Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone*Piou Piou* Mage Attise-Flammes

Résumé : Très bon deck pour monter/contrer la méta aggro. Nécessite Naxx et BRM. Tourne autour de L'attise flammes et des sorts.
Auteur OverNeos
Création 27 oct. 2015
Mise à jour 29 oct. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 640
Note
...
Vues 2 361
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Mage (24)

Carte Type Mana
1Image miroirSort1
1Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Apprentie du sorcierServiteur2
2
Canon lance-flammes
Sort2
2Éclair de givreSort2
2
Portail instable
Sort2
2
Attise-flammes
Serviteur3
1Bloc de glaceSort3
1ContresortSort3
2Entité miroirSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2
Savant fou
Serviteur2
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Drake azurServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Marre de jouer SMOrc? Marre de se faire défoncer par ses satané HuntFace. Envie de jouer un deck mage fun et viable? Alors cette liste est faite pour toi! :D

Résumé du deck

Très bon contre au deck aggros. Le deck tourne autour de ses nombreux sort (15) et de l'Attise-flammes.

    Avantages:

    - Très bonne tenue de board

    - Un mid game très puissance

    - Tien bien les aggros

    - Bonne capcité de finisher via es sorts

Inconvénients :

    - Faible contre les deck late game

    - Prend quelque tours pour se mettre en place

    - Souffre en cas de mauvaise sortie

Les cartes clé

Les cartes clé de se deck sont l'Attise-flammes. Car dans cette "méta" très agressive elle permet de faire de bon clean de board et est difficilement gérable par les hunts face et particulièrement contre les druids aggros qui grouille dans le ladder. L'Élémentaire d’eau est ici une carte maîtresse dans se deck. Elle permet de geler l'adversaire et donc empêcher d'utiliser des armes et permet de trade aisément beaucoup de créature adverses grâce a ses 6points de vie. Sans oublier l'Apprentie du sorcier qui à un très grande value ici car le deck est composé de 15 sorts!

Comment jouer le deck ?

Le Mulligan : Il est conseiller de garder Apprentie du sorcier Image miroir Wyrm de mana Attise-flammes ou même Portail instable. Pourquoi? : Tout simplement car la Wyrm est très solide en early et peux très rapidement grimper en attaque grâce au sort tel a faible coût. L'Attise-flammes car elle est la carte clé du deck. Et l'Apprentie du sorcier pour baisser le cout des sort et donc accelerer l'early ou même la combiner avec l'Attise-flammes.

Phase de jeu:

    - L'early game: Se deck n'aura pas de bonne option avant le tour 3/4 alors il faut juste tenir dans les premiers tours. Ne pas hésiter a utiliser son pouvoir héroique sur les créature à 1 point de vie ou encore faire des trades avec sa Wyrm de mana.

    - Mid Game : C'est bon? Tu as tenu l'early? Super! Tu va maintenant pourvoir le faire souffrir :D Une fois que le deck c'est installer il est très dur de survivre; les points de vie de votre adversaire vont descendre assez rapidement . Mais n'oublier pas vous n'êtes pas un HunTARD alors n'allez pas face comme des bourrins mais continuer de gérer le board tout en mettant une certaines pressions sur les points de vie de votre adversaire. N'oublier pas de prévoir vos coups à l'avance.

    - Late Game: C'est clairement ici que le deck s’essouffle le plus; le faite qu'il n'y ai pas l'Archimage Antonidas se ressent énormément ici. Vous aurez de plus en plus de mal à passer et à set up un lethal. Les taunts vont devenir un sacré problèmes et les thon de votre adversaires vont vous gêné énormément. Pourquoi ne pas jouer Archimage Antonidas alors ? Pour la simple et bonne raison que le deck est fait pour gérer les aggros et que Archimage Antonidas prend trop de temps a se mettre en place et est généralement une carte morte dans la main.

Les remplacement et ajout possible

Si vous ne posséder pas Dr Boum ou Horreb vous pouvez ajouter: - Un autre Déchiqueteur piloté

- Un/des Robot de soins antique qui permette de survivre dans certaines situation délicate

N'hésitez pas à demander qu'elle autre cartes peuvent être remplacer car je ne l'ai est pas en tête ^^'

Combos possible:

Une de mes combo préférer reste le fameux tour 3; 7projectiles ( voir schéma ). Bien que cette combo nécessite la pièce elle est reste comme même très forte. Pour les autres combos je vous laisse le soins de les découvrires ;) Car c'est en jouant qu'on apprend après tout ^^ https://image.noelshack.com/fichiers/2015/44/1445964537-piou-piou.jpg

Outro :

Bon bah voilà c'est fini (enfin). C'est la première deck liste que je poste donc soyez indulgent s'il vous plait. Je répondrais à toutes vos questions ^^ La liste vien de la chaine d'Oliech bien que je pense qu'il l'ai trouvé sur le net. J'ai beaucoup jouer se deck et je le trouver vraiment viable est très fun. Désolé pour toutes les fautes que vous pourrez trouver je suis nul en français >.< Merci de m'avoir lu; bon jeu à tous!

EDIT :

Ajout d'un Bloc de glace .

Suppression d'un Drake azur

Raison: Nombre de pioche suffisante via les [=188]Intelligence des Arcanes[/carte2] manque de survie si la sortie adverse est trop bonne. Un simple Robot de soins antique ne suffisait pas 2 non plus. Plus de value sur le Savant fou

Autres decks Mage

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires