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Héros Mage Hearthstone

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Résumé : Basé sur la combo Thaddius et de nombreux secret pour la protéger.
Auteur damjuve
Création 14 août 2014
Mise à jour 14 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 660
Note
21
Vues 228
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Liste des cartes

Cartes Mage (17)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
2Barrière de glaceSort3
2ContresortSort3
2
Dupliquer
Sort3
2Entité miroirSort3
2Mage du Kirin TorServiteur3
1VaporisationSort3
1Arcaniste éthérienServiteur4
2Boule de feuSort4
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Feugen
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Created with Raphaël 2.1.2
Type de cartes
Created with Raphaël 2.1.216 Serviteurs (53%)14 Sorts (47%)Others1614

Description

Introduction


Ce deck est uniquement composé de cartes avec râle d'agonie (Combo avec le Baron Vaillefendre et le Fossoyeur ) et de cartes liées aux secrets permettant de protéger Stalagg et Feugen et de déclencher la puissance de Thaddius sur votre adversaire.
Avantages:
  • Deck très combo, toutes les cartes interagissent entre elles.
  • L'association des secrets et des râles d'agonies compliques la lecture du jeu pour l'adversaire et le pousse à faire des erreurs.
  • De nombreuse cartes issues de Naxxramas et encore peu connus dans le méta actuel.
  • Très efficace contre les decks de contrôle.
Inconvénients :

Les cartes clé


Stalagg et Feugen sont des cartes avec de bonnes stats, et si elles sont bien protégé, la possibilité de faire poper un voire deux ou trois Thaddius est un gamebreaker.

Baron Vaillefendre permet de renforcer tout les râles d'agonies, permet d'obtenir deux Thaddius ou deux Cairne Sabot-de-Sang dans le meilleur des cas. Le reste du temps il renforce le Golem des moissons ou même l'Amasseur de butin . Attention il passe rarement le tour, il faut donc le jouer le tour où vous allez activer les râles d'agonies.

Le Mage du Kirin Tor permet de placer de nombreux secret dès le début de parties, c'est une carte à avoir dans sa main de départ accompagné d'un secret.

Comment jouer le deck ?

Le deck se joue en contrôle, le but est d'embrouiller l'adversaire à l'aide des secrets et des râles d'agonies, jusqu’à pouvoir placer un gamebreaker (double Cairne Sabot-de-Sang , Thaddius, etc) qui amène souvent une capitulation.

Lorsque vous jouer Stalagg et Feugen il faut faire attention à plusieurs chose :
Elle doivent mourir, il faut donc éviter la Métamorphose et le Maléfice . Si vous jouez contre un mage ou un chaman, protégez les toujours avec un Contresort .
La première des deux qui est joué peut être silence, tant qu'elle meurt la seconde s'activera. Elle peux être joué dans n'importe quelle contexte.
Par contre la seconde doit être idéalement joué accompagné d'un Dupliquer , ainsi même silence elle vous reviendra en double dans la main et vous aurez la possibilité de faire poper deux nouveaux Thaddius.

En début de partie, tour 3, la combo Mage du Kirin Tor et secret Dupliquer est très forte car elle vous rapportera deux nouveaux Mages qui permettrons de rapidement placer beaucoup de secret.

Le deck pioche peux mais les secret font office de card avantage.

De nombreuse cartes peuvent éventuellement être incorporé : Sylvanas Coursevent , le Mage de sang Thalnos , les secrets Bloc de glace ou Courbe-sort (à la place des Barrière de glace ).

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires (5)

Bananaze
  • Modérateur
  • 3582 message(s)
15 août 2014 à 10:00
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+0
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Intéressante, je vais surement l'essayer et te dire ce que j'en pense !
alessio
  • 1227 message(s)
17 août 2014 à 17:59
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Ca tient trop à feugen et stalagg .... Pour moi tu pourrais remplacer l'arcaniste éthérien et 1 entité miroir par deux drake azurs, et 1 boule de feu par une intelligence des arcanes... Mais ça manquue tristement de finisher si on te silence le combo ^^
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Merci de ta réponse alessio.

Enfaite j'utilise les secrets pour empecher qu'on me silence le combo (soit en dupliquant feugen ou stalagg, sois en les posants sous couvert d'un contre sort) et d'ailleurs je ne me le suis jamais fais silence.
Non pour l'instant le principal problème c'est quand je me fais prendre de vitesse, du coup je suis pas certains que des drake azure règle le probleme ... Peut etre plutot insérer des wyrmes et projectiles. Ou d'autre carte early qui permettent de prnedre le controle, une idée ?
alessio
  • 1227 message(s)
17 août 2014 à 18:55
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Ton deck est déjà basé sur l'early-game, je ne te conseille pas d'en rajouter encore plus ou alors ton deck risque de tourner au mage agro. Au pire, si tu te trouves faible au début du combat, tu peux toujours enlever tes secrets "défensifs" ( Barrière) et les remplacer par des authentiques tour 1 ou 2, comme la wyrm en effet. En toute logique, si tu contrôles le board, tu ne devrais pas subir de dégats éxagérés. Néanmoins tu risques de retomber dans les travers du manque de pioche, car arrivé tour 4 ou 5 , tu poseras 2 , 3 cartes par tour, et donc si la partie dure, tu pourrais t'essouffler et attendre en vain ta fin de combo ^^ Le Topdeck est ton ami, à toi de prier Chansus :p
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+0
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Le problème c'est que l'interet d'avoir autant de secret c'est de pouvoir comboter avec le Fossoyeur et le Mage du Kirin Tor. Je vais tout de même essayer une version où j'enlève la partie secret au profit de cartes de controles et de pioche (surrement un comissaire et des sort à 1 mana), histoire de m'assurer de récupérer ma combo.

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