Auteur | Melchiek728 |
Création | 04 févr. 2018 |
Mise à jour | 23 févr. 2018 |
Format | Libre |
Type | Aggro |
Coût | 0 |
Note | 10 |
Vues | 516 |
Favori | |
BBcode | |
Exporter | Exporter vers Hearthstone |
Carte | Type | Mana | |
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Ce deck ne contient aucune carte Démoniste |
Carte | Type | Mana | |
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Ce deck ne contient aucune carte neutre |
Voici donc le seul deck murloc qui se joue encore en mode standard de ma collection :
C'est un petit deck sans légendaire donc moyennement cher.
Quand on me dit que jouer murlocs c'est no-brain, je ne suis pas d'accord. Oui on peut jouer murlocs en balançant ses cartes et jouer Face sans réfléchir... effectivement ça marche... parfois. Mais jamais très longtemps. Écraser un prêtre au tour 10 malgré deux aoes et des grosses cartes avec des murlocs sera toujours plus gratifiant qu'un tout-face no-brain en 5 tours parce qu'en face la RNG n'a pas été bonne... non?
Les défauts des murlocs, on les connait : Ils sont fragiles fasse aux grosses provocations et les aoes. Pourquoi? Leurs faibles points de vie qui les rend vulnérables. Solution(s)? Améliorer le plus rapidement possibles les pdv de murlocs qui n'ont que 1 ou 2 pdv avant l'arrivée des premières aoes (Fouet spirituel ou le Piège explosif du chasseur par exemple), et jusqu'à 5 pdv ou + pour les plus grosses (je pense à celle du mage à 7 de mana mais il y en a d'autres).
Ce qui veut dire qu'avant de choisir vos cartes au début et de les poser pendant la partie il ne faut pas oublier qui on a en face, quelques exemples :
Avantages:
Inconvénients :
Diablotin de sang, Voyant froide-lumière et selon la situation Gentil mégasaure sont les cartes à privilégier pour protéger vos murlocs et ralonger leur espérances de vie.
Sacrifice nécessaire permettra de sacrifier le plus faible de vos murlocs pour éliminer la grosse carte que vient de jouer votre adversaire tandis que Ombreflamme fera le ménage en face contre le plus puissant de vos murlocs.
Le reste c'est du grand classique : Mande-flots murloc et Conseiller de Sombre-Comté grossiront au furent et à mesure que vous poserez vos cartes. Guetteur primaileron vous permettra de choisir un murloc qui s'adapte au mieux à vos prochaines actions. Et Piqueur de démons des mers vous permet de (re)remplir le board moyennant quelques pdv de votre héros. Enfin les options de Gentil mégasaure sont à adaptés en fonction de ce qui se passe sur le board.
Pour moi, un bon jeu murloc consiste non seulement à faire de gros dégâts rapidement mais surtout, et je pense que c'est le plus important, à privilégier dès que possible les pdv de ces petites bêtes à nageoires.
La réputation des murlocs ne sont plus à faire sur HS : Quand ils apparaissent sur le board le message à l'adversaire est clair : "Si tu fais rien t'es mort..." donc en toute logique... ça va réagir aussi sec en face. L'effet de surprise ne durera pas longtemps. Certes, jouer murloc pour un démoniste est rare mais au bout du 2e murlocs joués, il n'y aura plus de doute possible. Bien sur, il se peut que votre adversaire se disent qu'il a affaire à un débutant et joue "tranquille" -et ce sera tant mieux- mais partons du principe que vous avez affaire à un adversaire pleinement concentré et tactique face à vous. Là encore, seule votre expérience vous permettra de vous poser les bonnes questions avant chaque tour mais avant de jouer vos serviteurs ou de poser vos cartes posez-vous toujours la question 30 secondes : Que peux faire votre adversaire au prochain tour avec ce qu'il y a actuellement sur le board. Trois possibilités s'offrent à vous :
Ces questions qui sont évidentes, pourront pourtant vous sauver d'un gros impair contre certains joueurs. Quand on joue murloc on a, au début, la mauvaise habitude de poser et jouer ses cartes et réfléchir après... ce qui se conclue 2 fois sur 3 par un clean du board de tous vos murlocs et plus de cartes dans votre main... et quelques tours après par une cuisante défaite. HS permet à chaque joueur de disposer de temps pour réfléchir... pourquoi s'en priver?
Bien sur il y aussi la RNG à prendre en compte, Sombre pacte permettra de sauver les meubles mais il n'y a pas de solutions miracles et ça, quelques soient le decks qu'on utilise.
Ce deck m'a permis d'atteindre rapidement le rang 12 puis de m'élever sans trop de difficulté jusqu'au rang 10. J'espère que vous aurez autant de plaisir à le jouer que j'en ai eu à le créer et le tester.
Bon jeu à tous. Melchiek.
Version Druide (Libre) :
Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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