Auteur | Arnaud |
Création | 28 janv. 2015 |
Mise à jour | 02 févr. 2015 |
Format | Libre |
Type | Aucun |
Coût | 3 620 |
Note | 00 |
Vues | 156 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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2 | Diablotin de sang | Serviteur | 1 |
2 | Marcheur du Vide | Serviteur | 1 |
2 | Bombe de matière noire | Sort | 2 |
Carte | Type | Mana | |
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1 | Cible leurre | Serviteur | 0 |
2 | Écumeur murloc | Serviteur | 1 |
2 | Mande-flots murloc | Serviteur | 1 |
2 | Oracle sinistrécaille | Serviteur | 1 |
2 | Chasse-marée murloc | Serviteur | 2 |
2 | Guerrier branchie-bleue | Serviteur | 2 |
2 | Jeune maître brasseur | Serviteur | 2 |
2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
2 | Chef de guerre murloc | Serviteur | 3 |
2 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
2 | Voyant froide-lumière | Serviteur | 3 |
1 | Vieux Troublœil | Serviteur | 4 |
Avantages:
Le jeu s'en sort bien face à la plupart des classes, et tient même la longueur si vous savez profiter des moteurs de pioche (voyant murloc et pouvoir héroique) pour ne pas vous retrouver sans rien après le tour 6.
reste un GROS problème : je ne sais pas comment résister face à un mage. Je suis à chaque fois désespéré quand je choisis de jouer ce jeu et que je vois que mon adversaire est un mage, avec un pouvoir héroïque qui pourrit tout simplement mes tours 1, 2 et 3, suite à quoi sa main pleine lui assure le contrôle du jeu... (et si je ne fais rien pendant les premiers tours pour poser des bases plus solides, il a largement le temps de prendre l'avantage...) ?
Merci pour vos retours.
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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