Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneQuête Malygos sans éclats lunaires

Résumé : Une version du Quête Malygos que je trouve être plus compétitive, qui fonctionne bien contre Démo et Prêtre, avec laquelle je suis passé de rang 9 à 4 en deux soirées.
Auteur Noodles
Création 19 mars 2018
Mise à jour 25 mars 2018
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 15 260
Note
...
Vues 2 279
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Liste des cartes

Cartes Druide (21)

Carte Type Mana
1
Géants de la jungle
Sort1
1Jaspe de sort inférieurSort1
1
Écailles terrestres
Sort2
2
Ancien brachiosaure
Serviteur3
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Appel du chêneSort4
2NourrirSort5
1
Seigneur fongique Ixlid
Serviteur5
1
Tisse destin
Serviteur5
1
Plaie envahissante
Sort6
2
Sombre Arakkoa
Serviteur6
1
Malfurion le Putride
Héros7
2
Fléau ultime
Sort10

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Roi MuklaServiteur3
2
Disciple maudit
Serviteur4
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1
Recruteuse de la guilde
Serviteur5
1
C'Thun
Serviteur8
1
Le roi-liche
Serviteur8
1AlexstraszaServiteur9
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Vous voulez changer d'air ? Vous aimeriez briser du Démos contrôle et autres Prêtres Dragon ? Ca vous tenterait d’anéantir ce board de 1/1 poison à l'aide d'un C'thun 12/12 pour zéro ? Ca tombe bien moi aussi, et ça se passe par ici.

Résumé du deck

Ce deck ne se base plus sur la combo Malygos avec éclat lunaires car les éclats sont des cartes mortes en début et milieu de partie, voire même en late quand la combo sort à l'envers. Ajoutés à la quête qui est aussi une carte morte pendant les cinq 1ers tours grand minimum, ça fait beaucoup. Surtout avec le nombre important de tour 8+ qu'on peut potentiellement avoir en main de départ. Autant dire que la version classique du Quête Malygos n'est pas assez stable pour être viable dans le ladder ultra compétitif actuel. Bref, cette version enlève les éclats et les remplace par des thons énervés comme le Roi Liche et autre C'thun. Et bon dieu il s'avère que ça marche beaucoup mieux, pour moi en tout cas.

Les conditions de victoire

  • Poser du lourd pour zéro après avoir complété la quête, à l'aide des cartes de pioches.
  • Combo (rare mais possible car il faut un board complètement libre et au moins deux cartes du combo réduites à zéro mana dont Malygos) : Seigneur fongique => Manipulateur sans visage sur le Seigneur => Malygos=>Balayage à 24 dégâts face + clean de board.
  • Même si vous piochez les cartes du combo avant qu'elles coûtent zéro (Malygos, Seigneur Fongique et Manipulateur sans visage) il est toujours largement possible de gagner, contrairement à la version OTK avec les éclats lunaires pour laquelle il est quasi impossible de gagner à ce stade.
  • Autres petits combos (dans 90% des cas c'est comme cela qu'on utilisera les cartes du combo énoncé ci-dessus) : Seigneur fongique à zéro mana + Roi Liche+ autre thon barnabusé
  • Seigneur fongique +Manipulateur sans visage sur Seigneur + thon Pour survivre face à Guldan : Seigneur fongique +Manipulateur sans visage sur Seigneur du vide Vous l'aurez compris, les combinaisons sont infinies, sans oublier qu'une Alexstraza à 0 fait plaisir aussi et mettra souvent 15 à 10 points de dégâts. Et ce deck gagne la plupart du temps grâce à ces petits combos et ne repose plus vraiment sur Malygos, même si je l'ai laissé pour le swag, et parce qu'il fait peur, et parce qu'il me semble plus rentable qu'Ysera avec Balayage en main. Et car je n'ai plus une thune pour Ysera aussi. Mais ça c'est une autre histoire.

Avantages:

  • Deck amusant de ouf
  • S'avère être compétitif
  • Un deck qui réunit Barnabus, C'thun et Malygos, ça peut qu'être bon

Inconvénients :

  • Cher
  • Compliqué contre Paladin aggro et Mage secret

Les cartes clé

Disciple maudit LA carte qui rend ce jeu viable, elle permet d'avoir la quête t7, t6 voire t5 avec Ancien brachiosaure.

Appel du chêne Va chercher on l'espère Disciple maudit, mais toujours correcte sur un Ancien brachiosaure et excellent si ça ramène ce grand singe de Mukla.

Ancien brachiosaure Souvent 5/4, 5/1 bouclier divin ou 6/2, tour 3 de qualité qui permet comme disciple d'avoir la quête très tôt. Le camouflage permet de trade contre Mage et les plantes de trade contre Paladins. S'il est ramené par Appel du chêne, ça reste une 5/1 6 armure pour 4 qui avance la quête.

Fléau ultime La deuxième carte clé sans laquelle ce deck serait moyennement possible. Couplée à Nourrir la pioche des cartes à zéro mana est garantie.

Malygos Permet de finir l'adversaire à grand coups de balayage (qui rasent aussi le board), surtout lorsqu'il coûte zéro.

Comment jouer le deck ?

Conseils Mulligan :

cartes à garder : Croissance sauvage Ancien brachiosaure Appel du chêne Disciple maudit

Cartes à dégager : tous les tours 6+ ; Roi Mukla ; Écailles terrestres ; les 3 anti-bêtes sauf contre paladin (pas plus d'une dans ce cas, de préférence balayage); la quête contre paladin (perso je le fais pas contre mage secret et j'ai un bon winrate). Si vous relancez la quête contre paladin, il peut être judicieux de garder Plaie envahissante bien que ce soit un t6.

Usage de la pièce

Je conseille de ne jamais piècer croissance sauf si vous avez relancé la quête contre aggro. La pièce la plus rentable est t3. N'hésitez pas à garder la pièce pour un UI t9 après Barnabus ou pour un tour 7 Roi Mukla/Ancien Brachio+Quête accomplie+Baba.

Usage de Nourrir et UI

Si vous avez UI en main => Nourrir en mana et dans la mesure du possible, toujours garder Nourrir et UI pour après Barnabus l'Ecrabouilleur.

Usage des cartes du combo

C.f. Supra. Les cartes combo peuvent être utilisées dans d'autres contextes que celui des combos énoncés précédemment : Manipulateur sans visage sur une de nos créatures ou sur une bête adverse pour faire avancer la quête, Seigneur fongique + Roi Mukla t8 pour rattraper un retard sur la quête, etc. A vous d'en juger la pertinence.

Merci d'avoir pris le temps de lire,

Noodles.

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