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Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneNaga/Murloc palouf

Résumé : Deck fun, peut être compétitif à voir (?)
Auteur Old_em
Création 25 mars 2016
Mise à jour 28 mars 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 720
Note
55
Vues 423
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Liste des cartes

Cartes Paladin (13)

Carte Type Mana
2RédemptionSort1
2ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2ConsécrationSort4
1Tirion FordringServiteur8
2
Tous les murlocs de ta vie
Sort10

Cartes neutres (17)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Chef de guerre murlocServiteur3
1Vieux TroublœilServiteur4
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
2
Sorcière des mers naga
Serviteur8
1
Prince voleur Rafaam
Serviteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.222 Serviteurs (73%)8 Sorts (27%)Others228

Description

Bonjour à tous

Suite aux récentes révélations des Dieux Anciens coûtant 10 de mana je me suis penché sur les Sorcières des mers naga, d'abord exploitées en Druide, mais le manque de cartes et connaissance du gameplay (hors double combo) je suis parti sur le Paladin et là [...] surprise ça envoie pâté.

La description est toujours valable dans les grandes lignes bien que le deck est été édité, voir dans les commentaires.

Avantages:

  • Assez polyvalent en + d'être fun
  • Surprendra énormément l'adversaire qui ce dira :"Allez un OTK murloc, Sorcière des mers naga ô_O? mais c'est quoi ce deck WTF ?!"
  • Sorcière des mers naga est une carte peu exploitée qui peut avoir une value phénoménale, les adversaires n'y sont pas habitués et ne savent si il faut ou non la gérer.

Inconvénients :

  • Les sorties +/- aléatoires qui sont dures vs aggro.
  • Pas de heal.
  • Qu'un seul taunt.

Comment jouer le deck ?

    C'est un peu un mélange de Murloc OTK et Trofortladin (d'Anarchy 7-7). Comment jouer ce deck alors? C'est pas très compliqué, vs aggro il faut tenir le board au maximum (en piochant si possible) jusqu'aux clean board, thon ou combo, vs contrôle ... bourrer comme un âne.

Les autres cartes

Le(s) mot(s) de la fin

    Je suis ouvert à toutes suggestions, aux avis positifs comme négatifs, et même que ce deck soit repris en vidéo (chose que mon ordi ne permet pas et du coup outil que je ne maitrise pas, dans ce cas, un lien serait le bienvenue)
    Have fun, bon jeu à tous

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (14)

Old_em
  • 248 message(s)
26 mars 2016 à 16:07
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J'ai finalement craqué sur Alextrasa et impo =D
Old_em
  • 248 message(s)
27 mars 2016 à 14:59
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Le deck a été revue (et oui j'y ai laissé 4,5 rang, qui ont été regagnés sans souffrance, avec la nouvelle version), toujours dans la même optique, la mouture actuelle que je joue:
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Du coup elle est beaucoup plus stable, on perd les pyro et de la pioche mais comme ça, ça permet de faire la course vs aggro, du coup la façon de jouer (qui me correspond plus) à changer vs aggro. On ne gérera que les grosses menaces, jongleurs&co. sinon on bourre, la synergie murloc est très forte, si l'adversaire décide de face au premier posé, de même pour les Nagas leurs values est considérable ainsi qu'ignorer un croq' reste dangereux pour les tours suivants (consé, trade favrable ect...).


-Dans la méta actuelle les rédemptions ne serviront que face aux contrôle qui est déjà un très bon match up pour nous, de plus le fait d'avoir intégrés des régiments et les croq' ils perdent en value donc out.

-Les croq'zombies permettent pas mal de plays, j'en suis assez satisfais, à savoir que c'est bien le seul deck que j'ai joué ou j'arrive à bien les exploiter.

-Qu'un jongleur, je m'explique pk. C'est une carte qui représente une menace donc à trade = tempo, si on arrive à la comboté elle aide à tenir le board mais les mini-bots me paraissent meilleurs en early pour la tempo.

-Qu'une égalité, autant dans un full token j'en joue 2 qu'ici c'est assez différent, dur à expliquer =D.

-Alextrasa, imaginez la poser t5 avec une naga sur le board, ça met une pression énorme, et posée t9 avant un tous les murlocs, jouée avant lanterne de puissance sur une naga, c'est dure à gérer ;), au pire elle permet de soigner.
Edit: moi qui voulais un screen, je suis gâté 1ere partie de la journée c'est fait:
Image

Image


-Les regiments, c'est une carte principalement jouée dans une optique d'aggro mais indirectement permet de tenir le board, combottent avec égalité et le jongleur sans compter qu'on veux que l'adv. ce dise "c'est quoi ce deck WTF" ;)


Double combo reste toujours un mauvais match up comme palasecret, pour le reste c'est très correct.
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Hey ^^ dsl je suis plutôt pris ce week mais tkt pas je n’oublie pas ton deck ^^ je vois l'idée du deck tkt mm si je le trouve peu être un peu late mais je vais test avant de t'en dire plus ^^
Old_em
  • 248 message(s)
27 mars 2016 à 22:50
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Bizarrement je le trouve beaucoup plus aggressif qu'un pala token par exemple, après c'est sur qu'en moyenne on cherchera la win sur les t10 et + mais la capa des nagas permet d’accélérer considérablement les parties, à essayer.
Ça fait plaisir d'échanger ses idées, bon week end.
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Citation de Old_emBizarrement je le trouve beaucoup plus aggressif qu'un pala token par exemple, après c'est sur qu'en moyenne on cherchera la win sur les t10 et + mais la capa des nagas permet d’accélérer considérablement les parties, à essayer.
Ça fait plaisir d'échanger ses idées, bon week end.

Regarde la chaine demain je parle de ton deck ;)
Old_em
  • 248 message(s)
29 mars 2016 à 8:28
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Ok, je regarderais, en espérant que le concept ai plu ^^
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Citation de Old_emOk, je regarderais, en espérant que le concept ai plu ^^

beaucoup ^^
Old_em
  • 248 message(s)
29 mars 2016 à 15:14
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Ça fait plaisir, au cas où, j'ai encore revue le deck:
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La raison, beaucoup beaucoup trop d'aggro, leur enchainer un senjin et un crache vase ça les calme bien généralement, ça calme bien double combo aussi, pour palasecret ... c'est toujours aussi sale.
Un sinistrécaille, il est pas mal, aide à faire le bon trade via les 3 charges, boost et rend plus facilement rentable un "tous les murlocks" à 5 mana.
La goule, pas phénoménal mais fait son petit effet aux "vazy que je te bourre comme un âne" mais alors c'est pas mais vraiment pas folichon non plus, pourquoi j'ai pas mis rouage moi Oo?.
J'ai viré l'impo, ça coûte trop cher, arrive trop tard, concrètement ce n'est pas une carte clef ici, bien qu'elle soit tout de même jouable.

Au passage tu devrais mettre le liens de ta chaine sur ton profil HS ;)
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ça arrive bientôt ;D Exacte je sais pas pourquoi je n'y ai pas pensé xD merci :)
Old_em
  • 248 message(s)
29 mars 2016 à 20:19
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J'aime bien tes changements, dans l'ensemble excepté sur Mr Rafaam (après j'ai une sainte horreur du random >>> Nefarian)
Je m'explique: Sur la 1ère partie, de la 1ère vidéo
-au t9 t'as mini bot, branchie + naga à jouer. sous condition qu'elle survive et qu'il ne joue pas Horreb
-au t10 raffaam + artefact +10/+10 sur un serviteur pouvant allez cherchez le Lethal, c'est une combinaison en 2 temps que j'apprécie assez, d'ailleurs presque toutes les combinaisons sont en 2 temps, d'où l'intérêt de les jouer t4/5/9, 4/5 = value direct, Tirion & co.

Le meule je n'en est jamais rencontré avec ce deck maintenant je sais à quoi m'en tenir ^^.

J'ai tout de même beaucoup apprécié cette vidéo, bonne continuation.

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