Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstonePretre Agro (miracle) Rale d'agonie

Résumé : Un deck vraiment tres puissant avec événtuellement un combot 20 degats tour 10, Baron (4) Pretresse (4) Cercle de soin (0), 2x Croq Zombie (1)
Auteur MrMignon
Création 24 janv. 2015
Mise à jour 29 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 13 020
Note
...
Vues 1 151
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (17)

Carte Type Mana
2Cercle de soinsSort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
1Mot de pouvoir : BouclierSort1
2
Boxeur de l'ombre
Serviteur2
2Mot de l'ombre : MortSort2
1Vol d'espritSort2
1Nova sacréeSort3
2
Sombre sectateur
Serviteur3
1Dissipation de masseSort4
2Prêtresse auchenaïServiteur4
1Bombe de lumièreSort6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1
Golem céleste piloté
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Vieux déchiqueteur de Sneed
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck pretre qui peut etre tres agressif avec du clean de table bien efficace

Dans tout les cas le Baron Vaillefandre est a jouer au bon moment pour profiter du double rale d'agonie, son avantage est qu'étant donné qu'il peut ne pas apparaitre comme une menace il peut eventuellement etre joué avant si besoin est, bien sur prudence est de mise.

Et ne pas hésiter a utiliser le clerc meme pour ne piocher qu'une carte et ainsi le rentabiliser, j'aurais tendence a conseiller de garder les cercles de soins pour la combo pretresse néanmoins mais bon meme avec le clerc ca peut parfois s'averer utile.

Contre les deck chasseur
Tenter le fossoyer/croc zombie ou juste les croc zombies sombre secateur en debut de game, jouer le controle de table et accumuler les grosse créatures

Contre les demo Aggro
Essayer de garder la combo pretresse cercle pour cleaner tour 4 ou 5 si le croc zombie ou le sombre secateur n'est pas sorti

Contre les demo hand lock
garder les 2 croq zombie bien au chaud et faite la combo 20 de degats avec la pretresse cercle et baron.
Retarder au maximum la bombe de lumiere ou la combo pretresse cercle de soin et utiliser les pafs t'es mort sur les geants (qui d'ailleurs est bon a garder en premiere main au cas ou. Contre les drakes eventuellement garder la dissipation de masse pour les deux sinon temporiser avec les rales d'agonies qui repop des créatures

Contre les guerrier
Jouer tres agressif et compter les executions forcés et heur de bouclier, ne pas hesiter a cleaner la table pour meme deux creatures avec la combo pretresse et bien sur casser l'armure. Guarder le crache vase en late game surtout pour anticiper le gromash.

Contre les pretres
Faire attention aux controle jouer tres lentement et tenir compte des eventuels controles de sa part sur vos créatures. Penser comme si vous jouiez a sa place et compter les pretresse de la cabale en faisant attention a un eventuelle controle mental sur vos tres grosses créatures.

Contre les voleurs
Ne pas laisser le controle de table et bien penser a se healer soit même surtout en dessous des 20 points de vie.

Contre les chamans
Faire tres attention encore une fois au controle de table, la bombe de lumière n'aidera pas trop en revanche les repop et la combo presse s'avereront utiles.
Tres important garder mage de sang avec la nova.

Contre les paladins
Le croc zombie et clerc de compté en debut de game sont la sortie idéale, ne pas jouer trop pressé, compter les égalités et consecr, et retarder le plus possible avec le clean de table quitte a encaisser un peu, n'hesiter pas a utiliser harrison contre l'arme 1/4 sinon faire un paf t'es mort sur sa 66 pour ensuite harisson l'arme ou bien encore tener la combo sylvanas/barron pour chopper sa 66 ET sa 11 qu'il aura sans doute crée avec pour ne pas prendre de risque
Tres important garder mage de sang avec la nova.

Contre les mages
Combo pretresse tour 4,5 ou 6 contre les mage mech et ca devrait le faire, tant pis si vous encaisser sans rien faire.
Contre les frost jouer tres lentement et privilegier les rale d'agonie qui repop des créatures.

Contre les druides
Priez pour qu'il n'y ai pas de 4/6 au tour 2 ou 3 et faire tres attention a sa combo 14 degats
Le druide (surtout druide taunt) est le gros point faible de ce jeu.

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