques, pas spécialement pété, mais peut deal pas mal si toujours vivant après sa pose.
Technicien de Brikabrok, un petit plus, voir un gros plus, toujours sympa et rarement posé sans son cri de guerre.
Les mécaniques spéciales
Eh oui, on aime bien les trucs brain nous ^^
Pyromancien sauvage, un peu le truc auquel on ne s'attendrai pas, uniquement à poser pour combo, puisque si vous voulez faire suicider vos cartes, vous avez d'autres choix. Ce petit chenapant peut clean pas mal de cartes, voir passer des taunts, voir vous faire piocher à fond.
Kvaldir blessé, pareil que pour l'ami du dessus, on ne s'y attend pas, en plus personne ne l'a joue. Sauf qu'ici, on aime bien choper des cartes qui coutent pas cher et qui ontdupotentiel ... ^^
Cartes remplaçables
Ici, pas mal de cartes sont non négociables, d'un autre côté, le deck ne coûte pas cher.
Mais les quelques cartes potables pour remplacer sont :