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Icone Paladin HearthstonePaladin Râtelier - K&C

Résumé : Alors qu'Uther s'apprête à s'aventurer dans un Bois Maudit avec son fidèle compagnon, il est assailli par un doute : est-il suffisamment équipé ?
Auteur Bob-le-Blobfish
Création 27 mars 2018
Mise à jour 13 avril 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 13 640
Note
...
Vues 23 045
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Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
1
Guérison interdite
Sort0
2ÉgalitéSort2
2
Djinn bienveillant
Serviteur3
2ConsécrationSort4
2Marteau de courrouxSort4
2Destrier à pointesSort6
1
Garde-soleil Tarim
Serviteur6
1
Ragnaros, porteur de Lumière
Serviteur8
1Tirion FordringServiteur8
1
Uther de la Lame d'ébène
Héros9

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
2
Kobold farfouilleur
Serviteur3
2Rampeur du goudronServiteur3
1
Arfus
Serviteur4
2Brise-sortServiteur4
2
Mange-secrets
Serviteur4
1Harrison JonesServiteur5
1
Le roi-liche
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

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https://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.pngPaladin Râtelier

Alors qu'Uther s'enfonce avec prudence dans la forêt, il est sans doute utile de revenir un peu plus en arrière dans l'histoire https://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.png afin de comprendre comment il en est venu à faire l’acquisition d'un Serviteur aussi dévoué...

L'objectif initial du deck était de faire la collection de Porte-cendres, juste pour le fun. Le deck contenait donc N'Zoth le corrupteur, des Manipulateurs sans-visages et même des Cubes carnivores ! Bref : c'était une pluie de Tirions. Cependant, bien que le deck soit très amusant à jouer, il n'était pas pour autant très stable.

De plus, tout comme dans ce Bois Maudit, il est assez dangereux de s'aventurer de nos jours en parties classées avec un Tirion sur le terrain : il peut très vite trahir notre cause, ou bien être copié puis dupliqué jusqu'à ce que mort s'en suive.

C'est alors que le Serviteur dévoué entre en scène : pourquoi prendre le risque de poser un autre Tirion lorsqu'il suffit simplement de récupérer son arme ? Et tant qu'à faire, Porte-cendres est-elle vraiment la meilleure arme à récupérer ?

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La condition de victoire du deck repose sur l'abus de la value et des dégâts générés par des armes légendaires uniques, le tout à l'aide des Kobolds farfouilleurs. L'objectif du deck est donc de survivre le temps d'équiper l'une de ces 3 armes :

  1. Porte-cendres
  2. Deuillegivre
  3. Vengeance posthume

Une fois que c'est fait, il suffit de taper jusqu'à la détruire, puis de demander au Kobold d'aller en chercher une nouvelle. Attention cependant, "Kobold pas très malin, lui pas pouvoir choisir arme" : il va donc falloir avoir un peu de chance équiper judicieusement les armes que l'on souhaite dupliquer en priorité afin de faciliter le travail de ce Kobold dévoué.

En d'autres termes : Ayez foi en la lumière !! Afin d'expliquer le deck un peu plus en détail, je vais le séparer en 4 parties :

Les armes

On va pouvoir récupérer 3 armes différentes : Porte-cendres, Deuillegivre et Vengeance posthume.

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  1. Porte-cendres est utile pour pousser des dégâts rapidement si l'adversaire est à court de soins puisqu'elle ne coûte pas très cher et permet de jouer autre chose à côté : seulement 5 https://i.imgur.com/4NccJLt.png pour une 5/3 ! Cependant, il faut d'abord que Tirion Fordring meure et elle n'a aucun effet particulier, ce qui la rend moins intéressante que les deux autres.
  2. Deuillegivre a un effet dévastateur qui fera la différence dans la plupart des matchs-up Contrôle. Elle est aussi très intéressante puisqu'elle ne coûte que 7 https://i.imgur.com/4NccJLt.png, ce qui veut dire qu'elle peut être équipée dans le même tour où le Kobold est joué. Malheureusement, on est jamais sûr de pouvoir la récupérer : on a 1 chance sur 8 de l'avoir sur chaque effet d'Arfus ou du Roi-liche.
  3. Vengeance posthume est sans aucun doute la meilleure arme à récupérer sur le Kobold farfouilleur : elle permet de faire une différence de 30 https://i.imgur.com/qgHuJXB.jpg. Si on la récupère 3 fois, c'est 90 https://i.imgur.com/qgHuJXB.jpg de différence ! C'est aussi l'arme la plus facile à équiper : il suffit de jouer Uther. Son principal défaut est qu'elle coûte 8 https://i.imgur.com/4NccJLt.png et qu'elle ne peut donc pas être équipée dans le même tour où le Kobold est joué.

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Les générateurs d'armes

Les armes que l'on souhaite récupérer peuvent provenir de 4 légendaires différentes :

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Le Défenseur de Butte-Pierre permet d'augmenter les chances de tomber sur un Tirion Fordring ou un Roi-liche plus rapidement. Uther est sans aucun doute la carte avec le plus d'impact, mais elle arrive très tard dans la partie. Arfus est souvent une perte de tempo, mais il permet de récupérer rapidement une carte Chevalier de la Mort pour reprendre l'avantage.

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La gestion de board

Il faut réussir à survivre le temps de mettre en place au moins une arme et un Kobold farfouilleur.

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La gestion de board est quasiment une condition de victoire à elle toute seule dans certains matchs-up : parfois, il suffit d'épuiser l'adversaire. Cependant, dans la plupart des cas, la gestion de board est surtout aussi un moyen de gagner du temps pour mettre en place notre condition de victoire principale. Attention, la gestion est assez limitée : il faut la dépenser avec précaution !

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Les soins

Les soins sont très importants puisque l'utilisation excessive des armes coûte très cher en https://i.imgur.com/qgHuJXB.jpg !

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Vengeance posthume est parfois suffisante pour se tenir haut en https://i.imgur.com/qgHuJXB.jpg, mais si on ne l'a pas, ça peut très vite devenir compliqué. Les Djinns bienveillants sont un excellent moyen de se soigner très rapidement, ou alors de forcer un trade adverse et de sauver quelques https://i.imgur.com/qgHuJXB.jpg. Ragnaros, porteur de Lumière et la Guérison interdite seront plus utiles en fin de partie.

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Pour les sceptiques et les curieux, attention les yeux :

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Avantages

  • Stable et flexible tout en étant original : 58% de victoires entre les rangs 9 et 6.
  • Dépoussière des cartes oubliées comme le Marteau de courroux, Arfus ou le Kobold farfouilleur.
  • Quasiment intact après la rotation (les cartes qui sortent ne sont pas indispensables).
  • Très agréable à jouer : il peut gagner contre (presque) tous les decks.

Inconvénients

  • Atrocement cher !
  • Aucune chance contre le Mage Secret, l'archétype le plus joué actuellement...

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Certaines cartes sont indispensables au deck et/ou méritent quelques explications pour bien comprendre leur importance.

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  • Kobold farfouilleur
  • C'est la carte insolite, elle est donc au centre du deck. Malgré ses statistiques d'un bon T1, la carte permet énormément de value dans un deck construit autour. Les armes sont ajoutées à notre main et leur coût en https://i.imgur.com/4NccJLt.png doit donc être payé derrière. Il est important de garder en tête quelles armes ont été détruites de notre côté afin de savoir ce que l'on va récupérer.

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  • Uther de la Lame d'ébène
  • C'est probablement la seule légendaire obligatoire du deck : Vengeance Posthume est généralement la meilleure arme à récupérer sur le Kobold farfouilleur et les 4 Cavaliers sont une condition de victoire à eux seuls.

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  • Défenseur de Butte-Pierre
  • Une excellente carte en Paladin de manière générale, mais spécialement dans ce deck : il nous donne la possibilité de découvrir d'autres Tirions ou d'autres Roi-liches pour s'assurer de récupérer une arme rapidement, ou pour appâter les polymorphes adverses.

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  • Le roi-liche
  • C'est notre moyen le plus efficace pour récupérer Deuillegivre : si on arrive à le protéger, c'est 1 chance sur 8 de l'avoir à chaque tour. Mort et décomposition est aussi une excellente carte à obtenir sur Le roi-liche, pareil pour Voile mortel. De manière générale, on préfèrera les cartes dans cet ordre d'importance, même si de toutes façons, on ne choisit pas :

    1. Deuillegivre, Mort et décomposition, Voile mortel
    2. Anéantissement, Carapace anti-magie
    3. Poigne de la mort, Pacte funeste, Armée des morts

    L'ordre dépend bien sûr de la situation. Par exemple, le Pacte funeste est l'une des meilleures cartes à la Fatigue puisque c'est un clean de board pour 5 https://i.imgur.com/4NccJLt.png, tandis que Poigne de la mort donne instantanément la victoire contre Mage Exodia en volant Antonidas.

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  • Arfus
  • C'est comme un mini-roi-liche : il nous permet d'avoir une carte Chevalier de la mort dès le T5, ce qui peut-être décisif. Jouer Deuillegivre au T7 fera vraiment la différence. En plus l'entrée en jeu d'Arfus est juste géniale ! Malheureusement, la carte est aussi une énorme perte de tempo, il faut donc s'assurer de la jouer dans un MU favorable ou lorsque l'on a l'avantage. Attention à la Potion de folie !

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  • Marteau de courroux
  • Une carte que l'on a pas vu depuis un sacré bout de temps. On l'utilise ici pour avoir une réponse au T4 autre que la Championne en vrai-argent que l'on ne joue pas à cause du Kobold farfouilleur. Beaucoup de T3 et T4 joués actuellement ont 3 https://i.imgur.com/qgHuJXB.jpg ou moins : les Marteaux de courroux seront donc très utiles. La pioche est aussi très limitée en Paladin, ce qui rend la carte d'autant plus intéressante ici.

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  • Garde-soleil Tarim
  • Il permet à lui tout seul de gagner certains MU, notamment contre l'Invocatrice malveillante ou les Géants des montagnes. C'est aussi une bonne carte pour mettre la pression lorsque l'on a l'avantage sur le terrain. Bref, une carte très flexible !

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Étonnamment, le deck n'a pas besoin de beaucoup de cartes pour fonctionner correctement, ce qui veut dire qu'il nous reste quelques emplacements à combler. J'ai testé plusieurs tool-box, et je n'ai été convaincu par aucune d'entre elles. Dans ces cas-là, je me rabats généralement vers une tool-box "carte tech" pour donner au deck le plus de chances de survie dans la méta :

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  • Brise-sort
  • Incontestablement la meilleure carte tech du moment : elle est utile tout le temps.

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  • Mange-secrets
  • L'objectif initial était de contrer le Mage Secret contre lequel le deck n'a aucune chance. Il se trouve qu'en fin de compte, les Manges-secrets sont inutiles contre Mage Secret, mais sont décisifs contre les Mages Contrôle et Combo, ainsi que contre tous les Chasseurs Secrets. Deux, c'est peut-être beaucoup, mais ça permet de l'avoir quand il faut et/ou de piéger l'adversaire avec le deuxième (notamment contre Chasseur).

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  • Harrison Jones
  • Certes, c'est plus cher qu'un Limon, à la fois en https://i.imgur.com/4NccJLt.png et en https://i.imgur.com/kKMsYOL.jpg, mais Harrison permet de piocher, ce qui est très intéressant en Paladin où il y a très peu de pioche. Quand on sait que l'on a 1 chance sur 5 (en analysant les données de la méta) de croiser soit le Crâne du Man'ari soit Aluneth, c'est très souvent rentable !

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Les statistiques :

Les statistiques qui suivent se basent sur les 50 parties que j'ai faites entre les rangs 9 et 6. Il est difficile de juger un deck sur un si petit échantillon, mais c'est tout de même suffisant pour apprécier les différents matchs-up.

Dans l'état actuel, le deck a 58,0% de victoires sur 50 parties.

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Le Match-type et le Mulligan-type:

L'objectif du match-type va être de survivre en attendant de récupérer une arme. Tout réside dans la connaissance du deck adverse, de ses capacités et de ses menaces : on s'adapte en fonction de chaque adversaire. Pour les stratégies à suivre au mulligan et en jeu, rendez-vous dans les explications des matchs-up (MU pour la suite).

https://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.pngAttention à ne pas s'enfermer dans une routine qui nous ferait rater le mulligan ! Il faut s'adapter !

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Les Matchs-up :

https://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.png https://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.png Favorables

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https://www.hearthstone-decks.com/css/images/icones/classes/classe2.jpg Prêtre : (9-1) 90,0%

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https://www.hearthstone-decks.com/css/images/icones/classes/classe8.jpg Démoniste : (6-2) 75,0%

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https://www.hearthstone-decks.com/css/images/icones/classes/classe7.jpg Chasseur : (7-1) 85,71%

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https://www.hearthstone-decks.com/css/images/icones/classes/classe1.jpg Druide : (2-0) 100%

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https://www.hearthstone-decks.com/css/images/icones/classes/classe5.jpg Chaman : (0-0) ? %

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https://www.hearthstone-decks.com/css/images/icones/classes/classe3.jpg Guerrier : (0-0) ? %

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https://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pngDéfavorables

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https://www.hearthstone-decks.com/css/images/icones/classes/classe9.jpg Mage : (2-8) 20%

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https://www.hearthstone-decks.com/css/images/icones/classes/classe4.jpg Paladin : (4-7) 36,36%

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    Paladin Recrues (3-5) :

    Mulligan : Rampeur du goudron, Consécration, Marteau de courroux

    Stratégie : avoir pas mal de chance. L'idée est de pouvoir gérer toutes les vagues de recrues de la main d'Argent sans prendre trop de dégâts, ce qui veut dire piocher les bonnes cartes au bon moment. Il faut connaître exactement les cartes du deck adverse et prévoir une réponse pour chaque situation. Il faut IMMÉDIATEMENT gérer les Régisseuses de Sombre-Comté avec les Marteaux de courroux pour éviter les vagues de Boucliers divins. Attention à ne pas garder trop de cartes en main pour éviter une Faveur divine trop rentable. Il ne faut pas hésiter à attendre un Appel aux armes pour jouer une Consécration.

    https://i.imgur.com/Bc00qlu.png

    Paladin Murloc (1-1) :

    Mulligan : Rampeur du goudron, Pyromancien sauvage, Égalité, Garde-soleil Tarim

    Stratégie : je trouve le MU plus facile que contre le Paladin Recrues. Certes, il est plus agressif, mais on a plus de chances de l'essouffler avec un bon clean de zone. Globalement, on aura le même comportement contre les deux archétypes : défensif et clean de zone. Attention cependant à la Faveur divine qui peut renverser la partie. On se méfie particulièrement du tour 4 qui est le tour du Gentil mégasaure : on essaye de tuer le plus de murloc à ce moment là.

    https://i.imgur.com/Bc00qlu.png

    Paladin Exodia (0-1) :

    Mulligan : Uther de la Lame d'ébène

    Stratégie : difficile de juger sur la seule partie que j'ai pu faire contre ce deck (toutes versions du deck confondues). Le MU est ce que l'on aura de plus proche d'un "match mirror" : celui avec la meilleure sortie gagne. Malheureusement, il a un OTK lorsque l'on joue sur l'usure, donc je pense que l'on est pas gagnant.

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https://www.hearthstone-decks.com/css/images/icones/classes/classe6.jpg Voleur : (0-2) 0%

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Il n'est jamais facile d'acquérir toutes les cartes et c'est encore moins évident de trouver des remplacements pour un deck que l'on ne connait pas. Heureusement, ce deck-ci a la particularité d'avoir une condition de victoire nécessitant très peu de cartes, ce qui veut dire que l'on peut en modifier la quasi-totalité tout en gardant le même esprit. Voici un exemple :

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https://i.imgur.com/FMjIrIx.png https://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.png Ce deck coûte 3600 https://i.imgur.com/HzR8bfI.jpg et ne contient aucune carte affectée par la rotation d'avril.

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Sans pour autant aller dans les extrêmes comme au dessus, on peut avoir besoin/envie de modifier seulement quelques cartes.

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  • Arfus https://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/UflZvbp.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.png Championne en vrai-argent
  • La Championne en vrai-argent est vraiment la carte que j'ai hésité à faire rentrer dans le deck pour plus de stabilité. Parfois, il suffit de récupérer plusieurs Championnes pour remporter la partie. Arfus a surtout pour objectif d'apporter une arme rapidement, ou de quoi gérer le board, donc la Championne est un excellent remplacement, si ce n'est pas une meilleure carte. Malheureusement, ça voudrait dire se séparer de l'animation d'Arfus et ne pas être sûr à 100% de récupérer une arme légendaire sur un Kobold farfouilleur dans certaines situations.

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  • Harrison Jones https://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/UflZvbp.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.png Limon des marais acide
  • L'idée principale est de pouvoir détruire une arme puissante comme le Crâne du Man'ari ou Aluneth. Cependant, si l'on choisit de faire ce remplacement, il faudra penser à intégrer de la pioche dans le deck pour être sûr de ne pas s'essouffler trop rapidement.

    https://i.imgur.com/Bc00qlu.png

  • Guérison interdite https://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/UflZvbp.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.png Lumière sacrée
  • Les soins sont très importants, il est donc crucial de remplacer des soins par des soins, même s'il s'agit de mettre une Lumière sacrée dans le deck. Peut-être qu'avec le Bois Maudit, on aura de nouvelles options, mais pour le moment, il faut se contenter de cela.

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  • Ragnaros, porteur de Lumière https://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/UflZvbp.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.png Imposition des mains
  • Je suis vraiment pas fan ce remplacement, mais en considérant que l'on a déjà fait ceux au-dessus, pourquoi pas. Sans Harrison Jones, on peut manquer de pioche. Le soin est aussi très important, mais on perd la 8/8 qui fait souvent la différence, donc vraiment pas fan. Limite la Lumière sacrée serait meilleure, c'est pour dire !

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https://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.png https://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.pngLes Suggestions

https://i.imgur.com/Bc00qlu.png https://i.imgur.com/Bc00qlu.png Je vais répertorier ici toutes les suggestions de cartes autour desquelles je vais tenter d'argumenter. Je ne modifierai pas le deck puisque la vidéo est faite avec la version actuelle. Cependant, rien ne nous interdit d'en discuter ensemble ! =)

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  • N'Zoth le corrupteur
  • Initialement, le deck contenait N'Zoth, des Maîtresses des mélanges, Arfus et Tirion Fordring pour ramener tout ce beau monde une nouvelle fois. Malheureusement, il était beaucoup trop lent, et quasiment jamais nécessaire. J'ai donc choisi de le retirer pour améliorer le deck.

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  • Maîtresse des mélanges
  • Je trouvais la carte quasiment obligatoire puisque les soins sont très importants et c'est une excellente carte pour prendre le contrôle du terrain en début de partie contre les Agro. Cependant, j'ai vite remarqué que dans les matchs-up Contrôle, je n'arrivais pas à finir mes adversaires avec les armes. Ils avaient toujours 5-8 https://i.imgur.com/qgHuJXB.jpg en trop. En retirant, les Maîtresses des mélanges, ça allait tout de suite beaucoup mieux !

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  • Garde noir et Perle de sort inférieure
  • Honnêtement, c'est tentant, et c'est aussi très correct. J'ai joué beaucoup de parties avec ces deux cartes à la place de la tool-box "carte tech", et c'est convenable. Malheureusement, c'est pas toujours efficace et c'est surtout très lent. Donc pourquoi pas, mais c'est pas le plus optimal !

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  • Garde-paix de l'Aldor
  • Bien que la carte soit quasiment obligatoire en Paladin Contrôle, j'avoue ne pas être fan du tout. Les seules fois où je regrette ne pas avoir d'Aldor, c'est contre un Géant des montagnes au T4. Et pour avoir joué une première version avec des Gardes-paix dedans, l'adversaire à juste à faire un Cube carnivore dessus et c'est foutu !

    https://i.imgur.com/Bc00qlu.png

  • Championne en vrai-argent
  • J'ai très, très envie d'en faire rentrer une dans la liste. Un des gros défaut du deck est qu'il est très dépendant des générateurs d'armes : si on ne les touche pas rapidement, on risque de s'essouffler très vite. De plus, dans les matchs-up Agro/Tempo/Midrange, on aura pas toujours le temps d'arriver en late game pour jongler avec les Kobolds farfouilleurs. Je me dis donc qu'une Championne en vrai-argent pourrait être très intéressante dans ce genre de situation. Et pour les MU Contrôle, il suffirait de ne pas la jouer. Donc pourquoi pas ! C'est un bon remplacement pour Arfus par exemple.

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  • Val'anyr
  • C'est vrai que lorsque l'on pense à "arme légendaire" en Paladin, on pense à Val'anyr. Cependant, je ne suis pas trop fan de l'idée de jongler avec une carte qui jongle déjà toute seule. Ça donnerait probablement des situations loufoques, mais avec tous ces silences qui sont joués actuellement, je pense que ce n'est pas assez stable.

    https://i.imgur.com/Bc00qlu.png

  • Acolyte de la souffrance et Imposition des mains
  • De la pioche ! Ça fait plusieurs fois que je le dis, mais le Paladin manque cruellement de pioche. Je pense donc que l'Acolyte de la souffrance est correct. Cependant, j'ai du mal à lui trouver une place dans le deck. Sinon, je pense que l'Imposition est vraiment pas géniale. Certes on pioche 3 cartes, certes on récupère 8 https://i.imgur.com/qgHuJXB.jpg, mais c'est beaucoup trop lent !

    https://i.imgur.com/Bc00qlu.png

  • Serviteur de Kalimos
  • La mécanique Élémentaire est quelque chose que j'ai rapidement écarté puisque c'est assez difficile de la rentabiliser avec seulement les Djinns bienveillants et les Rampeurs du goudron. Je pense que si l'on souhaite aller dans cette direction, il faut au moins ajouter les Flammetins.

    https://i.imgur.com/Bc00qlu.png

  • Geist rôdeur
  • Le Geist rôdeur est une bonne idée ! Je n'en avais pas senti la nécessité parce que je m'en sortait très bien contre Démoniste. Cela dit, dans le cas d'une recrudescence de Prêtre Combo, ça vaut vraiment le coût à la place d'un Mange-secrets, qui n'est pas vraiment indispensable.

    https://i.imgur.com/Bc00qlu.png

  • Limon des marais acide
  • Ça risque de faire beaucoup avec Harrison Jones. Les Manges-secrets restent très utiles contre Chasseur et contre Mage Contrôle. Mais peut-être qu'échanger un Mange-secrets pour un Limon est intéressant. À tester...

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  • Propose tes propres suggestions !

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https://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.pngUn peu de theorycraft...

https://i.imgur.com/FMjIrIx.pngTout comme Uther dans cette aventure, on ne sait encore que très peu de choses sur ce Bois Maudit. https://i.imgur.com/FMjIrIx.png Cependant, nous connaissons les cartes qui seront affectées par la prochaine rotation, et ainsi, les decks qui en souffriront.

Dans la méta actuelle, le deck a 3 mauvais MU qui perdent énormément de cartes avec la rotation, et si de nouvelles cartes ne pas sont apportées, ils risquent de ne pas s'en remettre. Ce sera donc l'occasion pour le Paladin Râtelier de briller un peu plus au-delà de ses 58% de victoires.

Cartes perdues :

  1. Mage Secret : Laquais de la Kabale, Valet de Medivh, Livre-cristaux de la Kabale, Portail des terres de feu.
  2. Paladin Recrues : Lame de ralliement, Régisseuse de Sombre-Comté, Résister aux ténèbres.
  3. Voleur Plaie des rois : Face de poulpe, Corsaire naga, Oracle froide-lumière.

En attendant ces changements, on peut toujours rêver et imaginer une version du Paladin Râtelier pour le Bois Maudit :

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Màj du 11/04

Màj du 06/04

Màj du 26/03

Màj du 20/03

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Néanmoins, tout ceci ne sont que des suppositions : tant que toutes les cartes ne sont pas toutes annoncées et que la Méta https://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.pngn'est pas stabilisée, il nous est impossible de prévoir l'impact de ce deck après la rotation du mode Standard, en avril.

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https://i.imgur.com/Bc00qlu.png https://i.imgur.com/Bc00qlu.png J'espère que tu vas t'amuser autant que moi en jouant ce deck ! N'hésite surtout pas à donner ton avis et tes propositions de modifications sur la "deck-list". N'hésite pas non plus à donner ton avis sur la nouvelle présentation du deck et sur la description, j'essaye de présenter tout ça du mieux que je peux, mais il y a toujours des améliorations possibles, n'est-ce pas ?

https://i.imgur.com/FMjIrIx.png https://i.imgur.com/FMjIrIx.png https://i.imgur.com/FMjIrIx.png https://i.imgur.com/FMjIrIx.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.pnghttps://i.imgur.com/Bc00qlu.png Un GRAND MERCI à Demon22 pour sa relecture !

https://i.imgur.com/FMjIrIx.png https://i.imgur.com/FMjIrIx.png https://i.imgur.com/FMjIrIx.pngSi tu veux voir d'autres decks fun, n'hésite pas à visiter ma chaîne Youtube !

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