Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[GvG/Nax] Ogre-Man Finish

Résumé : Un petit deck trouver sur le net, modifier a ma façon & qui me donne d'assez bon résultat et d'un bon finish
Auteur Anthony89
Création 24 janv. 2015
Mise à jour 26 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 160
Note
...
Vues 225
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Liste des cartes

Cartes Chaman (22)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Crépitement
Sort2
1
Totem de vitalité
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
1Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
1Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2
Chaman cognedune
Serviteur4
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1
Trogg brisepierre
Serviteur2
1
Brute ogre
Serviteur3
2
Trogg mâcheroc mastoc
Serviteur4
1Drake azurServiteur5
1
Golem céleste piloté
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un Deck Chaman bon sous toutes c'est forme avec un possible gros finish.

Avantages:

  • Un bon anti-sort avec c'est ogre
  • De multiple sort qui contre presque tout
  • Un bon finish qui fait mal
Inconvénients :
  • Totem Vitalité seul carte a redonner des vies
  • Les surcharges sont nombreuses, un mauvais contrôle de c'est sorts et la partie est perdu.

Comment jouer le deck ?

- Le principe faut essayer de garder le contrôle du bord sans trop le laisser venir, l'Arme croque-roc peut servir à Thrall pour tuer un serviteur en début de partie ou boosté une créature pour en tuer 1.
- L'Horion de terre la meilleur carte silence, on veut passé ou ne pas voir un re-pop de serviteur, avec sa c'est fini.
- Le Crépitement a une double utilité car elle peut finir un serviteur ou tout simple baisser les derniers points de vies qui manque pour finir l'adversaire ;)
- Le Totem de vitalité ne doit pas être poser seul a la merci de l'adversaire car faut vous rappelez que c'est le seul a vous redonnez des points vies.
- Le Totem Langue de feu n'a pas besoin d'être décrit, a placer si possible derrière un taunt.
- 2 Maléfice pour supprimer un gros thon gênant.
- la carte Tempête de foudre est là pour cleaner le bord s'il vous échappe, attention il y a que 1 donc choisissez bien le bon moment après c'est fini.
- Le Élémentaire délié est une bonne T3 pour 2/4 mais vu le nombre de surcharge elle peut devenir une superbe créature s'il est pas gérer.
- Le Totem de vague de mana est le meilleur moyen de piocher donc plus il pioche plus vous gagnez ;)

Préparez le finish

Pour faire un bon finish il faut au moins 2 cartes :
- Marteau-du-Destin
- Furie sanguinaire
- et au minimum 3 créatures

Avec sa vous aurez au moins de quoi faire beaucoup dégâts.

Le Marteau-du-Destin est là pour apporter 4 dégâts au héros ou enlever un taunt, de plus il peut être boosté avec une Arme croque-roc s'il en reste et sa devient une superbe arme a ce tour.
Après la Furie sanguinaire est génial car 3 dégâts de plus pour chaque serviteurs donc plus il y en a plus vous faites mal. Pourquoi j'ai dis 3 au minimum ? regardez l'exemple :
ex 1
J'ai mon Marteau donc 2+2=4
J'ai 3 créa imaginer les totems (0/2) boosté grâce à la furie 3+3+3=9
Sa donne une puissance de 14 dégâts au minimum.

Alors oui on va me dire c'est pas beaucoup mais sachant que vous aurez des créa du style: Autre exemple :
ex 2
Marteau 2+2=4
Créa: 2x2/3 + 3/5, on booste sa donne des 2x5/3 + 6/5 = 16
Donc un finish a 20

Encore un autre (un perso)
ex 3
Mon Marteau 2+2-4=0 car j'ai taper un taunt pour passer
Créa: 5/4 furie des vents + 2/3 + 3/5, Booste sa donne des 8/4 furie des vents + 5/3 + 6/5 = 27 dégâts au héros + win
Là on peut dire que sa fait mal.

Voilà j'espère que se deck vous fera plaisir car moi je pense m'en servir en ladder pour le mois prochain ;)

Bon Game a vous !

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